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Dark Souls 3: Ashes of Ariandel: DLC-Gebiet betreten und starten, Zweites Leuchtfeuer, Items

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - Komplettlösung: Wie ihr den DLC beginnt und was es im ersten Gebiet zu finden gibt.

Nachdem ihr den DLC heruntergeladen und das Spiel mit eurem bevorzugten Charakter gestartet habt, passiert erst mal... gar nichts. Ihr erhaltet keinerlei Benachrichtigung, wie ihr in die neuen Gebiete gelangt oder was nun zu tun ist. Reist daher zur Kathedrale des Abgrunds, und zwar zum Leuchtfeuer in der Kapelle der Läuterung. Direkt daneben kniet ein NPC, den ihr ansprechen müsst.

Bei dieser Gestalt in der Kapelle des Abgrunds startet das neue Abenteuer.

Er erkennt euch als Aschener an und lässt euch wissen, "lange nach euch gesucht" zu haben. Sprecht ihn mehrfach an und er bittet euch um einen Gefallen: Seine Liebste Ariandel lebt in der Gemalten Welt und ihr sollt ihr "die Flamme zeigen". Akzeptiert den Auftrag und folgt der Zwischensequenz, in der ihr schnurstracks in das neue Gebiet verfrachtet werdet. Das ging schnell.

Gemalte Welt von Ariandel

Ihr landet in einem Höhlengang. Bevor ihr diesen erkundet, dreht ihr euch um und entdeckt eine erbärmliche, zum Gespräch bereite Gestalt auf dem Boden. Schwatzt mit ihr und nehmt rechts von der Leiche 2x Eisblauer Moosklumpen, bevor ihr den Weg fortsetzt. In der Gemalten Welt angekommen entzündet ihr als Erstes das Leuchtfeuer (Schneefeld). Von hier aus habt ihr wie gewohnt die Möglichkeit zum Teleportieren, solltet ihr in die alten Gebiete zurückwollen.

Ihn kann man anfangs leicht übersehen.

Hier wird es auf den ersten Blick unübersichtlich. Zum einen, weil ein dichter Schneesturm tobt und die Sicht in die Ferne merklich erschwert. Zum anderen, weil sich der Weg gabelt. Vom Leuchtfeuer aus könnt ihr rechts den Hügel hoch und dahinter weiter oder links geradeaus euer Glück suchen. Als Gegner erwarten euch auf dem kompletten Schneefeld nordisch anmutende Krieger mit Fellrüstungen, die ebenso Feuer spucken wie auch Wurfspeere in die Schlacht führen.

Der Weg hier weiter endet in einer Sackgasse.

Geht vom Leuchtfeuer als Erstes den Weg links vom Hügel entlang. Ihr kommt zu einem Baum, der aussieht wie eine erstarrte Frau mit langen Haaren und den Ästen als Armen. Kleine Flämmchen lodern aus ihren Enden, weshalb man sie in dem Schneetreiben als gute Orientierungshilfe benutzen kann. Rechts davon an der Felswand lehnt eine Leiche und trennt sich von der Großen Seele eines furchtlosen Helden, für die sie keine Verwendung mehr hat.


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Folgt ihr links davon dem Pfad, müsst ihr zwischen den Bäumen einen Feuerspucker niederringen und geratet ein paar Meter weiter hinten in eine Sackgasse. Hier schiebt eine Kreatur Wache, die aussieht wie eine mutierte Riesenfliege. Sie wird euch keine Probleme bereiten, nicht einzeln. Nehmt den Überresten 1x Giftiger Edelstein ab und weiter.

Der Hügel wird von Nordkriegern gesichert.

Dreht ihr euch hier um und haltet euch links, kommt ihr genau auf den Hügel vom Anfang zu. Im Umkreis haben sich fünf, sechs Mordmänner niedergelassen, sowohl Feuerspucker als auch Speerwerfer und Nahkämpfer. Einige lehnen an den Bäumen und regen sich erst, wenn man nah genug ist. Lockt sie einen nach dem anderen an und macht das Gebiet um den Hügel herum frei, damit ihr keine unangenehmen Überraschungen fürchten müsst.

Links vom Hügel weist ein weiterer knochiger Frauenbaum den Weg zu einer Fläche mit einer Leiche darauf, daneben ein Item. Diese Fläche wird beim Betreten einstürzen und euch den Rückweg abschneiden (nach jeder Leuchtfeuerrast immer wieder), aber wenigstens fällt das Item mit herunter: 1x Eisblauer Moosklumpen. Ihr seid nun wieder auf einer in die Breite gehenden Fläche und von hier aus ergeben sich mehrere Wege, wie ihr weiter im neuen Gebiet vorzurücken in der Lage seid.

1. Zum nächsten Leuchtfeuer

Auf der linken Seite könnt ihr die eisige Schräge nach oben. Hier lauern Wölfe als Gegner, daneben insgesamt sieben Baumfrauen, die in dem Fall zum Leben erwachen. Halst euch nicht zu viel auf. Lockt erst die Wölfe runter und nehmt euch dann die Bäume vor. Sie schnippen euch ihre kleinen Flämmchen entgegen, die einzeln für sich genommen nicht den größten Schaden anrichten, aber in der Menge umso mehr.

Seid an diesem Hang vorsichtig. Die Wölfe und Baumgegner können einem schnell über den Kopf wachsen.

Erst wenn alle Wölfe Bettvorleger sind, zerhaut ihr einen Baum nach dem anderen. Vorsicht, wenn ihr zu lange vor ihnen steckt, greifen sie euch mit ihren Ästen und fügen euch schweren Frostschaden zu.


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Die siebte Frau auf dieser Böschung bewacht obendrein eine Leiche mit 1x Große Titanitscherbe. Die Böschung führt auf der anderen Seite wieder runter, wobei euch hier abermals Baumdämonen den Weg erschweren. Rechts kommt ihr auf eine mit rotem Gestrüpp ausgelegte Fläche, wo mehrere Fliegendämonen ihre Rast halten. Macht ihnen den Garaus und freut euch über die Zauberei "Gefrorene Waffe".

Folgt anschließend dem Weg zwischen den Felswänden und erleichtert die im Knien gefrorene Leiche um 2x Schwarze Feuerbombe. Dem Weg weiter folgend kommt ihr an eine Weggabelung. Rechts gelangt ihr in eine Sackgasse mit mehreren Felsvorsprüngen, auf denen sogar ein Item funkelt. Von hier aus braucht ihr euch aber keine Hoffnungen zu machen. Daher folgt stattdessen dem Hang auf der linken Seite nach oben.

Von weitem seht ihr bereits eine prächtige Kapelle mit einer Brücke davor. Schaut euch auf der rechten Seite um und ihr entdeckt eine kleine Höhle. Entspannt euch beim Entzünden des nächsten Leuchtfeuers (Seilbrückenhöhle).

Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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Dark Souls III

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