Darksiders 2 Komplettlösung - Gießerei - Herz des Berges
Die Gießerei bringt euch mit den Kugel-Rätseln auf die Palme? Lest hier, wie ihr sie lösen könnt.
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Darksiders 2 - Berge versetzen / Herz des Berges
Ihr habt den Verlorenen Tempel bewältigt und die Kreation erweckt. Zeit in Drei-Stein mit Eideard zu sprechen. Geht so dorthin oder per Schnellreise. Bei der Schamanin könnt ihr jetzt erst einmal schnell die Quest: Schamanenkönnen beenden, wofür ihr den Finsteren Talisman erhaltet. Dann geht ihr zu Eideard. Er erzählt euch vom Baum des Lebens und die Quest Herz des Berges beginnt. Erledigt, was ihr noch möchtet in Drei-Stein, dann geht durch die Schmiede des Erschaffers hinter Eideard und an Alya und der Schmiede vorbei zur anderen Seite hinaus. Sprecht auf dem Plateau mit der Kreation, er öffnet euch den Weg zur Gießerei.
Darksiders 2 - Die Gießerei
Überquert die Brücke und sammelt hinter der riesigen Statue rechts die Fährmannsmünze ein. Auf der linken Seite steht eine Kiste für euch breite, dann ist es Zeit die Gießerei zu betreten. Durchquert den ersten Raum und geht in den Raum, in dem die Kessel an den Ketten gezogen werden. An einem der Kessel hängt ein Widerstandsstein, den ihr abschießen könnt. Wartet einfach, bis er vorbeifährt. Auf der Brücke lasst ihr euch an der Stelle mit dem gebrochenen Geländer nach unten fallen, um die Kiste zu plündern. Klettert dann nach oben und nehmt die nächste Tür.
Jetzt seid ihr in der eigentlichen Gießerei und er gewaltige Hammer vor euch wir euch noch früh genug wiederbegegnen. Geht nach links komplett um den Hammer herum, bis es nicht mehr weitergeht und Karn euch auf die andere Seite wirft. Die Wand vor euch geht es nach oben, dann links um die Ecke. Lasst euch auf den horizontalen Balken unter euch fallen und wartet dann auf einen Kessel. Springt an diesen und hangelt euch schnell auf die andere Seite nach rechts, um dort nach rechts an der ersten Plattform, die rechts auftaucht abzuspringen. Hier geht es per Wandlauf nach links weiter und dort dann an ein paar Konstrukten vorbei zur nächsten Tür. Bevor ihr den Hebel benutzt, geht es per Wandlauf nach links, um dort die gut sichtbare Kiste zu plündern. Dann benutzt ihr den Hebel und auf geht es in den nächsten Raum.
Ihr müsst Karn durch das Portal links hereinlassen. Nichts einfacher als das: Vor euch rechts seht ihr einen goldenen Balken, der das Tor öffnete. Karn kommt herein. Wartet, bis er unter dem anderen Tor steht, dann lasst euch nach unten fallen und geht an Karn vorbei. Geht die Treppen hoch und ihr kommt zum Wächter. Ihr müsst drei Herzsteine (Erschaffersteine) finden.
Gleich links vom Eingang geht es nach einem kurzen Kampf gegen ein paar Konstrukte in einen Stollen, wo ihr gegen mehr Monster kämpft. Ihr kommt in eine große Kammer mit einem Aufzug. Durchquert den Raum und Karn wird euch wieder werfen.
Lauft oben um den Raum herum, um die Kiste hinter den Vasen zu plündern. Dann lasst ihr euch in das Wasser fallen. Taucht unter. Auf der Karte sehr ihr immer noch Karn. Haltet euch rechts von ihm am Boden um eine Fährmannsmünze zu finden. Hier taucht ihr auch auf und lauft die Wand nach oben. Lauft an der Kugel vorbei und springt in das nächste Becken im Westen. Schwimmt hier nach rechts den Gang runter und an der Gabelung nach links und um die Ecke. Taucht auf und lauft die Wand hoch. Plündert die Kiste und benutzt die Druckplatte.
Lasst euch ins Wasser hinter dem Gitter fallen, taucht und schwimmt geradeaus nach Osten. Hier taucht ihr in einer Höhle auf, in der ihr zu der glatten Wand schwimmt und diese nach oben lauft. Benutzt die Druckplatte. Das Gitter senkt sich und Karn wird wieder die Tür festhalten. Lauft zu der Kugel und schiebt sie an Karn vorbei durch den Raum und mit Schwung die Rampe hoch. Sie bleibt dort haften und aktiviert den Lift.
Benutzt sofort den Golem, da eine Menge Konstrukte in den Raum kommen. Mit so einem Golem sind aber auch Konstrukt-Champions keine Gefahr. Ist der Kampf vorüber, schießt ihr mit der Kette die Kristalle etwas oberhalb an der Griffkante weg, um eine Kiste freizulegen, die ihr natürlich plündert. Nehmt dann den Weg zurück in Richtung des Wächters, durch den Gang mit den Kristallen, die ihr nun zerstören könnt. So findet ihr rechts eine Kiste. Folgt dem Gang weiter zurück und haltet euch an der Abzweigung rechts, wo ihr jetzt die Kristalle zerstört und so den Weg freiräumt.
Den Raum kennt ihr bereits durchquert ihn nach vorn links in Richtung der Lava. Postiert den Golem vor der Lava in der Vertiefung, dann schießt die Kette in den Ankerpunkt gegenüber. Etwas in der Mitte der Kette springt ihr nach links an die Pflanzen. Es geht nach oben und nach rechts mittels der Balken, dann geht ihr durch die Tür. Es folgt ein Wandlauf um die Ecke und ein Hangeln an dem Griffbalken. Seid vorsichtig beim nächsten Wandlauf: Von oben kommt flüssiges Eisen, wartet also bis der Strom versiegt. Dann geht es durch die nächste Tür.
Es folgt ein relativ harter Kampf, da zum Schluss ein Konstrukt-Champion aufläuft. Bleibt viel in Bewegung und achtet darauf, dass ihr nicht viel Platz habt. Weiter durch die nächste Tür. In der Truhe links findet ihr den Skelettschlüssel. Schaut dahinter nach unten zu der Lava und ihr seht die Kette, auf die ihr euch fallen lasst. Lauft zum Golem zurück und zieht die Kette ein. Rollt zurück in die Kammer und öffnet dort das Skelettschloss.