Cyberpunk 2077 - M'ap Tann Pèlen, I Walk the Line (Hauptmission)
Ein anderer Hinweis führt euch in eine Einkaufshalle voller Feinde!
M'ap Tann Pèlen
Zum Start dieser Quest ruft ihr zuerst einmal Mr. Hands an. Nach dem Gespräch mit Mr. Hands müsst ihr warten, bis dieser euch zurückruft. Geht in der Zwischenzeit anderen Hinweisen nach. Heißt: Macht andere Missionen.
Irgendwann meldet er sich dann wieder bei euch und verweist euch zu einer Kapelle, zu der ihr euch natürlich auf den Weg macht. Wartet dann vor dem Eingang, bis die Kirche geöffnet wird. Nutzt dazu die Option, euch ans Geländer zu lehnen.
Nun könnt ihr die Kapelle betreten. Geht in die Menge Richtung Altar, dann spricht euch ein Bettler ein. Er schickt euch zum Fleischer beim Einkaufszentrum an der Kreuzung, also macht euch dorthin auf den Weg.
Fragt den Verkäufer dort nach Placide. Schaut dann in die Kamera und geht hinten in den Laden. Im Kühlraum unten sprecht ihr mit Placide und folgt ihm dann in ein anderes Gebäude zu seinem Schreibtisch.
Nach dem Gespräch ist die Mission auch schon abgeschlossen.
Cyberpunk 2077 - I Walk the Line
Verlasst das Hotel und trefft euch am markierten Zielort mit Placides Leuten und plaudert ein wenig mit ihnen. Ihr sollt nun in die Mall eindringen, also nähert euch dem Gebäude. In Richtung des Eingangs stehen schon mal drei Gegner, die auch gleich aggressiv reagieren, wenn ihr ihnen zu nahe kommt.
Ihr könnt euch links an ihnen vorbeischleichen oder sie über den Haufen schießen, ganz wie ihr wollt. Kurz darauf warten in Richtung Hintereingang zwei weitere Gegner auf euch. Auch hier könnt ihr euch vorbeischleichen oder den Weg freischießen. Beide fahren aber kurz darauf auf ihren Motorrädern davon. In der Nähe des Eingangs stehen noch einmal drei Gegner, aber auch an denen solltet ihr locker vorbeischleichen können.
Dann geht's hinein ins Gebäude und über ein paar Kisten und Regale nach oben. Vorsicht: da steht ein Gegner herum. Um die nächste Ecke herum warten zwei weitere Gegner auf euch, achtet außerdem auf die Kamera an der Decke. Die Gegner bewegen sich weg in den anderen Raum, wo zwei weitere miteinander trainieren. Und noch mehr Gegner sind dort.
Versucht es links herum schleichend, dort steht ein Gegner. Achtet darauf, dass er euch nicht entdeckt, dann versucht ihn leise auszuknipsen. Versucht euch vorbeizuschleichen und ihn falls nötig abzulenken, damit ihr durchschlüpfen könnt. Dann geht's weiter zum nächsten Bereich, wo wieder Feinde herumstehen. Versucht hier rechts rum zu schleichen. Dort kommt ihr zum Beispiel durch einen Nebenraum, wo zwei Gegner schlafen und den ihr durchqueren könnt.
Im darauffolgenden Raum steht ein weiterer Gegner mit dem Rücken zu euch, ihr könnt ihn leise ausschalten. Von dort aus geht's zurück zur Lobby und auf der gegenüberliegenden Seite seht ihr den Lieferwagen. Von hier aus solltet ihr problemlos geradeaus rüberschleichen können, hinter dem Typ, der auf Bank sitzt, vorbei und rüber zum Lieferwagen. Verlinkt euch dott mit dem Lieferwagen.
Nachdem das getan ist, macht ihr euch auf die Suche nach dem Netrunner. Dreht euch rum und geht über die Rolltreppe auf die nächste Ebene. Wäre zumindest die offensichtliche Wahl, aber der Netrunner blockiert den Weg. Auf der gegenüberliegenden Seite des Lieferwagens seht ihr einen Aufzugsschacht. Über ein paar Kisten und einen Stahlträger gelangt ihr nach oben. Achtet auf die Gegner hier, einer ist direkt in Aufzugnähe, der andere auf der anderen Seite. Versucht sie beide leise auszuschalten oder zu umgehen.
Macht euch weiter auf den Weg Richtung Kino, dort wartet noch eine stärkere Gegnerin auf euch: Sasquatch aka Matilda K. Rose. Was wie ein harter Kampf erscheint, lässt sich noch gut handhaben. Wer genau hinschaut, entdeckt an ihrem Rücken ihre leuchtende Schwachstelle, durch die sie auch geheilt wird. Versucht ihren Angriffen auszuweichen und schießt auf besagte Schwachstelle, bis sie zerstört ist. Dann solltet ihr keine großen Probleme mehr mit ihr haben.
Ist der Kampf gewonnen, bewegt euch in Richtung der geschlossenen Eingangstüren zum Kino, die sich dann öffnen. Geht in den hinteren Raum des Kinos und redet mit dem NetWatch-Agenten. Er will euch davon überzeugen, dass die Voodoo Boys euch nach erfüllter Mission loswerden möchten. Eine wiederholte Systemdiagnose beweist seine Behauptungen.
Er bietet euch einen Deal an, bei dem ihr ihn entweder laufen lassen oder ausschalten könnt. Die Wahl liegt bei euch.
Entscheidung mit Folgen
- Euer Umgang mit dem NetWatch-Agenten hat Einfluss auf gewisse Dinge. Nehmt ihr sein Angebot an, tragen Brigitte und ihre Netrunner später die Konsequenzen und die Voodoo Boys sind euch gegenüber später feindselig. Ansonsten bekommt der Agent Probleme, wenn ihr den Deal ausschlagt.
Entscheidet ihr euch dafür, ihn gehen zu lassen, nehmt den Splitter des Agenten und verschwindet dann aus der Mall. Währenddessen sprecht ihr mit Placide und redet dann mit seinen Leuten draußen. Mit denen könnt ihr entweder mitfahren oder selbst zum Hotel zurückkehren. Sprecht dort mit Placide und anschließend mit Brigitte, danach folgt ihr ihr.
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