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Dark Souls 2: Charaktererstellung: Klassen und Gaben, Vor-, Nachteile, Statur

Dark Souls 2 Komplettlösung: Klassen, Startwerte, dazu ihre Stärken und Schwächen und die Gaben, die man wählen kann.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Charaktererstellung: Klassen und Gaben, Vor-, Nachteile, Statur

Dark Souls 2 wäre kein echtes Souls-Spiel, wenn ihr nicht selbst entscheiden dürftet, mit was für einem Charakter ihr in das lange und anspruchsvolle Abenteuer ziehen möchtet. Die eigentliche Charaktererstellung findet gleich zu Beginn im Startgebiet "Dazwischen" statt, wenn ihr zu den Feuerhüterinnen in die Hütte geht. Wie üblich könnt ihr eine Startklasse, Statur und eine Gabe wählen. Das Spiel gibt euch dann 20 Lebenssteine mit auf den Weg und ab geht's.

Die Klasse entspricht dabei wie in den Vorgängern nur einer sehr groben Richtung, mit der ihr startet. Das heißt, als Krieger seid ihr mitnichten an Schwert und Schild gebunden, könnt später genauso Zauber erlernen oder den Bogen auspacken. Andersherum sollte auch ein Kleriker zumindest eine kleine Waffe wie einen Dolch oder ein Kurzschwert in der Tasche haben, um sich damit wehren zu können. Zaubersprüche und Wunder verfügen nicht über unendlich viele Ladungen, und so muss man sich in harten Zeiten auch als Zauberwirker mit roher Gewalt durchbeißen.

Beachtet die verschiedenen Charakterwerte beim Start und wägt gut ab, welche ihr mögt und wo eure Präferenzen liegen. Zwar kann man einen Ritter auch auf Stufe 50 noch umschulen zum Kleriker, aber da jeder Level-up-Vorgang mehr Seelen als der vorherige kostet, wird das irgendwann sehr teuer. Daher seid ihr gut beraten, euch schon zu Beginn so halbwegs festzulegen.


Krieger

Er startet mit einer hohen Stärke sowie Beweglichkeit und kann dementsprechend ziemlich feste zuschlagen mit seinen Waffen (profitiert dabei je nach Waffengattung und Multiplikator von beiden Werten). Richtet guten Schaden an, mehr jedenfalls als die anderen Startklassen, und sollte für jeden, der gerne verschiedene Nahkampfwaffen schwingt, eine gute Wahl sein.

- Startausrüstung: Standard-Helm, Feste Lederrüstung, Feste Lederstulpen, Feste Lederstiefel, Eisen-Parma-Schild, Zerbrochenes gerades Schwert

- Startlevel: 12


Ritter

Beginnt mit weniger Stärke und Beweglichkeit als der Krieger, hat dafür aber die meiste Lebensenergie zu Beginn. Ist also zäher, hat eine bessere, etwas robustere Startrüstung, hält etwas länger aus als die anderen. Aber was heißt das schon in einem Spiel wie Dark Souls?

- Startausrüstung: Falker-Rüstung, Falker-Handschuhe, Falker-Stiefel, Breitschwert

- Startlevel: 13


Schwertkämpfer

Dieser Bursche hat sich auf den beidhändigen Waffenkampf spezialisiert. Nicht auf auf den, wo man eine Waffe mit beiden Händen anpackt, sondern auch das Bestücken beider Hände mit jeweils einer eigenen Waffe. Startet mit der höchsten Beweglichkeit von allen.

- Startausrüstung: Wanderer-Kapuze, Wanderer-Mantel, Wanderer-Manschetten, Wanderer-Stiefel, Scimitar +1, Kurzschwert +1

- Startlevel: 12


Bandit

Der Bandit hat zugegebenermaßen nicht die schickste Startrüstung, aber dafür verfügt er über ein hohes Maß an Geschick und Beweglichkeit. Zieht am liebsten mit seinem Bogen in die Schlacht, und den hat er auch gleich dabei. Nicht schlecht, wenn ihr von Beginn an den Fernkampf ausüben möchtet.

- Startausrüstung: Banditen-Stachelhelm, Banditen-Rüstung, Banditen-Stulpen, Banditen-Stiefel, Kurzbogen, Handaxt, 25 Holzpfeile

- Startlevel: 11


Kleriker

Er verfügt über einen hohen Willenswert, was ihn in der Benutzung von Wundern zur ersten Wahl macht. Wollt ihr mit dieser Art von Sprüchen ins Abenteuer ziehen und Monster lieber magisch angreifen statt mit blankem Stahl, ist er euer Mann. Kann dank eines Stärkewertes von 11 auch einfache Waffen schwingen.

- Startausrüstung: Erzdraken-Gewand, Helige Kleriker-Glocke, Streitkolben, Heilen (Wunder)

- Startlevel: 14


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Ein einzigartiger Blick hinter die Kulissen der Entstehung dieser einmaligen Spielwelt.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

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Zauberer

Er hat den höchsten Wert in Intelligenz auf seiner Hab-ich-Seite. Verlässt sich auf die Distanz zwischen ihm und dem nächsten Zauber, den er einem Zyklopen ins Gesicht schleudert. Er startet mit dem Seelenpfeil (ähnlich wie der Adelige in Demon's Souls) und verfügt damit über einen starken, sehr nützlichen Startzauber. Macht euch anfangs vieles einfacher.

- Startausrüstung: Schwarzes Hüllenmagier-Gewand, Importierte Hose, Dolch, Zaubererstab, Seelenpfeil

- Startlevel: 11


Erkunder

Das, was früher wohl einmal der Vagabund war. Keiner seiner Werte ist übermäßig hoch, sodass man es extra erwähnen müsste, dafür startet er mit den am prallsten gefüllten Taschen. Er hat vom Start weg gleich sieben nützliche Gegenstände dabei, siehe unten.

- Startausrüstung: Wanderhändler-Hut, -Mantel, -Handschuhe, -Stiefel, Dolch, Zauberquarzring, 20 Lebenssteine, 8 Zauberurnen, 4 Aroma-Schlick, 5 Primsa-Steine, 2 Rostige Münzen, Reparaturpulver, 1 Pharros-Wahrheitsverk.

- Startlevel: 10


Bettler

Die reinste Form des Abenteurers, die ihr in Dark Souls 2 wählen könnt. Genau wie im Vorgänger startet der Bettler splitterfasernackt und hat keinen lumpigen Gegenstand im Inventar. Dies macht ihn auf den ersten Metern natürlich zu einem Wagnis, da man kaum Treffer aushält und schlichtweg nichts hat, um sich wehren zu können. Dafür startet der Bettler auf Stufe 1 mit allen Werten auf 6. Das heißt, ihr könnt ihn von Beginn an so formen, wie ihr es möchtet. Hier ist kein Wert übermäßig hoch, sodass ihr stärker als bei jeder anderen Klasse festlegt, in welche Richtung der Bettler gehen soll. Das Leveln kostet demnach auch deutlich weniger Seelen, weil man bei der Levelleiter ganz unten startet.

- Startausrüstung: nichts

- Startlevel: 1


Gaben

Ganz wie in den Vorgängern dürft ihr bei der Charaktererstellung eine Gabe auswählen (oder darauf verzichten...), die euch einen Vorteil in der feindseligen Welt Drangleics bringen soll. From Software hat Knaller wie den Generalschlüssel entfernt, mit dem man sich im Vorgänger Zugang zu Gebieten (und Items) verschaffen konnte, die erst später vorgesehen waren. Nichts davon ist so richtig unverzichtbar, alles kann man im fortgeschrittenen Spielverlauf irgendwo finden oder kaufen. Dennoch, irgendwas ist in jedem Fall besser als die blanken Hände.

- Nichts: Tja, ihr wolltet es so. Freut euch über... nichts. Niemand will euch etwas aufdrängen. Jeder so, wie er will.

- Lebensring: Ein alter Ring, der die TP etwas erhöht. Ganz nützlich für den Anfang, wo man noch nicht viel hat.

- Menschenbild: Macht euch als Hülle wieder menschlich und füllt all eure TP auf bis zum 100%-Anschlag, wenn ihr rastet. Findet man recht oft im Spiel.

- Heilstoffe: Ihr erhaltet diverse Dinge, die euch heilen und beispielsweise Giftwirkung aufheben. Ganz nett, findet man an den entsprechenden Stellen, wo man es braucht, aber auch so recht gut.

- Heimatknochen: Mit diesen Knochen kehrt ihr von jedem möglichen Punkt aus zum letzten Leuchtfeuer zurück (auch aus Bosskämpfen) und behaltet all eure gesammelten Seelen. Kann man nach einigen Stunden für recht wenig Seelen auch kaufen.

- Riesenbaum-Samen: Samen eines Riesenbaums. Hmm, nicht essbar, sagt die Beschreibung zu Beginn.

- Asketenleuchtfeuer: Etwas für die ganz Harten. Werft es in ein Leuchtfeuer und stärkt die Feinde in der Umgebung damit. Wem Dark Souls 2 nicht hart genug ist, der kann es sich mitnehmen. Kann man später finden oder für knapp 8000 Seelen bei diversen Händlern kaufen. Dauert ein bisschen.

- Versteinertes Etwas: Ein Steinklumpen, der euch eines Tages vielleicht nützlich werden kann. Muss man sehen und abwarten. Kann man zum Beispiel in das Krähennest im Tutorial legen und bekommt dafür eine magische alte Peitsche mit sehr viel Schaden und zusätzlicher Wirkung gegen Hüllen. Braucht aber viel Geschick.

Aber... aber... wo ist mein geliebtes Fernglas?

Das gibt es natürlich wieder, allerdings nicht als wählbares Startgeschenk wie im Vorgänger. Ihr könnt es in der Nähe von Majula auf einem versteckten Pfad vor einer Felswand finden. Beachtet, dass das Fernglas diesmal als Waffe ausgerüstet werden muss, nicht als Item in den Schnellzugriffsslots.

Körper

Hier lässt sich über drei Menüs festlegen, welche Statur der Charakter haben soll. Weiblich oder männlich? Lieber schmächtig oder muskulös? Stämmig oder ein Schmalhans? Es liegt ganz bei euch und hat keine Auswirkungen auf das vor euch liegende Abenteuer.

Aussehen

Hier wird es deutlich spezifischer. Ihr könnt bei "Herkunft" die Hautfarbe einstellen; weitere Unterpunkte beschäftigen sich unter anderem mit Frisur, Haarfarbe, Bart, Bartfarbe, Augenbrauen und allem, was ein Gesicht so zu bieten hat.

Erweiterte Einstellungen

Wie tief wollt ihr noch eintauchen in das Ganze hier? Diese Einstellungen sind nur was für Leute, die ihren Charakter bis ins kleinste kosmetische Detail zurechtzwirbeln möchten. Und die es nicht stört, dass sein Gesicht die meiste Zeit von einem Helm bedeckt sein wird. Wer gerne das Verhältnis Nase/Stirn, die Gesichtsbreite, den Abstand der Augenbrauen, Wangenfülle, Mundwinkelposition und Dutzende andere Dinge bearbeiten möchte, ist hier richtig. Kann man sicher Stunden mit verbringen.

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