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Darksiders 2

Der Tod steht ihm gut

In einer ersten Mission zeigte Donald außerdem erste Rätsel-Einlagen. Nachdem Tod von einem schrecklich-schönen NPC den Auftrag bekommen hat, in einer Arena einen mächtigen Champion zu besiegen, geht es erst einmal an das korrekte Ausrichten von Lichtstrahlen. Anfangs müsst ihr nur die Kristalle drehen, um einen Lichtschalter zu betätigen, später müsst ihr sie mehrfach umlenken und dabei kräftig eure grauen Zellen anstrengen. Um die Arena zu aktivieren und den Mini-Boss herbeizurufen, schlägt sich Tod aber erst einmal durch düstere Katakomben, um ein Dämonenhorn zu erlangen.

Kurz vor dem dazu passenden Altar wartet ein gewaltiger Skarabäus auf euch, der laut Vigil der größte "normale" Gegner ist. Locker vier Mal so groß, wie unser Held, wartet selbst dieser Koloss mit unterschiedlichen Phasen auf, in denen ihr Panzerplatten abreißt und ihn langsam mürbe macht. Doch im Vergleich zum ersten Mini-Boss, dem Champion, ist auch dieses mystische Insekt ein Winzling.

Nachdem Tod das Horn in der Arena eingesetzt hat, erscheint ein riesiger Skelettwurm, der sich durch das Erdreich bohrt und euch von unten angreift. Packt ihr im richtigen Moment mit der Geisterpeitsche zu, könnt ihr ihn kurz betäuben und ein paar Sekunden draufschlagen. Habt ihr genug Schaden angerichtet, verwandelt sich der Wurm in einen riesigen Skelett-Golem. Dieser reißt sich nach einer Weile sein Rückgrat samt Kopf heraus und schlägt damit auf euch ein.

Brutal werden bei jedem Einschlag Bodenplatten hochgeworfen und Tod muss blitzschnell ausweichen, um nicht zerrissen zu werden. Wie gehabt müsst ihr euch dabei Angriffsmuster merken und die unterschiedlichen Phasen ausstehen. Am Ende gibt es dann einen brutalen Finisher und das Ungetüm zerplatzt in seine Einzelteile. Und wie schon gesagt, das war gerade mal ein Mini-Boss!

Darksiders 2 - Trailer

Doch nicht nur spielerisch macht Darksiders 2 einen hervorragenden Eindruck. Auch optisch vollführt der Titel einen Sprung nach vorne. Schon jetzt, im Alpha-Stadium, sorgen zusätzliche Details für deutlich hübschere Umgebungen. Zusammen mit dem wirklich genialen Artwork entsteht dabei eine wunderbar düstere Atmosphäre, die mich vom ersten Moment an gnadenlos in ihren Bann gezogen hat. Klar, der Comic-Look ist und bleibt Geschmacksache und andere Titel bieten zum Teil deutlich mehr technische Spielereien, doch für mich zählt nur der Gesamteindruck und der ist schon jetzt fantastisch.

Das nenn' ich mal eine Fortsetzung. Keine kosmetischen Upgrades mit ein paar neuen Leveln und Gegnern, sondern eine überzeugende Neuinterpretation des Konzepts mit einer dicken Portion Rollenspiel. Klar, Action-Adventure-Fans werden im ersten Moment schlucken. Ganz ohne Charakter-Planung wird es diesmal nicht gehen. Doch dafür gewinnt Darksiders 2 an Tiefe und Abwechslung. Tod ist nicht wie Krieg ein relativ starrer Protagonist, sondern kann den eigenen Vorlieben angepasst werden. Ihr könnt euch auf mächtige Zauber, starke Nahkampfttacken oder sogar aufs Schleichen konzentrieren.

Noch dazu verbessert Vigil Games all die kleinen Unzulänglichkeiten, die einen beim Ersten Teil noch zur Weißglut gebracht haben: Der langsame Einstieg, die hakeligen Kletterpartien und die mitteprächtige Technik. Das Endergebnis ist ein erstklassiges Action-Adventure-Rollenspiel, das es sich auch dank meines ganz persönlichen Lootwahns schon jetzt ganz oben auf meiner Most Wanted Liste für 2012 gemütlich gemacht hat.

Darksiders 2 erscheint 2012 für Xbox 360, PS3, Wii-U und PC. Wann genau, lässt sich aktuell noch schwer abschätzen. Vor dem zweiten Quartal müsst ihr wahrscheinlich aber nicht damit rechnen.

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