Darksiders 2 Komplettlösung - Gussfestung
Mit dieser Lösung bringt ihr mit Leichtigkeit das Wasser zurück in die Aquädukte.
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Darksiders 2 - Die Gussfestung
Die Stecher, die euch begrüßen, schießt ihr einfach ab, ein paar weitere folgen auf dem Weg in den Tempel selbst. In der Eingangshalle der Gussfeste werdet ihr von ein paar Wilden Streunern begrüßt, die ihr nach Gusto abserviert.
Anschließend geht es rechts in dem Seitengang die Wand über die Pflöcke nach oben, dann hangelt ihr euch nach links. Nach dem Wandlauf lasst ihr euch nach unten fallen. Dort sammelt ihr die nicht-explosive Schattenbombe, die ihr auf die gegenüberliegende, entfernte Kugel werft und dann beschießt. Die Kugel rollt nach unten. Springt nach unten und rollt sie an die entsprechende Stelle im Boden, um die Tür zur eigentlichen Gussfestung zu öffnen.
Geht nach links und achtet auf das fehlende Stück Mauer rechts von euch. Lasst euch dort nach unten Fallen und sammelt die Seite aus dem Buch der Toten ein. Schaut von dort in den Raum hinein und springt nach rechts auf die Plattform. Unter der riesigen Statue findet ihr eine Kiste zum Plündern. Gegenüber der Staue sehr ihr einen mystischen Stein, auf den ihr schießt.
Springt jetzt ganz nach unten und schaut im Westen zu der Wand mit den zwei Pflöcken übereinander. Rennt die Wand hoch. Alternativ geht es an der Ostwand nach oben. Auf dieser Eben erwarten euch ein paar Wilde Streuner. Lauft zur Westseite des Raumes die Treppen nach oben, entlang Richtung Eingang, bis ihr wieder rechts ein Loch in der Brüstung seht. Lasst euch für eine Fährmannsmünze nach unten fallen und kehrt dann auf dem gleichen Weg wieder hierher zurück und lauft weiter zur Tür im Osten (vom Eingang aus links). Öffnet sie oder dreht noch eine Ehrenrunde für die Kiste rechts unten, wenn ihr vor der östlichen Tür steht.
In dem Gang hinter der Tür seht ihr rechts ein Loch in der Wand, dahinter findet ihr einen kleinen Raum mit einer Kiste. Geht weiter nach Osten und schaut vor der nächsten Tür nach links, um noch eine Kiste zu entdecken. Klettert zurück, aber nehmt nicht die Tür im Osten, sondern folgt de Gang in der Wand rechts.
Hinter der nächsten Tür gelangt ihr in einen großen Raum, in dem ihr erst einmal ein paar Wilde Streuner und Stecher erledigen müsst, bevor ein Erdfels sich zeigt. Er ist nicht sonderlich schwer, wenn ihr die Säulen als temporäre Deckung nehmt, per Ausweichen seinem Ramm-Angriff und seinem Sprung ausweicht und sonst einfach immer draufdrescht. Ist der Erdfels besiegt, plündert ihr die Truhe.
Jetzt geht es zurück in den Gang mit dem leeren Aquädukt und zu der Tür im Osten. Passiert sie und folgt dem Gang, wobei ihr die drei Wilden Streuner besiegt. Ihr kommt in einen großen Raum mit einer Statue und ein paar Einbuchtungen und Leitungen für Kugeln im Boden. Erst einmal springt ihr rechts in dem Seitengang in das Wasser und taucht in eine dahinterliegende Höhle um eine Kiste zu plündern.
Jetzt müsst ihr die beiden Kugeln finden. Taucht dafür zurück und lauft im ersten Becken die Wand links nach oben. Hier wird euch der Wandlauf um die Ecke erklärt. Natürlich müsst ihr ihn auch sofort anwenden, um die Kammer nach links einmal zu umrunden und vor der ersten Kugel auf dem Boden zu landen. Schubst die Kugel nach unten und dort in die erste Einbuchtung.
Jetzt schaut vom Eingang zu dem Raum aus nach links und ihr sehr ein paar Haltegriffe, die nach oben auf einen Vorsprung führen. Klettert hoch und lasst euch auf der anderen Seite nach unten fallen. Gegenüber hinter den Bögen steht eine Kiste für euch. Auf der anderen Seite des geschlossenen Tores gehen ebenfalls ein paar Haltegriffe nach oben und oben findet ihr Schattenbomben.
Nehmt eine Schattenbombe und werft sie auf die verdammten Kristalle rechts oben auf dem Vorsprung, schießt, dann um sie zu sprengen. Das sichert euch später den Zugang zu einem wichtigen Hebel. Nehmt noch eine Bombe und benutzt sie, um die zweite Kugel in der Ecke des Raumes von den Kristallen zu befreien.
Jetzt rollt die Kugel vor das noch geschlossene Gitter. Das Gitter öffnet sich, indem ihr auf die Plattform in der Mitte des Raumes klettert. Auf der einen Seite gibt es einen Haltegriff - und euch dort auf die Druckplatte stellt. Leider könnt ihr dann die Kugel nicht schieben. Holt euch also erst einmal eine Schattenbombe und platziert sie an der Kugel auf der vom Gitter abgewandten Seite. Jetzt steigt auf die Druckplatte um das Gitter zu öffnen. Ist es offen, schießt ihr auf die Bombe und die Kugel rollt in den Hauptraum. Ihr klettert rechts über die Brüstung, springt aber noch nicht gleich nach unten, sondern lauft über den Bogen links und bekommt eine Fährmannsmünze. Lauft weiter zu der Kiste und ihr bekommt die Verlieskarte für die Gussfestung. Dann platziert ihr die zweite Kugel an der richtigen Stelle.
Das große Gitter senkt sich und ihr öffnet dahinter die Tür. Der Gang ist Stecher-verseucht und ein Nest gibt es auch noch. Angreifen, immer druff, am besten it raumgreifenden Attacken, um auch noch die Stecher um euch herum zu erwischen. Im nächsten Raum besiegt ihr die beiden Wilden Streuner und es ist gut, dass ihr die Kristalle bereits weggesprengt habt. So liegt der Hebel frei und ihr könnt ihn benutzen. Ansonsten müsst ihr nicht ganz zurück, dreht euch um und rechts neben dem Eingang seht ihr ein paar Bomben. Sobald das Wasser fließt, geht ihr die kleine Treppe hoch und springt hinein.