Skip to main content

Crisis Core: Final Fantasy VII

'Es richtet sich primär an die Fans von Final Fantasy VII.'

Eurogamer Warum habt Ihr Crisis Core für die PSP entwickelt und nicht für eine andere Plattform wie PS3 oder DS?
Yoshinori Kitase

Die PlayStation 3 existierte noch gar nicht. Sie befand sich im Konzeptstadium, als wir über Crisis Core nachdachten. Das war also keine Option. Zur gleichen Zeit stand jedoch die PSP vor dem Verkaufsstart in Japan, also passte das Timing wirklich zusammen. Sie wollten genau dann einen Ableger machen, als die PSP in die Läden kam. Genau das war ein großer Faktor bei der Entscheidung. Es gab aber auch noch andere Gründe, etwa die Verträglichkeit zwischen dem, was sie machen wollten, und der Maschine von Sony.

Wir haben seit langer Zeit Spiele für Sonys Plattformen rausgebracht. Final Fantasy VII auf der PSone. Final Fantasy X auf der PS2. Die Teams eigneten sich das Know-How im Hinblick auf die Arbeit mit dieser Hardware an und waren der Meinung, dass dies ebenso auf der PSP angewendet werden könnte. Was die Spezifikationen angeht, bewegt sich die PSP sehr, sehr dicht an der PS2. Sie glaubten, nahtlos von der Entwicklung eines PS2-Spieles zu einem PSP-Titel übergehen zu können. Außerdem hatte der Handheld die grafischen Fähigkeiten, um das zu realisieren, was ihnen vorschwebte. Im Prinzip war es also die passende Hardware zur richtigen Zeit.

Eurogamer Abgesehen von Verkaufszahlen, Wertungen und all diesen Sachen – was ist Euer persönliches Lieblingsspiel im Final Fantasy-Universum?
Yoshinori Kitase

Final Fantasy VII

Hideki Imaizumi

(flüstert) Crisis Core.

Sieht aus wie ein Höllenfeuer.
Eurogamer Nein, ernsthaft.
Yoshinori Kitase

Warum Final Fantasy VII? Als das Spiel erschien, fand gerade ein Umbruch in der Industrie statt. Als die PSone auf den Markt kam und 3D-Grafiken einführte, lag das im krassen Gegensatz zu der 2D-Optik, mit der wir zuvor arbeiteten. Ich war damals noch ein junger Mann voller Energie und Begeisterung. Nicht, dass ich jetzt alt wäre. Es fiel genau mit dem Hardwarewechsel zusammen und dadurch waren wir in der Lage, ein Produkt zu erstellen, das seit zehn Jahren Bestand hat.

Es hatte große Auswirkungen auf Nutzer und natürlich ebenso auf die Entwickler. Sie waren in der Lage, etwas zum Ausdruck zu bringen und mit Final Fantasy VII geschah dies zum ersten Mal. Es war einfach wieder die richtige Zeit. Ein sehr einprägsamer Moment.

Eurogamer Es ist einfach das beste Spiel.
Hideki Imaizumi

Ich habe eine persönliche Leidenschaft für Crisis Core, da Final Fantasy VII auch große Auswirkungen auf mich hatte. Es war quasi der Grund dafür, warum ich zu Square kam. Crisis Core, auf der anderen Seite, ist so etwas wie mein Baby. Ich habe eine Menge Liebe und Seele hineingesteckt. Ich nahm etwas, dass ich und jeder andere liebste und erschuf dieses Konzept. Ich habe alles mögliche getan, um den Geist des Spiels beizubehalten und einfach etwas Neues zu kreieren.

Ich liebe das Ende, worüber wir nicht allzu ausführlich sprechen können. Ich bin der Meinung, dass es sich sehr gut zusammenfügt. Unter anderem habe ich eine Vereinbarung mit dem japanischen Popstar Ayaka getroffen, die einen Song für das Finale beisteuert. Wenn ich über all die Anstrengungen nachdenke, die ich hier reingesteckt habe... Müsste ich etwas auswählen, dass mir nahe steht – nicht etwas, dass man spielen möchte, sondern etwas, dass mein Leben beeinflusst hat –, dann fiele meine Wahl auf Crisis Core.

Crisis Core: Final Fantasy VII erscheint am 20. Juni.

Schon gelesen?