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Castlevania: Lords of Shadow

'Es wird ein paar DLC-Geschichten geben...'

Eurogamer Die westliche und die japanische Spielkultur sind mitunter ja sehr unterschiedlich, aber Castlevania ist es immer gelungen, einen Brückenschlag zwischen diesen beiden Kulturen zu schaffen. Jetzt ist das erste Mal ein nicht-japanisches Team damit beschäftigt. Wie habt ihr zuvor das Phänomen der Universalität von Castlevania analysiert und wie sieht es mit der Reaktion der Japaner auf das Spiel bisher aus?
Richard Jones

Eine gute Frage, wobei wir natürlich von einer europäischen Sichtweise an das Spiel herangingen. Jeder im Team ist Europäer und man kann nur das machen, was man kennt. Das Spiel hat eine ganze Menge „Europäisches“ aufgesogen, was den Look oder die Story beispielsweise betrifft. Auf der anderen Seite haben wir ja auch Kojima Productions mit an Bord und sie gaben uns auch in dieser Richtung Ratschläge.

Kojima ist beispielsweise mit dem Charakter Gabriel sehr zufrieden. Ursprünglich sah er ein wenig anders aus, ein wenig barbarischer, wie Simon aus den ersten Spielen. Kojima gab uns dann den Rat, ihm angesichts der eher traurigen Love-Story mehr Tiefe zu geben und ihn menschlicher zu gestalten. Wir sahen, was er meinte und überarbeiten die Figur - und so gibt es Einflüsse von Mr. Kojima und damit die japanischen Einflüsse, die er mit einbringt. Betrachtet man Gabriel, ist es definitiv immer noch ein Belmont und einer, mit dem sich alle Spieler, egal wo, anfreunden können.

EurogamerIn einem Interview sagte Dave Cox einmal, dass es sehr viele Zwischensequenzen geben würde, wodurch es sich fast ebenso wie ein Film als auch wie ein Spiel anfühlen würde. Das Hands-On hier zeigt jedoch fast gar keine solchen Szenen. Wie viele sind es denn geworden, um die Story zu erzählen?
Wie erklärt man eigentlich dem Architektem, dass man eine gotische Doppel-Brücke haben will und er sich bitte nicht von den dämonischen Ausbgurten während der Arbeitsphase stören lassen soll?
Richard Jones

Das weiß ich nicht einmal genau, aber es ist ein großes Spiel, für das ein normaler Spieler etwa 20 Stunden brauchen wird. Es sind gar nicht so viele Szenen geworden und wenn man nach 20 Stunden Spielzeit dann eine 15-minütige Szene bekommt, hat man sich die verdient.

EurogamerLetztes Jahr erzählte Dave auch, dass ihr euch an den 8-Bits orientieren wolltet. Seitdem habe ich mal wieder eins davon gespielt, scheiterte und stellte dabei fest, dass diese Spiele eigentlich sehr kurz und vor allem sehr, sehr hart waren. Wie setzt man das in einem modernen Spiel um?
Richard Jones

Dave meinte damit mehr das Feeling und die Atmosphäre dieser Spiele. Es ging um diesen einsamen Helden, diese Peitsche, er allein, verloren in diesem Schloss und den Kampf gegen übernatürliche Bestien. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, haben wir vier verschiedene eingebaut und der vierte wird auch die erfahrensten Spieler herausfordern. Wenn du das schaffst, dann bist du ein besserer Spieler als ich.

EurogamerIm Vergleich zu einigen der 2D-Castlevanias der letzten Jahre wurden die Moves von Belmont ein wenig reduziert und es geht zurück zu den bekannten Sprüngen, Peitschenschwingern – hier mit dem Kreuz – und ähnlichem. Wie baut man originelle Puzzles um bekannte Spielelemente auf?
Richard Jones

Wir haben dieses Kampfkreuz als Waffe und mit ihm soll man sich auch durch die Landschaft bewegen können. Wenn man sich an Super Castlevania erinnert, war dies das erste Mal, dass man mit der Peitsche schwingen konnte. Das wollten wir auch in unserem Spiel haben. Man kann das Kreuz nutzen, um über Abgründe zu schwingen, sich irgendwo abzuseilen oder hochzuklettern, das ist ein Element aus diesen Spielen. Es gibt aber sehr viele Fertigkeiten, die sich freischalten lassen und ja, auch wenn die Atmosphäre die alten Spiele treffen soll, mussten wir uns doch über modernes Gaming Gedanken machen. Wenn man ein altes Spiel in eine neue Zeit bringt, muss man daran denken, dass Spiele heute anders funktionieren.

Dieser Screenshot verwirrt mich.
EurogamerDerzeit sind Entscheidungen und verschiedene Wege in Spielen gerade "in", auch im Sinne von gut-böse-Pfaden innerhalb der Geschichte. Gibt es etwas Ähnliches in Castlevania oder verläuft dieses Game komplett linear vom Start bis zum Ende?
Richard Jones

Was die Geschichte angeht, verläuft das Spiel sehr linear. Es ist die Geschichte von Gabriel und wie er den Mord an seiner Frau rächen will. Wenn man so eine Geschichte erzählen möchte, ist man limitiert, was die Möglichkeit angeht, dem Spieler viele Entscheidungen dabei zu geben. Das heißt aber nicht, dass es nicht doch viele versteckte Geheimnisse oder keinen Wiederspielwert geben würde. Man kann beispielsweise immer wieder zu schon besuchten Levels zurückkehren. Ihr bekommt zum Ende einer Stage einen Screen mit einer Auflistung, wie viele der Sachen man gefunden hat.

Kommt man später zu einem besonders harten Boss und glaubt, dass man mit ein wenig mehr Lebensenergie oder Magie besser klarkommen würde, dann kann man zurückgehen und noch mehr Dinge suchen. Gelegentlich wird man auch Extras schon sehen können, nur kommt man noch nicht hin. Ein wenig wie in den „Metroivanias“ der Serie. Später, mit neuen Kräften und Fertigkeiten, kehrt man dann zurück, kann die Gegenstände erreichen und auch ganze neue Bereiche innerhalb des eigentlich schon bekannten Stages ergründen.

EurogamerWo wir gerade dabei sind, was ist deine Lieblings-Fertigkeit? Vielleicht eine, die wir noch nicht kennen?
Richard Jones

Es gibt eine Reihe, die ihr noch nicht gesehen habt, aber ich glaube, ich möchte noch keine verraten. Die Spieler sollen diese selber erkunden.

EurogamerOch, wenigstens ein kleiner Hinweis?
Richard Jones

Hmm, ja… sie sind wirklich cool! Aber mehr wird nicht verraten.

EurogamerWas habt ihr in diesem Spiel nicht gemacht, was ihr vielleicht doch noch gerne eingefügt hättet?
Richard Jones

Ich denke dass gibt es bei jedem Spiel. Der Producer oder Director hat immer noch etwas, das er gerne einfügen würde, aber was das ist, werde ich nicht verraten (lacht).

EurogamerNehmen wir einmal an, das Spiel wird der erwartete Erfolg, werden wir dann mehr von Castlevania aus Europa hören und damit auch dem neuen Belmont?
Richard Jones

Wir waren so auf dieses Spiel fokussiert, es steckt so viel Herzblut darin, so viel Leidenschaft und Zeit, dass niemand wirklich an die Zeit danach dachte. Wir waren schon so glücklich damit, dass wir unsere Version dieser geliebten Serie veröffentlichen konnten, dass keiner groß weiter als darauf blickte. Es wird ein paar DLC-Geschichten geben, nichts Bösartiges, es wurde nichts aus dem Spiel herausgeschnitten, das ganze richtige Spiel ist in der Box. Es sind mehr ein paar nette Story-Elemente für die, denen das Spiel gefiel und die noch mehr haben möchten. Aber mehr…? Derzeit möchten wir es einfach nur veröffentlichen und dann endlich mal Urlaub nehmen.

Castlevania: Lords of Shadow erscheint am 7. Oktober für Xbox 360 und PlayStation 3.

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