Skip to main content

Dark Souls 3: Drachen-Mausoleum, Großer Turm, Glocke läuten

Dark Souls 3 Komplettlösung: Was passiert, wenn die große Glocke erklingt? Findet es heraus!

Betretet die Halle und euch erscheint ein menschlicher Gegner, der es wissen will und das Drakenblut-Großschwert hinterlässt. Kaum ist er weg, ist er auch schon wieder da und heizt euch weiter ein, und das bis in alle Ewigkeit, denn er respawnt ewig nach bzw. nicht nur er, sondern alle möglichen Ritter mit unterschiedlichsten Rüstungen, Waffen und Werten, die fettest Schaden austeilen könne, u.a. Havel, der dicke Fels aus Dark Souls 1. Lauft daher besser schnell nach oben die Treppe rauf, was allerdings zur Folge hat, dass der Gegner nun hier oben spawnt.

Ignoriert ihn einfach und lauft hier im Kreis den Weg entlang, macht den Gegner auf der anderen Seite platt, der euch mit Zaubern beschießt, groß aussieht, aber eigentlich gar nicht viel aushält - danach verstummt auch der Gegnernachschub. Sammelt jetzt die Seele eines entmutigten Ritters rechts von der Treppe ein und aktiviert auf der gegenüberliegenden Seite den Fahrstuhl zum ersten Leuchtfeuer des Gebiets.

Von hier oben könnt ihr in alle Himmelsrichtungen nach draußen. Links vom Aufzug kommt ihr auf einen Weg oberhalb des Drachenkampfs mit einer Titanitschuppe und einer geschuppten Echse als neuem Gegner. Sie bewacht am Geländer noch eine Titanitschuppe, wie aufmunternd. Der Weg weiter führt einfach wieder in den Raum neben dem Leuchtfeuer mit den respawnenden Nervgegner. Die Treppe hoch und nach rechts gelangt ihr auf einen Balkon mit zwei Gegnern und einer Titanitschuppe. Na, das hat sich ja gelohnt. Links findet ihr eine Ritterseele. Am verschlossenen Tor gegenüber der Treppe erhaltet ihr, wenn ihr es untersucht, den Drachentöter-Speer. Rechts vom Tor geht es weiter die Stufen hinab - Obacht vor dem Gegner, der euch von links in einen Hinterhalt locken will, aber ihr seid doch sicher viel zu schlau, um darauf hereinzufallen.

Weitere Gegner warten in dem Gang voraus auf Haue, ein Dicker noch am Ende und dann geht es wieder ins Freie, wo ihr auf dem Holzgerüst über eine Leiter nach oben zum Donnersteinplattenring gelangt und von dort aus wieder nach unten auf den normalen Weg das Holzgerüst entlang, das euch zu einer Kristallechse führt (3x Funkeltitanit). Außerdem gibt es hier eine Schatztruhe mit 3x Titanitschuppe und eine Leiche am Fenster mit der Seele eines kampfesmüden Kriegers, die ihr aber von hier aus nicht erreichen könnt. Also gehen wir nach draußen und plätten die Echsen. Doch das war nur der Anfang, denn schon erscheint ein weiterer Drache, der es ordentlich wissen will.

Eine funktionierende Taktik wäre, erst die Treppe von den Gegnern zu säubern, damit ihr Luft habt, und dann unter seinen Körper zu rollen. Nutzt eine Waffe, die in einem vertikalen Bogen schlägt und möglichst große Reichweite hat, damit ihr seinen Hals oder Kopf treffen könnt. Auch bei den Füßen klappt das, aber sie nehmen deutlich weniger Schaden. Wenn er abhebt, dann rollt euch einfach in Richtung der Treppenstufen, um dem Feuer zu entgehen. Ansonsten könnt ihr auch einfach mit Pfeil und Bogen oder einer Armbrust auf ihn ballern, zur Not nur auf die Flügel. Er hinterlässt 36.000 Seelen, 6x Titanitbrocken, 3x Titanitschuppe und 3x Funkeltitanit.

Sammelt auf dem Weg die Seele eines kampfesmüden Kriegers ein, falls nicht schon geschehen, oder lauft gleich an dem Drachen vorbei, sollte euch der Kampf zu zeitintensiv ausfallen, unterschätzt dabei aber nicht die kleinen Echsengegner auf dem Weg weiter hinten.

Dahinter in dem folgenden Gebiet spawnt schon wieder der nächste menschliche Gegner, an dem ihr am besten einfach vorbeirennt, um an den Zauberer zu gelangen, der den Weg frei macht in mehrere Richtungen. Der Weg geradeaus durch den langen Gang führt am Ende direkt zum nächsten Leuchtfeuer (Großer Turm).


Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier (Amazon.de)

Das Dark Souls 3 Design Works Art-Book

Ein einzigartiger Blick hinter die Kulissen der Entstehung dieser einmaligen Spielwelt.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Das offizielle Dark Souls 3 Gravelord-T-Shirt.

Der Dark Souls 3 Skin für die PS4 und 2 Controller


Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier (Amazon.de)

Dreiteiliger Leinwand-Kunstdruck 120x90

Verschönert eure Spielwelt mit diesem zeitlosen Artwork zu der vielleicht besten Spiele-Serie aller Zeiten.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls: Design Works - Ein einzigartiger Blick auf das Design des ersten Teils

Estus Flask T-Shirt - Gebt einen guten Rat, Dark-Souls-Styl.


Großer Turm

Von hier aus erkunden wir erst mal das Gebiet direkt drumherum. Zurück auf dem Weg gelangt ihr an einen Hebel, wo ihr die Glocke läuten könnt (dies taucht das komplette Gebiet in einen Nebel und triggert den Bosskampf hinter dem Nebeltor, also erst später machen). Lasst euch von hier aus in das Gebiet darunter fallen, um hinter das Tor zu gelangen, das ihr schon von unten sehen konntet, und ihr findet eine Glut. Nun ab durch den Durchgang.

Dahinter auf dem Platz gibt es außerdem in der Mitte die Große Seele eines entmutigten Ritters. Folgt dann dem Weg die Felsnadel nach oben an den Gegnern vorbei, die auf gar keinen Fall zu unterschätzen sind und so zahlreich, dass ihr vermutlich besser einfach nur an ihnen vorbeirennen solltet, statt sie zu bekämpfen. Falls das funktioniert. Es sind eben so viele.

Die Stufen hoch kommt ihr zu einem Altar mit haufenweise Drachen drumherum. Vor dem Altar müsst ihr die Geste Pfad des Drachen ausführen und erhaltet dafür den Funkelnden Drachenkörperstein, mit dem ihr euch in einen Drachen verwandeln könnt (und den ihr für die NPC-Questline des Mutlosen Kriegers benötigt). Auf dem Rückweg könnt ihr euch auf der rechten Seite an den Klippen umsehen und findet die Asche eines Drachenjägers.


Weiter mit: Dark Souls 3: Erzdrachengipfel, Boss - König des Sturms / Namenloser König

Zurück zu: Dark Souls 3: Verstecktes Gebiet: Erzdrachengipfel - Boss: Alter Lindwurm

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Dark Souls 3 - Komplettlösung


Nach diesem gemein-fiesen Abstecher folgen wir wieder dem eigentlichen Pfad auf den Balkon mit einer Steinechse und einer Leiter nach oben. Aber vorher öffnen wir noch die Kiste dort und finden 3x Funkeltitanit. Die Leiter hoch gelangt ihr zu einem toten Drachen, der von Havel bewacht wird. Viel Glück, denn dieser Kampf ist fast schon auf Bosskampfniveau. Havel hält extrem viel aus, hat einen nahezu perfekten Schild und mit seinem Drachenzahn reißt er euch mal ordentlich die Gedärme raus, wenn ihr nicht extrem vorsichtig seid. Hier habt ihr nichts zu suchen, wenn ihr nicht schon High-Level oder ordentlich Skill0r seid. Er hinterlässt 4.000 Seelen, seinen Drachenzahn und Havels Großschild, sowie eine Titanitscholle, die bei dem Drachen liegt. Von hier könnt ihr euch fallen lassen in einen Bereich oberhalb des Gebietes, wo euch vorhin der Drache angegriffen habt und ihr nun die Verstärkte Zauberbarrierre findet.

Nun bleibt uns nichts anderes mehr übrig, als die Glocke zu läuten. Also macht das und ihr taucht die Welt in Nebel und euch selber in das Blut des nächsten Bosses. Also los!

Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
In diesem artikel

Dark Souls III

Video Game

Verwandte Themen