Darksiders 2 Komplettlösung - Gießerei erster Herzstein
Drei Steine braucht ihr für den Wächter. Und so findet ihr sie.
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Darksiders 2 - Die Gießerei Fortsetzung
Hinter der Tür geht es die Treppe nach oben, vorbei an den Kristallen durch die nächste Tür. Lasst euch von Karn auf die andere Seite werfen. Besiegt die Konstrukte und lasst euch dann an der Stelle, wo die Brüstung rechts gebrochen ist, nach unten fallen, um in der Kiste die Verlieskarte zu finden. Dann geht durch die Tür und attackiert ein paar Mal das Lila leuchtende Etwas. Ihr erhaltet dafür den Todesgriff.
Geht zurück durch die Tür und schwingt euch mit dem Todesgriff zurück zu Karn. Dreht euch um und schaut in den Abgrund nach unten, wo ihr noch einen Griff-Punkt seht. Schwingt euch oben zurück auf die andere Seite, dann lasst euch fallen und versucht im Fallen den unteren Griffpunkt zu packen. Ihr gelangt so in einen kleinen Gang, dem ihr folgt. Hinter den Konstrukten links ist eine Wand mit einem Griff weiter oben. Lauft die Wand hoch, zieht euch hoch und lauft dann die Wand nach oben. Rechts findet ihr hier eine Seite des Buchs der Toten.
Springt nach unten und zurück zu Karn. Verlasst den Raum und schaut euch die Kristalle rechts an. Benutzt den Todesgriff auf die Bombe dahinter. Ihr zieht die Bombe zu euch und werft sie sofort auf die Kristalle, dann plündert ihr die Kiste um die Ecke. Lauft die Treppe nach unten, wo ein kleiner Kampf folgt. Es geht jetzt zurück zum großen Wächter nach draußen, lauft also durch den Stollen zurück.
Darksiders 2 - Der erste Herzstein (Gießerie)
Lauft beim Wächter ganz nach rechts zu einem rötlich schimmernden Eingang. Greift euch mit dem Todesgriff (zielen nötig) die Schattenbombe an der Wand und werft sie auf den Hebel weiter links. Dann lauft über die Brücke und durch die Tür in den nächsten Raum.
Geht nach links und springt auf die Balken und dann nach rechts zu dem Hebel. Benutzt ihn, dann lauft gegenüber die Wand hoch auf den Balken. Lauft zum Ende des Balkens und springt von dort in Richtung des leuchtenden Griffpunktes. Im Sprung greift ihr dann per rechtem Trigger. An den Pflanzen geht es nach unten und unter der Decke entlang. Lasst euch fallen und greift sofort nach dem Griffpunkt, um euch zum zweiten Hebel zu schwingen. Benutzt auch diesen und die Brücke steht. Lauft die Wand wieder hoch. Auf dem Balken weiter nach oben und an den Griffbalken entlang nach rechts in Richtung des Eingangs. Folgt dann Karn über die Brücke und geht durch die Tür zu dem großen Aufzug.
Betätigt den Hebel und ihr fahrt ereignislos nach unten. Passiert die Tür, dann durch den Gang und zum Raum mit dem ersten Herzstein. Lasst euch von Karn werfen, dann geht es geradezu über die Balken an den Griffbalken. Es folgt ein Wandlauf nach rechts, bei dem ihr den Todesgriff benutzen müsst, um den Laufpunkt nicht zu verpassen. Umrundet den Raum, bis ihr euch sicher nach unten fallen lassen könnt. Lauft auf die Druckplatte und greift mit dem Todesgriff nach Karns Hand.
Ihr landet auf einer neuen Ebene. Benutzt den Todesgriff, um zu dem Griffbalken zu kommen und euch dann mittels Hangeln und Wandlauf nach links vorzuarbeiten. Hinter der ersten Ecke am Griffbalken lauft ihr nach oben, um die Kiste zu plündern, bevor es weiter nach links geht. Am dritten vertikalen Balken springt ihr auf den sicheren Boden nach links und lasst euch dann nach unten fallen. Per Wandlauf erreicht ihr den Golem und benutzt ihn.
Fahrt zu der Lava aus nach links zu der Kiste und steigt ab, um sie zu plündern. Dann geht es rechts lang zu ein paar Kristallen, die ihr zerschlagt. Anschließend setzt ihr den Golem in die Vertiefung ein Stückchen weiter und schießt die Kette in den Ankerpunkt gegenüber etwas höher. Lauft über die Kette und springt am Ende nach links an die Griffbalken und zieht euch nach oben. Der Herzstein hängt vor euch, ihr müsst ihn nur noch mit dem Todesgriff befreien.
Karn hat jetzt den Stein und es geht zurück zum Wächter. Geht zurück zum Fahrstuhl und aktiviert ihn. Die Rückfahrt ist nicht so friedlich, aber dank Karns Hilfe sollte der Kampf keine zu großen Probleme bereiten. Haltet euch an Karn und lasst ihn einen Teil der Arbeit machen, wenn ihr möchtet. Lauft nach draußen, Karn weiß, wohin der Stein muss.