Cyberpunk 2077: Stealth leveln - So werdet ihr für Gegner unsichtbar
Erfahrt, wie ihr in Cyberpunk 2077 eure Fertigkeit Stealth steigern könnt und welche Belohnungen, Vorteile und Traits freischaltbar sind.
Wer es ein wenig eleganter mag und vorausschauend spielt, ohne gleich beim ersten Gegner in Panik zu geraten, kann in Cyberpunk 2077 auch schleichen, und das nicht zu knapp. Dafür gibt es die Fertigkeit namens "Stealth", die genau das beinhaltet, was sie verspricht: die Kunst der Lautlosigkeit. Ihr könnt große Teile des Spiels absolvieren, ohne dass ein Gegner dran glauben muss.
Mit satten 24 Vorteilen ist Stealth eine der umfangreichsten Fertigkeiten, die ihr leveln könnt. Es gibt so einige Möglichkeiten, wie ihr den Stealth-Wert in die Höhe treibt, bis hin zum fiesen Trait "Toxikologie". Auf dieser Seite lest ihr alles Wissenswerte zum Schleichen.
Cyberpunk 2077: Stealth leveln - Inhalt
So verbessert ihr Stealth und werdet zum Schatten
Wollt ihr die Stealth-Fertigkeit gezielt in die Höhe treiben, habt ihr einige Möglichkeiten und seid nicht allein aufs Nicht-gesehen-Werden angewiesen. Folgende Dinge sind möglich:
- Schleicht euch an Feinde heran, packt sie von hinten und führt einen Takedown aus (tödlich oder nicht tödlich) - 100 XP.
- Pirscht euch an Gegner heran und schaltet sie mit heimlichen Attacken aus - XP je nach Höhe des Schadens.
- Nehmt ausgeschaltete Gegner hoch und versteckt sie - 100 XP.
- Vollführt einen Takedown und versteckt den Gegner direkt in einem Rutsch in einem Versteck - 200 XP.
Stealth-Belohnungen: Diese Boni könnt ihr freischalten
Wer viel schleicht und im Geheimen agiert, wird besser darin. Die Maximalstufe für Stealth liegt bei 20 und mit jeder Stufe schaltet ihr bestimmte Belohnungen frei, die das Schleichen noch effizienter gestalten. Wichtig: Stealth wird gedeckelt durch euren Wert in Coolness und kann nicht darüber liegen.
- Stufe 1: Schaltet "Stealth" frei (0 XP für Level, 0 XP gesamt)
- Stufe 2: +3% Ausweichen (2,000 XP für Level, 2,000 XP gesamt)
- Stufe 3: gewährt einen Vorteilspunkt (3,710 XP für Level, 5,710 XP gesamt)
- Stufe 4: -10% Sichtbarkeit (5,592 XP für Level, 11,302 XP gesamt)
- Stufe 5: gewährt einen Vorteilspunkt (7,661 XP für Level, 18,964 XP gesamt)
- Stufe 6: +10% Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes (9,938 XP für Level, 28,903 XP gesamt)
- Stufe 7: gewährt einen Vorteilspunkt (12,443 XP für Level, 41,346 XP gesamt)
- Stufe 8: +3% Bewegungstempo (15,197 XP für Level, 56,544 XP gesamt)
- Stufe 9: +3% SPS (18,228 XP für Level, 74,772 XP gesamt)
- Stufe 10: gewährt einen Vorteilspunkt (21,561 XP für Level, 96,334 XP gesamt)
- Stufe 11: +2% SPS (25,228 XP für Level, 121,563 XP gesamt)
- Stufe 12: +3% Ausweichen (29,261 XP für Level, 150,824 XP gesamt)
- Stufe 13: gewährt einen Vorteilspunkt (33,698 XP für Level, 184,523 XP gesamt)
- Stufe 14: +2% Bewegungstempo (38,579 XP für Level, 223,102 XP gesamt)
- Stufe 15: -10% Sichtbarkeit (43,947 XP für Level, 267,050 XP gesamt)
- Stufe 16: +4% Ausweichen (48,852 XP für Level, 316,902 XP gesamt)
- Stufe 17: gewährt einen Vorteilspunkt (56,348 XP für Level, 373,251 XP gesamt)
- Stufe 18: gewährt einen Vorteilspunkt (63,494 XP für Level, 436,745 XP gesamt)
- Stufe 19: -10% Sichtbarkeit (71,354 XP für Level, 508,099 XP gesamt)
- Stufe 20: Schaltet den Trait "Toxikologie" frei (80,000 XP für Level, 588,099 XP gesamt)
Cyberpunk 2077: Alle Perks von Stealth und "Toxikologie" im Fokus
Beim Leveln der Schleichfertigkeit erhaltet ihr nicht nur Boni, sondern auch Vorteilspunkte. Diese verwendet ihr, um die folgenden Vorteile freizuschalten.
- Still und tödlich (1 Stufe) = Während des Schleichens ist der Schaden mit schallgedämpfen Waffen um 25% gesteigert (benötigt: --)
- Crouching Tiger (1 Stufe) = Das Tempo beim Schleichen ist um 25% gesteigert (benötigt: --)
- Hidden Dragon (1 Stufe) = Hiermit sind nicht tödliche Takedowns aus der Luft heraus möglich, gegen Ziele, die euch noch nicht bemerkt haben (benötigt: 5 Coolness)
- Tomahawk (1 Stufe) = Hiermit könnt ihr Messer werfen (benötigt: 5 Coolness)
- Angriff aus dem Schatten (1 Stufe) = Beim Schleichen ist die kritische Trefferchance um 15% gesteigert (benötigt: 7 Coolness)
- Meuchelmord (1 Stufe) = Der Schaden gegen menschliche Feinde ist um 15% gesteigert (benötigt: 7 Coolness)
- Vorsprung (1 Stufe) = Das Bewegungstempo ist nach einem erfolgreichen Takedown für 10 Sekunden um 30% erhöht (benötigt: 7 Coolness)
- Hinterhalt (2 Stufen) = Schaden von Kopfschüssen außerhalb des Kampfes ist um 30% / 50% erhöht (benötigt: 9 Coolness)
- Auf Messers Schneide (2 Stufen) = Wurfmesser richten 30% / 60% mehr Schaden an (benötigt: 9 Coolness)
- Saubere Arbeit (1 Stufe) = Ermöglicht das sofortige Aufheben von Gegnern direkt nach einem Takedown (benötigt: 11 Coolness)
- Überwältigende Angriffe (1 Stufe) = Führt ihr schnelle Nahkampfangriffe mit Fernkampfwaffen aus, geraten die Feinde aus dem Gleichgewicht und können gepackt werden (benötigt: 11 Coolness)
- Aggressives Antitoxin (1 Stufe) = Ihr seid immun gegen Gift (benötigt: 11 Coolness)
- Geist (2 Stufen) = Die Zeit, die Gegner fürs Entdecken von V brauchen, erhöht sich um 20% / 40% (benötigt: 12 Coolness)
- Aus dem Schatten (2 Stufen) = Nach dem Beginn eines Kampfes ist die Chance auf einen kritischen Treffer für 7 Sekunden um 25% / 50% erhöht (benötigt: 12 Coolness)
- Phantom-Kommando (1 Stufe) = Unter Wasser besteht keine Gefahr, entdeckt zu werden (benötigt: 14 Coolness)
- Klapperschlange (1 Stufe) = Vergiftete Feinde werden verlangsamt (benötigt: 14 Coolness)
- Giftige Fangzähne (1 Stufe) = Sämtliche Messer können Gegner vergiften (benötigt: 14 Coolness)
- Schneller Rückzug (1 Stufe) = Werdet ihr von einem Feind entdeckt, steigt das Bewegungstempo für 5 Sekunden um 50% (benötigt: 16 Coolness)
- Stille Finisher (1 Stufe) = Gegner mit weniger als 15% Gesundheit sterben sofort durch Messerattacken - außer Feinde, die mehrere Level über euch liegen (benötigt: 16 Coolness)
- Schützende Schatten (1 Stufe) = Die Regeneration eurer Gesundheit ist im Schleichmodus um 25% erhöht (benötigt: 18 Coolness)
- Neurotoxin (1 Stufe) = Vergiften fügt den doppelten Schaden zu (benötigt: 18 Coolness)
- Den Tod überlisten (1 Stufe) = Liegt eure Lebensenergie unter 50%, senkt sich jeglicher Schaden für 10 Sekunden um 50% - einmal pro Minute nutzbar (benötigt: 18 Coolness)
- Das Unvermeidliche beschleunigen (1 Stufe) = Vergiftete Feinde erleiden 20% mehr Schaden (benötigt: 18 Coolness)
- Ninjutsu (1 Stufe) = Schleicht ihr geduckt und greift mit Nahkampfwaffen an, macht ihr 100% mehr Schaden und einen kritischen Treffer (benötigt: 20 Coolness)
Stealth-Trait: Toxikologie
Bewegt ihr euch fleißig unbemerkt und levelt die Stealth-Fertigkeit bis Stufe 20, wird der Trait "Toxikologie" freigeschaltet. Dieser erhöht die Vergiftungsdauer von Gegnern um 5 Sekunden. Mit jedem Vorteilspunkt, den ihr anschließend darin investiert, lässt sich diese Dauer um 0,2 Sekunden erhöhen.
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