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Das wird 2011: MMOs

Fremde Welten

TERA

(Frogster – PC) - News, Bilder und Videos zu TERA

Nach Aion ein weiterer Titel, der stark überarbeitet nicht nur asiatische Spieler, sondern auch Amerikaner und Europäer überzeugen soll. Ungewöhnlich ist daran neben der wirklich erstklassigen Grafik auf der Basis der Unreal Engine 3 vor allem das Kampfsystem. Komplett actionbasiert, wirft es eine ganze Menge altbackene Gamedesign-Konventionen über den Haufen, die noch zu Zeiten von Modems aufgestellt wurden. Stattdessen muss man nun genau zielen, wo man mit seiner Zweihandaxt hinschlägt. Hier dient kein Regelsystem als Basis, sondern die unerbittliche Treffererkennung. Inwieweit das mit Spielern aus unterschiedlichen Ländern gut funktioniert und ob damit nicht Fernkämpfer und Zauberer stark im Vorteil sind, wird sich in der Beta zeigen.

Die restlichen Eckdaten entsprechen den Asia-RPG-Standards. Süße und wuchtige Charaktere, ein schickes Design und bewährte Charakterklassen. Ja selbst die Welt wirkt, als hätte man die 15 beliebtesten MMOs in den Mixer gesteckt und anschließend für zwei Tage kräftig durchgemischt. Neben den Klassikern Menschen und Hochelfen gibt es die bärenartigen Popori, die dämonischen Castaner und die friedvollen Baraka. Gähn. Naja, immerhin will Frogster dank einer massiven Quest-Flut das berühmt berüchtigte Asia-Grinding eindämmen. Hoffen wir mal, dass dies nicht in dem üblichen Hole-dies-und-töte-das-Mist endet. Natürlich gibt es auch PvP-Gefechte, Gilden-Häuser und Crafting. Nicht sonderlich aufsehenerregend, aber immerhin werden politische Ämter im Multiplayer vergeben. Freue mich trotzdem darauf. Wegen dem Kampfsystem.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Irgendwann 2011

Star Wars: The Old Republic

(Electronic Arts – PC) - News, Bilder, Videos und Vorschau zu Star Wars: The Old Republic

BioWare lehnt sich mit Star Wars: The Old Republic weit aus dem Fenster. Es ist nicht nur ihr erstes MMO, sondern auch eine so gewaltige Marke, dass ein Versagen katastrophal wäre. Publisher Electronic Arts hat angeblich schon 100 Millionen Dollar in das storygetriebene MMO gesteckt.

Der Ansatz: Komplett vertont, stark instanziert und damit auch für Offline-Spieler extrem interessant. Und genau um diesen Bereich muss man sich angesichts der Erfahrung von BioWare wenig Sorgen machen. Zwischensequenzen und moralische Entscheidungen werden das Leveln in einen ganz großen Spaß verwandeln. Auch beim PvE sehe ich wenig Probleme. Gemeinsam mit ein paar Freunden dicke Gegner plätten, kann eigentlich kaum schiefgehen. Auch weil dank des soliden Kampfsystems mit seinen klar definierten Rollen die richtige Vorgehensweise entscheidend ist.

Wesentlich mehr Probleme habe ich mit dem uninspirierten PvP, den zum Teil immer noch öden Quests und einem Endgame mit vielen Fragezeichen. Besonders was Crafting, Item-Sammelei und Raids angeht, hält sich BioWare noch immer relativ bedeckt. Vor allem wenn man bedenkt, dass das Mega-MMO noch in diesem Frühjahr erscheinen soll. Sind Instanzen und Missionen gut genug, um auch beim zweiten und dritten Durchspielen Spaß zu machen? Gelingt es auf Dauer zu motivieren oder versinkt man nach dem Erreichen der höchsten Level in Langweile? Und vor allem, was soll dieses seltsame Weltraum-Baller-Mini-Spiel? Leider gibt es die passenden Antworten erst mit der Beta-Phase beziehungsweise zum Release. Vorher kann man nur spekulieren und Daumen drücken. Möge die Macht mit BioWare sein.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Frühjahr 2011

Guild Wars 2

(NCsoft – PC) - News, Bilder, Videos und Vorschau zu Guild Wars 2

Jaaa, ich weiß, Guild Wars 2 kommt wahrscheinlich nicht mehr in diesem Jahr auf den Markt, aber man wird doch noch hoffen dürfen. Von all den MMOs da draußen scheint NCsofts neuestes Meisterwerk die besten Chancen zu haben, sich als Big Player zu etablieren. Zum einen liegt das an dem meiner Meinung nach hervorragenden Geschäftsmodell.

Man zahlt nur das Hauptspiel beziehungsweise die Add-Ons und kann den Titel danach völlig kostenlos nutzen. Auf diese Weise konnte der erste Teil Millionen Kopien absetzen. Zum anderen scheint das Entwicklerteam nicht nur optisch ganz vorne mitzuspielen, sondern bietet ein paar interessante Gameplay-Ansätze, die es in dieser Form bei keinem anderen Online-Rollenspiel gibt. So ist zum Beispiel die Frage eurer Herkunft und das Verhalten eures Charakters von entscheidender Bedeutung. In einem Frage-Antwort-Spiel wird genau dieses Element gleich zu Beginn geklärt. Anschließend verändert sich die erzählte Geschichte auf Basis dieser gestellten Weichen.

Ist man zum Beispiel adliger Herkunft, schmeißen einem reiche Freunde später eine Genesungsparty, als Straßenkind muss man dagegen eher einem alten Wegbegleiter aus der Patsche helfen. Es gibt Heimat-Instanzen mit wechselnden Nachbarn, stark gescriptete Missionen und gewaltige Drachen, die man mit bis zu 100 Spielern bekämpfen muss. Der größte Unterschied dürfte aber die fast vollständige Eliminierung der stark instanzierten Spielstruktur sein. Guild Wars 2 soll vielmehr anderen Online-Rollenspielen ähneln. Ein weiterer Grund also, um den Titel in meiner persönlichen Most-Wanted-Liste der Fantasy-MMOs auf die Top-Position zu befördern.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Mit etwas Glück noch dieses Jahr