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Cyberpunk 2077: Techie verbessern - Wie ihr Panzerung, Resistenzen und Schaden von Tech-Waffen erhöht

Erfahrt, wie ihr in Cyberpunk 2077 eure Fertigkeit Techie steigern könnt und welche Belohnungen, Vorteile und Traits freischaltbar sind.

Hinter der Fertigkeit "Techie" verbirgt sich mitunter eine Art technisches Grundverständnis, vor allem aber andere Dinge, als man auf Anhieb vielleicht vermuten würde. In erster Linie geht es um den Umgang mit Granaten und Tech-Waffen, wie ihr beides nutzt und Gegner damit erledigt. Wollt ihr die "Techie"-Fertigkeit leveln, solltet ihr euch mit diesen Optionen vertraut machen und sie ausnutzen.

Neben 20 Fertigkeitenstufen winken am Ende auch 19 Vorteile, freischaltbar mit Vorteilspunkten, die diesen Spielstil verfeinern. Hier lest ihr alles Wichtige zur "Techie"-Fertigkeit und dazu, wie ihr diese levelt.

Cyberpunk 2077: Techie leveln - Inhalt


So verbessert ihr Techie und den Umgang mit Tech-Waffen

Wollt ihr euch die Sporen als Techie verdienen, habt ihr nicht gerade umwerfend viele Möglichkeiten dazu. Folgende Wege gibt es:

  • Greift Gegner mit Schüssen an, die Wände durchschlagen, und tötet sie damit.
  • Greift Gegner mit Granaten an und sprengt sie in die Luft.

Die Menge an Erfahrungspunkten, die ihr für diese Aktionen einstreicht, richten sich nach der Schadensmenge eurer Angriffe.


Techie-Belohnungen: Folgende Boni lassen sich freischalten

Jede Stufe, die ihr als Techie aufsteigt, bringt euch eine der unten stehenden Belohnungen ein. Die Höchststufe liegt wie bei allen anderen Fertigkeiten bei 20 (was den Techie-Trait "Erneuerung" freischaltet). Wichtig: Euer Techie-Wert ist gekoppelt an das Attribut Technische Fähigkeit. Es kann nicht höher entwickelt sein als das Attribut. Folgende Boni erwarten euch:

  • Stufe 1: Schaltet "Techie" frei (0 XP für Level, 0 XP gesamt)
  • Stufe 2: gewährt einen Vorteilspunkt (2,000 XP für Level, 2,000 XP gesamt)
  • Stufe 3: +3% Panzerung (3,710 XP für Level, 5,710 XP gesamt)
  • Stufe 4: -5% Aufladezeit für Tech-Waffen (5,592 XP für Level, 11,302 XP gesamt)
  • Stufe 5: +5% SPS für Tech-Waffen (7,661 XP für Level, 18,964 XP gesamt)
  • Stufe 6: gewährt einen Vorteilspunkt (9,938 XP für Level, 28,903 XP gesamt)
  • Stufe 7: +3% Panzerung (12,443 XP für Level, 41,346 XP gesamt)
  • Stufe 8: gewährt einen Vorteilspunkt (15,197 XP für Level, 56,544 XP gesamt)
  • Stufe 9: +5% krit. Trefferchance für Tech-Waffen (18,228 XP für Level, 74,772 XP gesamt)
  • Stufe 10: gewährt einen Vorteilspunkt (21,561 XP für Level, 96,334 XP gesamt)
  • Stufe 11: +3% Panzerung (25,228 XP für Level, 121,563 XP gesamt)
  • Stufe 12: +5% auf alle Resistenzen (29,261 XP für Level, 150,824 XP gesamt)
  • Stufe 13: +5% krit. Trefferchance von Tech-Waffen (33,698 XP für Level, 184,523 XP gesamt)
  • Stufe 14: gewährt einen Vorteilspunkt (38,579 XP für Level, 223,102 XP gesamt)
  • Stufe 15: +15% krit. Schaden von Tech-Waffen (43,947 XP für Level, 267,050 XP gesamt)
  • Stufe 16: +4% Panzerung (48,852 XP für Level, 316,902 XP gesamt)
  • Stufe 17: gewährt einen Vorteilspunkt (56,348 XP für Level, 373,251 XP gesamt)
  • Stufe 18: gewährt einen Vorteilspunkt (63,494 XP für Level, 436,745 XP gesamt)
  • Stufe 19: -10% Aufladezeit von Tech-Waffen (71,354 XP für Level, 508,099 XP gesamt)
  • Stufe 20: Schaltet den Trait "Erneuerung" frei (80,000 XP für Level, 588,099 XP gesamt)

Cyberpunk 2077: Alle Perks von Techie und "Erneuerung" erläutert

Nutzt ihr fleißig Techie-Fertigkeiten, steigt ihr darin auf und könnt diesen Spielstil mithilfe von Vorteilspunkten noch verstärken. Die folgenden Vorteile erwarten euch, viele davon mehrstufig steigerbar:

  • Mech-Plünderung (3 Stufen) = Ihr habt eine Chance von 25% / 50% / 75%, von Robotern, Drohnen und Mechs eine Waffenmod oder einen Aufsatz zu bekommen (benötigt: --)
  • Sprengschutz (3 Stufen) = Der Schaden, den ihr bei Explosionen erleidet, ist um 10% / 20% / 30% verringert (benötigt: --)
  • Can't touch this (1 Stufe) = Ihr erhaltet Immunität gegen die Effekte eurer eigenen Granaten (benötigt: 5 Technische Fähigkeit)
  • Voll Granate! (1 Stufe) = Ihr seht den Explosionsradius von Granaten (benötigt: 5 Technische Fähigkeit)
  • Schrapnell (1 Stufe) = Abseits ihres normalen Effekts verursachen sämtliche Arten von Granaten zusätzlich 20 Schaden (benötigt: 7 Technische Fähigkeit)
  • Bladerunner (2 Stufen) = Der Schaden gegen Drohnen, Roboter und Mechs ist um 20% / 40% gesteigert (benötigt: 9 Technische Fähigkeit)
  • Durchladen (2 Stufen) = Das Nachladetempo von Smart-Waffen ist um 5% / 10% erhöht (benötigt: 9 Technische Fähigkeit)
  • Bis zum Anschlag (2 Stufen) = Ihr könnt Tech-Waffen um 75% / 100% ihrer Kapazität aufladen (benötigt: 9 Technische Fähigkeit)
  • Mehr Wumms (5 Stufen) = Ihr richtet 5% / 10% / 15% / 20% / 25% mehr Granatenschaden an (benötigt: 11 Technische Fähigkeit)
  • Tesla (3 Stufen) = Der Auflademultiplikator von Tech-Waffen ist um 15% / 35% / 55% erhöht (benötigt: 12 Technische Fähigkeit)
  • Blitzschlag (3 Stufen) = Die krit. Trefferchance mit Tech-Waffen ist um 3% / 6% / 10% erhöht (benötigt: 12 Technische Fähigkeit)
  • Knarrengeflüster (1 Stufe) = Vollständig aufgeladene Tech-Waffen feuern nicht länger automatisch (benötigt: 14 Technische Fähigkeit)
  • Überladung (1 Stufe) = Mit vollständig aufgeladenen Tech-Waffen richtet ihr 50% mehr Schaden an (benötigt: 14 Technische Fähigkeit)
  • Isolierung (1 Stufe) = Ihr werdet immun gegenüber Stromschlägen (benötigt: 14 Technische Fähigkeit)
  • Fuck All Walls (1 Stufe) = 50% schnellere Entladung von Tech-Waffen (benötigt: 16 Technische Fähigkeit)
  • Von allen Seiten (1 Stufe) = Mit Querschlägern richtet ihr 50% mehr Schaden an (benötigt: 16 Technische Fähigkeit)
  • Blitzschnell (2 Stufen) = Hiermit reduziert sich die Nachladezeit von Tech-Waffen um 15% / 30% (benötigt: 18 Technische Fähigkeit)
  • Jackpot (1 Stufe) = Hiermit schaltet ihr kritische Treffer für Granaten frei (benötigt: 20 Technische Fähigkeit)
  • Superleiter (1 Stufe) = Die gegnerische Panzerung wird von Tech-Waffen ignoriert (benötigt: 20 Technische Fähigkeit)

Techie-Trait: Erneuerung

Habt ihr 20 Punkte in Technische Fähigkeit und Techie erreicht, schaltet sich dieser Trait frei. Dieser steigert den Schaden von Tech-Waffen um 25%; außerdem wird der Schaden nach Aufladung um 10% erhöht. Mit jedem weiteren Vorteilspunkt, den ihr hier investiert, lässt sich der Schaden nach Aufladung um 1% steigern.