Bloodborne: The Old Hunters - Boss: Fürstin Maria des Astralen Uhrturms
Bloodborne The Old Hunters Komplettlösung: Mit folgender Taktik könnt ihr Mario im Uhrturm bekämpfen und sie besiegen.
Sobald ihr die Lebendigen Misserfolge hinter euch gebracht habt, erhaltet ihr den Schlüssel zum Astralen Uhrturm, wo euch Maria erwartet. Sie sitzt in einem Stuhl, das aber nicht lange, denn gleich gibt es aufs Maul. Für wen, das muss sich zeigen.
Sie funktioniert ähnlich wie die Eileen, die Krähe aus der Kathedrale und hat auch einige ihrer Moves auf Lager. Zum Beispiel den, bei dem sie sich ein paar Meter durch die Luft teleportiert. Nach der Hälfte ähnelt sie jedoch mehr Gehrman, dem Letzten Jäger, und springt dabei auch gerne mal ein paar Meter in die Höhe. Tolle Aussichten, was?
Nun zur ersten Phase:
Sie benutzt entweder zwei Schwerter oder ein Schwert und eine Pistole. Es dürfte kein großes Problem sein, mit Ausweichbewegungen um sie herum zu kommen und von der Seite oder, besser noch, von hinten Treffer zu landen. Da man sie prima in ihren Animationen unterbrechen kann, habt ihr es noch einfacher. Mit der Pistole lässt sich auch ein Eingeweideangriff lancieren.
Der Angriff von vorn ist weniger zu empfehlen, da sie euch sonst mit der Pistole blockieren kann, wenn ihr Pech habt. Glück für euch ist, dass sie in der ersten Phase nicht viel mehr auf dem Kasten hat. Und so wird sie nach nicht einmal der Hälfte ihrer Energieleiste in das nachfolgende Kampfmuster verfallen. Sie teilt ihr Schwert und rammt sich beide Klingen blutspritzend in die Brust. Ab hier beginnt Phase 2, die ein wenig heftiger ausfällt und euch mehr fordern dürfte.
Hier die zweite Phase:
Hier wirbelt sie in die Luft und wenn sie auf den Boden auftrifft, landet sie einen Area-of-Effect-Angriff, der in einem von Blutspritzern abgesteckten Umkreis Schaden anrichtet. Also bringt euch einige Meter in Sicherheit, sobald sie zu dieser Attacke überhaupt erst ansetzt. Die meiste Zeit kämpft sie mit zwei Schwertern, was sich nicht groß von der ersten Phase unterscheidet, außer dass ihre Reichweite höher ist.
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Neu ist, dass sie beide Schwerter kurzzeitig zu einer Klinge verbinden kann und dann senkrecht vor sich auf den Boden schlägt, was ebenfalls eine kleine AoE-Attacke bewirkt, wieder erkennbar an den Bluteffekten. Steht dann auf keinen Fall vor ihr und lasst euch nicht treffen, sonst kann es mit einem Schlag aus sein. Eure Vorgehensweise sollte sich nicht groß von der ersten Phase unterscheiden: Umkreist sie und greift von der Seite oder von hinten an. Im letzten Viertel ihrer Leiste bricht die finale Phase des Kampfes an.
Letzte Phase:
Sie erhebt sich majestätisch in die Lüfte, an ihrem Kampfmuster ändert sich im Vergleich zur letzten Phase jedoch kaum etwas. Allerdings machen die meisten ihrer Angriffe nun zusätzlichen AoE-Schaden, indem ihre Waffen Feuer versprühen. Seid hier möglichst mobil, damit euch auf keinen Fall die Flammen treffen. Sie können euch im Nu einen Großteil eurer Energie rauben.
Nach eurem Sieg entzündet ihr die Lampe und erhaltet das Himmelsziffernblatt. Dieses müsst ihr weiter vorn, wo die Taste eingeblendet wird, hochhalten, damit sich der Weg in das letzte Gebiet öffnet.