Darksiders 2 Komplettlösung - Die Zerschlagene Schmiede
Lest, wie ihr den Schmiedehammer in der Zerschlagenen Schiede findet.
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Darksiders 2 - Die Zerschlagene Schmiede
Die Zerschlagene Schmiede befindet sich gleich hinter der Schattenklamm, wenn ihr aus Steinvaters Tal kommt. Reist per Schnellreise zum Fjord, dann reitet nach Norden und biegt, sobald ihr in die Klamm kommt, gleich nach links zu der Festung ab. Dies ist die Zerschlagene Schmiede.
Überquert die Reste der Brück zum Eingang, im Wasser gibt es ausnahmsweise mal nichts zu holen. Betretet die Schmiede, lauft die Stufen hinunter und biegt am Ende nach rechts um die Treppe herum ab, darunter steht eine Kiste. Geht dann nach Norden durch die Tür.
Springt ins Wasser vor euch und holt euch die Fährmannsmünze unter Wasser auf der anderen Seite der Mittelsäule. Schwimmt zurück und klettert hoch, dann geht durch die Tür im Westen. Springt nach links ins Wasser mit dem Wasserfall und taucht, um durch einen Durchgang nach unten eine Passage nach Norden zu nehmen.
Tauch auf und plündert links die Kiste auf dem schmalen Landstreifen um die Verlieskarte zu bekommen, dann dreht euch um und lauft die Wand hoch. Der Weg nach Norden ist durch Kristalle versperrt, also geht nach Westen. An der Gabelung haltet euch links und macht einen Wandlauf an der linken Wand, der euch um die Ecke führt. Dort habt ihr vor euch zwei parallele Wände, die ihr per Wandlauf nach oben nehmt.
In dem Gang folgt ein weiteret Wandlauf an der rechten Seite. Einen kurzen Kampf später holt ihr euch gegenüber eine Schattenbombe per Todesgriff und sprengt die Kristalle. Nehmt eine zweite Bombe und lauft zurück in den Gang, aus dem ihr kamt. Unten seht ihr am anderen Ende der Grube ein paar Kristalle, die ihr auch sprengt. Springt nach unten, lauft dorthin und holt euch die Omegaklingen, dann klettert links aus der Grube und lauft per Wandlauf wieder nach Süden und durch den nächsten Raum, wo ihr die ersten Kristalle gesprengt habt. Geht durch die Tür nach Osten.
Benutzt den Hebel vor euch ind der Weg für einen Wandlauf wird frei. Startet den Lauf rechts und arbeitet euch bis zur Schattenbombe vor, die ihr unten auf die Kristalle werft. Springt runter, besiegt den wilden Pirsch und geht dann nach Norden. Zwei Kisten warten links und rechts, dann geht es weiter durch die nächste Tür.
Eine Kammer weiter wollen euch Kreationen-Krieger und -Champions aufhalten. Bleibt in Bewegung, wenn euer Level noch nicht hoch ist, ist dies kein ganz einfacher Kampf. Die schmale Passage rechts überwindet ihr per Wandlauf und geht dann nach Süden. Springt in das Wasserbecken in der Mitte des Raumes und taucht unten durch das Loch und die folgende Passage.
Taucht wieder auf und erklimmt die Wand. Oben findet ihr einen Schattenbombe, mit der ihr die Kristalle gegenüber zerstört. Nehmt eine zweite Bombe, springt nach unten, lauft ein Stück vor (ohne ins Wasser zu fallen) und dreht euch nach hinten links um, wo ihr mehr Kristalle seht. Zerstört auch sie. Dort klettert ihr auch an der Wand nach oben und plündert die Kiste.
Hier hangelt ihr an den Griffbalken im Norden um die Ecke und umrundet dann den Raum per Wandlauf. Ganz am Ende klettert ihr hoch und nehmt die Tür nach Osten. Klettert über den Abgrund und plündert die Truhe. Dann geht es weiter den Gang entlang, in dem ihr rechts die Wand hochklettert und über die Kristalle hangelt.
Auf der anderen Seite folgt ein weiterer Kampf, in dem ihr zuerst den Fliegenden Kreationen-Wächter ausschaltet, um ständige Wiederbelebungen zu verhindern. Klappt das nicht gleicht, erledigt ein paar Kreationen, damit er seinen Schild senkt. Zerstört anschließend die Vasen in dem Raum, um eine Seite des Buchs der Toten zu finden. Verlasst den Raum durch den nordwestlichen Gang, hinter der Tür in der Truhe finden ihr den Skelettschlüssel. Dann benutzt den Schalter rechts und lasst euch nach unten fallen (nicht ins Wasser). Geht zu der Skelettschlosstür im Süden und hindurch. Hinter de nächsten Tür seid ihr endlich am Ziel und könnt euch aus der Kiste den Knochenspalter holt, den ihr zu Valus in Drei-Stein bringt. Womit eine der Alya-Questen beendet ist, falls ihr dieser folgt.