Command & Conquer 3: Alles über die Scrin
Die Scrin - alle Einheiten im Überblick
Zum Abschluss noch eine deftige Portion voller Details, bei denen Ihr kräftig das Mausrad bedienen müsst. Für den Vortext einer fünften Seite gehen mir nämlich so allmählich die Ideen aus. Darüber hinaus beschleicht mich das unweigerliche Gefühl, dass mich mein geschätzter Kollege Fabian in den nächsten Stunden ein wenig haut, weil ich sein Special so zerhackstückt habe. Ging aber nicht anders, wie bereits erklärt. Egal, weiter im Text.
Die Flugeinheiten - Weiterführung
- Bezeichnung: Devastator-Schlachtschiff
- Preis: 2400 Credits
- Produktionszeit: 0,24 Minuten
- Voraussetzungen: Gravitationsstabilisator, Technologieassembler
- Upgrades: Energiefeldgenerator
- Besonderheit: Erhöhte Kampfkraft in Ionenstürmen
- Stärken: Infanterie, Gebäude
Beschreibung: Verfügt über eine sehr große Reichweite und ist sogar einigermaßen schnell unterwegs, doch die Angriffskraft hält sich in Grenzen. Kann immerhin per Upgrade mit einem Energiefeldgenerator ausgestattet werden, der einen Teil des Schadens absorbiert.
- Bezeichnung: Planetares Trägerschiff
- Preis: 3000 Credits
- Produktionszeit: 0,30 Minuten
- Voraussetzungen: Gravitationsstabilisator, Signaltransmitter
- Upgrades: Energiefeldgenerator
- Besonderheit: Ortet getarnte Einheiten, Kampfkraft in Ionenstürmen
- Stärken: Fahrzeuge, Gebäude
Beschreibung: Schickt acht kleine, schnelle Jäger auf den Feind, die einzeln nicht besonders stark sind - doch die Masse macht's. Kann des weiteren einen Ionensturm an seiner aktuellen Position entfachen und ebenfalls Energiefeldgeneratoren als Upgrade bekommen. Ist aber recht langsam und verfügt über keine eigene Waffe.
Die Spezialfähigkeiten
- Bezeichnung: Rekonstruktionsdrohnen
- Preis: 1500 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: 1 Minute 40 Sekunden
- Voraussetzungen: Warpsphäre
- Einschränkungen: keine
- Stärken: keine
Beschreibung: Schickt einen ganzen Schwall Drohnen in ein markiertes Gebiet, die auf Wunsch sämtliche, beschädigten Einheiten innerhalb eines bestimmten Radius reparieren. Eignet sich besonders gut während eines hitzigen Scharmützels im eigenen oder feindlichen Lager sowie einem Rückzug.
- Bezeichnung: Tiberium-Vibrationsscan
- Preis: 500 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: 1 Minute
- Voraussetzungen: Nervenzentrum
- Einschränkungen: keine
- Stärken: keine
Beschreibung: Zeigt und markiert jegliche Tiberiumfelder, -gebäude und Sammler auf dem Radar (Mini-Karte)an. Praktisch: Man erhält nicht nur Einblick auf zukünftige Einnahmequellen, sondern bekommt zudem Informationen über Standort und Aktiviitäten der Feinde.
- Bezeichnung: Der Schwarm
- Preis: 1000 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: 1 Minute 25 Sekunden
- Voraussetzungen: Nervenzentrum
- Einschränkung: keine
- Stärken: Infanterie
Beschreibung: Schickt sieben bissige Buzzer in ein Gebiet Eurer Wahl. Beispielsweise um den Feind in einen kleinen Hinterhalt zu locken, die eigenen Truppen mit etwas Unterstützung zu segnen oder weil man einfach seinen Gegenspieler mal richtig nerven möchte. Die Viecher sind nämlich erstaunlich agil und schwer zu treffen.
- Bezeichnung: Blitzturm
- Preis: 1000 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: 2 Minuten
- Voraussetzungen: Nervenzentrum
- Einschränkung: keine
- Stärken: Infanterie, Fahrzeuge
Beschreibung: Eine zusätzliche Verteidigungsanlage, vergleichbar mit dem Obelisk des Lichts der Bruderschaft von Nod, die allerdings nicht nur gegen diverse Fahrzeuge, sondern auch gegen Infanterie äußerst effektiv ist. Beschießt anrückende Feinde mit einem starken Blitz, der einiges an Schaden mit sich bringt. Gegen die Avatar-Roboter oder die Juggernauts allerdings nicht sonderlich nützlich.
- Bezeichnung: Staseschild
- Preis: 1000 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: ca. 4 Minuten
- Voraussetzungen: Stasekammer
- Einschränkung: keine
- Stärken: keine
Beschreibung: Das Staseschild erzeugt einen starken, aber enorm viel Energie zehrenden Schutzschild. Sämtliche Einheiten und Gebäude, die sich im markierten Feld befinden, werden somit kurzerhand deaktiviert, wissen sich jedoch vor jeglichen Geschossen geschützt. Dauer: Hält einige Sekunden lang an.
- Bezeichnung: Phasenfeld
- Preis: 1500 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: ca. 4 Minuten
- Voraussetzungen: Technologieassembler
- Einschränkung: keine
- Stärken: keine
Beschreibung: Holt einige Bodentruppen in einem bestimmten Radius in eine andere Dimension. Aus der können die phasenverschobenen Truppen zwar nicht mehr angreifen, doch gleichzeitig verbessert sich ihre Panzerung um ein Vielfaches. Ähnelt dem Staseschild, lässt sich aber wie gesagt nur auf Bodentruppen anwenden. Dauer: Hält ebenfalls einige Sekunden an.
- Bezeichnung: Wurmloch
- Preis: 2000 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: ca. 4 Minuten
- Voraussetzungen: Signaltransmitter
- Einschränkung: keine
- Stärken: keine
Beschreibung: Erzeugt an zwei beliebigen Positionen auf dem Schlachtfeld jeweils ein Portal, zwischen denen die Truppen hin und her reisen können. Knackpunkt: Der Feind kann die Portale ebenfalls verwenden. Steht man also nicht gerade mit einer dicken Armee parat, sollte man die Wurmlöcher tunlichst außerhalb der eigenen Basis erstellen. Außerdem halten sie nur ein paar Sekunden lang.
- Bezeichnung: Mutterschiff
- Preis: 5000 Credits
- Aufladezeit nach Gebrauch: keine
- Voraussetzungen: Signaltransmitter
- Einschränkung: Nur ein Mutterschiff möglich
- Stärken: feindliche Basis
Beschreibung: Bringt das Mutterschiff der Alien-Bande ins Geschehen - ein extrem langsames, aber auch sehr, sehr starkes Gefährt, das mit seiner Kanone fast alles unter sich vernichtet. Muss dabei aber bestens geschützt beziehungsweise flankiert werden, um nicht vorzeitig als Opfer feindlicher Angriffe zu enden.
- Bezeichnung: Spalt
- Preis: keine Kosten
- Aufladezeit nach Gebrauch: 7 Minuten
- Voraussetzungen: Spaltgenerator
- Einschränkung: Nur ein Mutterschiff möglich
- Stärken: feindliche Basis
Beschreibung: Das außerirdische Gegenstück zur Aurorarakete von Nod (vor der deutschen Beschneidung noch Atombombe genannt) und der Ionenkanone der GDI. Besitzt die längste Aufladezeit der Spezialfähigkeiten, richtet aber dafür auch enormen Schaden im Zielgebiet an. Das feindliche Grundbasis-Gebäude wird von dem Einschlag nicht vollständig von der Platte geputzt.