Bloodborne: The Old Hunters - Letzter Boss: Waisenknabe von Kos
Bloodborne The Old Hunters Komplettlösung: Eine Taktik und Hinweise, wie ihr gegen den letzten Boss der DLC-Geschichte gewinnen könnt.
Dieser Kerl schält sich aus etwas Grauem heraus, das am Boden liegt und wie eine Art Rochen aussieht. Er sieht ein bisschen aus wie eine Art Skelett mit einer Waffe, die an eine Krabbenschere erinnert, nur dass sie an einem Jo-Jo befestigt ist. Klingt skurril und genau das ist dieser Boss auch.
Das Problem ist vor allem seine Waffe, mit der er per Jo-Jo-Effekt seine Reichweite immer wieder auf überraschende und gefährliche Weise vergrößert und auch im Radius um sich schlägt, was es schwer macht, ihm auszuweichen, selbst wenn man denkt, dass man es eigentlich sicher in seinen Rücken geschafft hat.
Auf ihn zulaufen und in seinen Rücken springen ist dennoch eine recht vielversprechende Taktik. Sobald er zum Schlag ansetzt, versucht hinter ihn zu gelangen und zu ein bis zwei Gegenschlägen anzusetzen. Zu Beginn ist er noch recht langsam und berechenbar, doch ab einem Viertel geht er mehr ab und setzt vor allem seine gefährlicheren Jo-Jo-Schläge mit fieser Reichweite ein. Ebenfalls extrem gefährlich ist er, wenn er um sich wütet wie ein Berserker - dann weicht besser zurück, denn die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass ihr euch so in mehreren Kombotreffern verheddert und volles Pfund aufs Maul bekommt.
Wer das Parieren mit der Pistole beherrscht, darf sich glücklich schätzen, denn dieser Angriff ist äußerst effektiv. Schießt auf ihn, wenn er zum Angriff ansetzt, und kontert mit einem Eingeweideangriff. Das fetzt.
Hütet euch auch vor seinem Fernangriff, wenn er mit seiner Hand eine Art Granate aus seiner Waffe herausreißt und sie Augenblicke später in eure Richtung werft. Nehmt dann Reißaus, denn sie richtet gefährlichen AoE-Schaden an. Wenn ihr rechtzeitig reagiert, ist das aber kein allzu großes Problem. Den Einschlagradius dieses Angriffs könnt ihr anhand des Leuchtens auf dem Boden sehr gut abschätzen und vorhersehen.
Nach einer Weile dürftet ihr ihn ganz gut im Griff haben, doch freut euch nicht zu früh. Nach gut der Hälfte seiner Energieleiste geht er in die zweite Phase über, in der er deutlich stärker wird. Ihm wachsen dann Flügel und er hat einige neue Tricks auf Lager, vor allem ein paar extrem zerstörerische AoE-Angriffe.
Weiter mit: Bloodborne: The Old Hunters - Laurence, der erste Vikar
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Am gefährlichsten ist er, wenn er für einen Moment innehält, brüllt wie am Spieß und dadurch ringförmig um sich eine Welle an elektrischen Ladungen verströmt, die euch instant töten können. Seid extrem achtsam und sucht die Lücke, um den Ladungen so gut es geht auszuweichen.
In dieser Phase wird er zudem deutlich schneller und hält außerdem seine Klinge beidhändig, wodurch er noch mal mehr Schaden macht. Er springt hier oft in die Luft und kommt mit Wucht runtergesaust auf den Boden, was noch mal mehr Schaden macht. Die meisten Angriffe sind dieselben, nur stärker, also viel Glück.
Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr die Waffe Kos-Parasit und könnt die Lampe „Küste" aktivieren. Erschlagt dann die schwarze Geistergestalt, um den Albtraum zu beenden.
Glückwunsch! Hier habt den Bloodborne-DLC The Old Hunters durchgespielt! Es gibt aber noch ein paar Kleinigkeiten, die ihr erledigen könnt, z.B. der optionale Boss Laurence, falls ihr diesen noch nicht erlegt habt.