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Darksiders 2 Komplettlösung - Die Narbe Bosskampf Ghorn

Ghorn lässt euch nicht in die Nähe? So beweältigt ihr die Narbe.

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Darksiders 2 - Die Narbe

Die Narbe erreicht ihr am Besten vom Kessel aus. Reist dort per Schnellreise hin, dann zurück durch die Schlucht nach Osten und haltet euch an der südlichen Wand. An der etwas weiteren Stelle habt ihr im Norden den Sumpf, ihr reitet aber durch eine kleine Schlucht nach Süden. Nach kurzer Zeit löst das Pferd sich auf und ihr habt die Narbe erreicht.

Klettert links hoch und schwingt euch an dem Todesgriff-Punkt auf die andere Seite and en Balken. Klettert diesen ganz nach oben und springt nach hinten ab, um die Fährmannsmünze zu bekommen. Geht links die Treppen hoch und dann durch den Eingang im Süden.

Am Ende der Stufen dreht ihr euch zur rechten Seite und starte eine Wandlauf links. Plündert am Ende die Truhe, dann geht es wieder zurück und durch die Tür im Süden. Ghorn will euch nicht haben und schickt euch eine Etage tiefer wo ein paar verdorbene Konstrukte euch anfallen. Lauft durch das Loch in er Wand die Treppe runter und lasst euch in em Raum durch das Loch weiter nach unten fallen.

Stecher und ihr Nest? Darum kümmert ihr euch zuerst. Links vom Nest startet ihr einen Wandlauf durch den schmalen Gang - rechtzeitige Seitenwechseln nicht vergessen. Geht durch den Durchbruch nach links.

Ihr kommt in einen runden Raum und Ghorn kann euch wirklich nicht leiden. Er lässt die Lava steigen, was selbst Tod nicht bekommt. Beginnt links, indem ihr nach oben lauft. Dann geht es auf hangelnd auf die andere Seite des Raumes. Lauft hoch und springt ab, greift mit dem Todesgriff nach dem Punkt auf der anderen Seite und lauft weiter hoch. Hangelt nach rechts, lasst euch eins fallen, weiter nach rechts und wieder hoch. Nach dem Vorsprung springt ihr wieder ab, um euch mit dem Todesgriff auf die andere Seite zu zeihen und weiter nach oben zu kommen. Macht einen Wandlauf nach ganz links, dann, sobald ihr am Haltegriff seid, nach rechts und dann nach oben aus der Falle raus. Verlasst den Raum durch die südliche Tür.

Aktiviert den Golem, um die Konstrukte besser bekämpfen zu können. Rollt dann durch die Lava die Treppengegenüber hoch und stellt ihn dann in die Vertiefung rechts. Feuert die Kette zur Wand gegenüber und lauft auf ihr auf die andere Seite. Springt an dem Todesgriff-Punkt nach links. Rechts schwingt ihr über zwei weitere Punkte und besieht ein paar Konstrukte. Geht nach Norden und starte links einen Wandlauf. Springt um die Ecke und am Ende zu Seite weg, um den Todesgriff-Punkt zu erreichen. Dann geht es nach oben. Plündert die Kiste und ihr bekommt den Skelettschlüssel.

Dreht euch nach Westen um und starte links eine Wandlauf zu den Haltegriffen. Hangelt um die Ecken und nach oben, um eine Seite des Buchs der Toten zu ergattern. Nehmt den gleichen Weg zurück. Springt hinter der Kiste zurück auf die Kette und nehmt dabei die Fährmannsmünze im Sprung mit. Lauft zurück zum Golem, zieht die Kette ein und rollt nach Norden, um ein paar Kristalle in dem Gang zu zerstören. Steigt ab und geht durch die Tür dahinter.

Benutzt den Todesgriff, um auf die andere Seite zu kommen und verlasst den Gang nach Osten. Nach dem Kampf setzt ihr zum Wandlauf nach Osten an. Rechts dahinter öffnet ihr die Skelettschlosstür.

Lauft nach links neben den Todesgriff-Punkt und benutzt ihn, um auf die kleine Plattform zu kommen. Diese bleibt nicht lange bestehen, sondern versinkt. Springt also nach Süden an den nächsten Todesgriff-Punkt und lauft nach oben. Oben angekommen, geht es weiter nach Süden auf die gleich Weise, dann wieder ganz nach oben auf der dritten Säule und dann ein letzte Sprung nach Osten, wo ihr durch die Tür den Lava-See verlasst.

Gleich rechts vom Eingang klettert ihr nach oben durch ein Loch in der Wand und plündert einen Kiste. Lasst euch nach unten fallen und geht nach Süden, wo ein Kampf gegen einen Konstrukt-Champion und ein paar Konstrukte beginnt. Danach geht es links an der Nord-Wand erst nach oben und dann nach rechts und um die Ecke, zu einem Balkon mit einem Hebel, den ihr benutzt. Das bedeutet zwar noch einen Kampf, aber diesmal lasst ihr euch einfach am Hebel fallen und holt euch den Golem unter euch. Sind alle Konstrukte besiegt, öffnet sich das letzte Tor, ihr plündert noch die Kiste in der östlichen Nische um die Verlieskarte zu bekommen und rollt dann nach Norden.

Biegt nach rechts ab und zerstört die Kristalle links. Dahinter in der Kammer rollt ihr gleich nach links in die kleine Nebenkammer und setzt den Golem in die Vertiefung, was ein Gitter öffnet. Steigt ab und beginnt links einen Wandlauf um den Raum herum. Passt auf, dass euch der Lavaschwall auf dem Weg nicht von oben erwischt. Klettert am Ende nach oben und dreht die erste Kurbel. Hinter euch ist ein kleiner Weg, der euch zu einer Kiste und vor allem zurück in die Kammer mit dem Golem bringt. Benutzt diesen.

Rollt zurück und auf die Ost-Seite der Kammer. Setzt ihn auch hier in die Vertiefung und feuert die Kette. Ihr müsst diese jetzt entlanglaufen, ohne von oben geschmolzen zu werden. Dann springt ihr am Ende nach links ab an den Todesgriff-Punkt und benutzt die zweite Kurbel. Nehmt den zweiten Weg, um zum Golem zurückzukommen, dann verlasst die Seitenkammer nach Westen und rollt durch das nun offenen große Tor nach Norden.

Vor dem Gitter parkt ihr den Golem und klettert links davon an der Wand über es hinweg. Es folgt ein recht harter Kampf, bei dem ihr vor allem darauf achten müsst, nicht von oben, mit Lava übergossen zu werden. Habt ihr ihn überstanden, senken sich die Gitter und ihr nehmt wieder den Golem. Rollt nach Westen und Süden und wendet euch dann nach Westen, wo ihr mit der Kette alle Kristalle zerstört, was eine Brücke nach unten fallen lässt. Rollt über die Brücke. Ihr findet links eine Vertiefung schießt die Kette auf die andere Seite.

Sprint auf die Kette und in der Mitte nach links in das dunkle Loch, in das ihr auch mit dem Todesgriff zieht. Es geht nach oben und dort per Todesgriff auf die andere Seite zu einer Kiste. Wenn ihr mutig seid springt ihr direkt auf die Kette, sonst geht es zurück, wie ihr kamt. Lauft jetzt über die Kette nach Süden in den nächsten Raum, wo ihr endlich auf Ghorn trefft. Ach ja, vergesst die beiden Kisten links und rechts gleich hinter der Tür nicht.

Darksiders 2 - Bosskampf: Ghorn

Ghorn ist langsam und berechenbar, seinem Bohrangriff könnt ihr leicht ausweichen und dann kontern. Nur wenn er anfängt zu leuchten sucht ihr das Weite, weil er einen 360-Grad-Nahkampfangriff ausführt.

Nach einer Weile beginnt er auf den Boden zu schlagen, um Feuer und Lava hochspritzen zu lassen. Weicht aus und geht erst danach wieder zum Angriff über. Ab er Hälfte seiner Energie kommen noch ein paar Konstrukte in den Kampf dazu. Konzentriert euch aber in erster Linie weiterhin auf Ghorn und der Kampf ist schnell beendet. Sobald sich der Aktionsknopf über Ghorn zeigt, benutzt ihr ihn und er ist erledigt.

Damit ist auch die Narbe abgeschlossen. Wenn ihr der Quest Quell des Lebens von Muria gefolgt seid, kehrt jetzt zu ihr zurück.

Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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