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Command & Conquer 3: Alles über die Scrin

Die Scrin - alle Einheiten im Überblick

Gebt es ruhig zu, Ihr konntest es kaum erwarten, auf die Seite 3 zu klicken. Schließlich werden die Einheiten jetzt erst richtig interessant und Ihr wollt zudem sehen, was für unsinniges Geschwafel diesmal über meine Fingerkuppen kommt. Zunächst aber vielleicht ein kleines Geständnis: Die dumpfen Vortext-Zeilen stammen gar nicht mal vom eigentlichen Autor. Ihr könnt ja mal eine Raterunde einlegen, wer hier so freudig vor sich hin tippt. Vielleicht findet Ihr es ja sogar ziemlich schnell heraus.

Die Infanterie - Weiterführung

  • Bezeichnung: Shock-Trooper
  • Preis: 800 Credits
  • Produktionszeit: 0,08 Minuten
  • Voraussetzungen: Portal, Nervenzentrum, Stasekammer
  • Upgrades: Plasmadisc-Werfer, Teleportset
  • Besonderheit: keine
  • Stärken: Fahrzeuge, Gebäude

Beschreibung: Gewissermaßen eine stärkere Variante der Desintegratoren, die weitaus mehr Schaden anrichten und über eine höhere Reichweite verfügen. Zwei Upgrades ermöglichen es ihnen, noch stärker zu wüten, zudem auch Flugeinheiten anzugreifen und sich von einem zum anderen Ort zu teleportieren.

  • Bezeichnung: Mastermind
  • Preis: 1500 Credits
  • Produktionszeit: 0,15 Minuten
  • Voraussetzungen: Portal, Stasekammer, Technologieassembler
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Nur eine Einheit möglich
  • Stärken: Infanterie

Beschreibung: So eine Art Magier. Der Mastermind kann eine kleine Einheitengruppe ein Stück weit teleportieren, außerdem die Kontrolle über einige feindliche Truppentypen übernehmen - jedoch nicht über alle. Des Weiteren ist es nicht gegeben, mehr als einen Mastermind auf einmal auf dem Schlachtfeld zu wissen. Wäre vielleicht auch etwas zu übervorteilt.

Die Fahrzeuge

  • Bezeichnung: MG-Walker
  • Preis: 700 Credits
  • Produktionszeit: 0,07 Minuten
  • Voraussetzungen: Warpsphäre
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Kombination mit Buzzer
  • Stärken: Infanterie, Flugeinheiten

Beschreibung: Einfaches und deshalb weder besonders starkes noch besonders schnelles Einstiegsfahrzeug. Auch die Reichweite hält sich in Grenzen. Für die anfängliche Verteidigung gegen kleine Angriffe darf man ruhig zugreifen.

  • Bezeichnung: Sucher
  • Preis: 800 Credits
  • Produktionszeit: 0,08 Minuten
  • Voraussetzungen: Warpsphäre
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Kombination mit Buzzer, ortet getarnte Einheiten
  • Stärken: Fahrzeuge, Flugeinheiten

Beschreibung: Eigentlich vergleichbar mit einem typischen, kleinen Panzer, zeichnet sich aber durch eine vergleichsweise hohe Reichweite und vor allem eine schnelle Schussfrequenz aus. In größeren Verbänden eine gefährliche Waffe, außerdem für Scout-Einsätze recht brauchbar.

  • Bezeichnung: Sammler
  • Preis: 1000 Credits
  • Produktionszeit: 0,10 Minuten
  • Voraussetzungen: Warpsphäre
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: keine
  • Stärken: keine

Beschreibung: Sammelt "überraschenderweise" Tiberium, sofern er sich nicht mit anderen Sammlern gerade um den Zugang zu einem Extraktor streitet. Vollkommen unbewaffnet und damit Angriffen der Gegner schutzlos ausgeliefert.

  • Bezeichnung: Devourer-Panzer
  • Preis: 1400 Credits
  • Produktionszeit: 0,14 Minuten
  • Voraussetzungen: Warpsphäre, Nervenzentrum
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Kombination mit Buzzer, Konversions-Strahl
  • Stärken: Fahrzeuge, Gebäude

Beschreibung: Ein mittelschwerer Panzer, der mit einem starken Laserstrahl alles zunichte macht, was ihm in die Quere kommt. Auch gegen Infanterie recht effektiv, obwohl er seine wahre Stärke nur im Kampf mit anderen Fahrzeugen ausschöpft. Kann Tiberium aufnehmen und damit seine Angriffskraft erhöhen.

  • Bezeichnung: Korruptor
  • Preis: 1000 Credits
  • Produktionszeit: 0,10 Minuten
  • Voraussetzungen: Warpsphäre, Nervenzentrum
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Buzzer-Kombi, Reparatur, Gebäude-Säuberung, Waffe
  • Stärken: Infanterie, Gebäude

Beschreibung: Am besten mit dem Flammenpanzer der Bruderschaft zu vergleichen: Feuert eine giftgrüne Tiberiumsuppe ab – so genannte Visceroiden- , muss aber recht nah am Gegner stehen. Kann dafür Alien-Einheiten reparieren und vom Feind besetzte Gebäude freiräumen.

  • Bezeichnung: Annihilator-Tripod
  • Preis: 3000 Credits
  • Produktionszeit: 0,30 Minuten
  • Voraussetzungen: Warpsphäre, Technologieassembler
  • Upgrades: Energiefeldgenerator
  • Besonderheit: Kombination mit Buzzer
  • Stärken: Fahrzeuge, Gebäude

Beschreibung: Sehr langsame, aber dafür umso stärkere Einheit: Macht mit jedem gegnerischen Fahrzeug kurzen Prozess, trampelt kleine sogar platt. Kann zudem mit einem Upgrade verbessert werden, um so bei Angriffen einen Teil des Schadens zu absorbieren.

Die Flugeinheiten

  • Bezeichnung: Drohnenschiff
  • Preis: 3000 Credits
  • Produktionszeit: 0,30 Minuten
  • Voraussetzungen: Gravitationsstabilisator
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Verwandlung in Drohnen-Plattform
  • Stärken: keine

Beschreibung: Das mobile Baufahrzeug der Scrin. Wollt Ihr eine zweite Basis errichten, führt an dem Drohnenschiff kein Weg vorbei. Fliegt allerdings sehr langsam und ist damit ein leichtes Opfer für Attacken der Gegner - auch wenn es recht viel verträgt.

  • Bezeichnung: Sturmreiter
  • Preis: 1500 Credits
  • Produktionszeit: 0,15 Minuten
  • Voraussetzungen: Gravitationsstabilisator
  • Upgrades: keine
  • Besonderheit: Erhöhte Kampfkraft in Ionenstürmen
  • Stärken: Fahrzeuge, Flugeinheiten

Beschreibung: Schneller Flieger mit mittlerer Reichweite. Seine Angriffskraft hält sich allerdings sehr in Grenzen, weshalb er nur in größeren Truppenverbänden eingesetzt werden sollte. Keine verlockenden Upgrades, kämpft aber innerhalb von Ionenstürmen besser.