Skip to main content

Day of the Tentacle Remastered: Teil 2 - Hoagie in der Vergangenheit

Alle Rätsel des neu aufgelegten Klassiker gelöst.

Hoagie befindet sich 200 Jahre in der Vergangenheit und rülpst vor sich hin, wenn ihr nichts macht. Also macht was! Erst einmal wechselt zu Bernhard und gebt Hoagie folgende Gegenstände: Den Werbezettel, das Aushilfe-gesucht-Schild, das Textbuch und die klappernden Zähne.

Wechselt zu Hoagie und geht nach links zum Haus und dort zum Briefkasten links. Öffnet ihr und nehmt den Brief darin. Gebt ihn an Bernhard (Einfach Brief mit Bernhard benutzten, ihr müsst nicht zum Zeitreise-Klo laufen). Mit Hoagie lauft ihr in das Haus und öffnet die Uhr - auch in der Vergangenheit ist hier unten das Labor. Links neben Red Edison liegt der Linkshänder-Hammer, den ihr nehmt. Dann gebt ihr Red die Patentanmeldung. Verlasst das Labor und geht rechts die Treppe hoch in den ersten Stock.

Öffnet die erste Tür - die linke der drei - und in dem Raum benutzt ihr das Bett. Dann zieht an der Kordel links neben der Tür. Die Putzfrau kommt und ihr verlasst den Raum, um im Flur die Seife von ihrem Wagen zu nehmen. Öffnet die rechte der drei Türen im Flur und nehmt die Flasche Wein. Verlasst den Raum und geht rechts die Treppen weiter nach oben in den zweiten Stock.

Redet erst mit dem Pferd, dann benutzt das Textbuch mit dem Pferd. Ist es eingeschlafen, greift ihr euch die Protese, die es in das Glas gelegt hat. Öffnet jetzt die Tür links und sprecht mit den beiden Edisons. Dann benutzt ihr den Rechtshänder-Hammer, den Ned links immer ablegt mit eurem Linkshänder-Hammer. Bewundert das Ergebnis, danach verlasst ihr das Zimmer und geht vorn links die Treppe hoch in das Dachgeschoß.

Nehmt euch die rote Farbe in dem Eimer am Fenster. Benutzt das vordere Bett, um zu sehen, dass es quietscht und die Katze das spannend findet. Dann benutzt die vordere Matratze mit der des hinteren Betts, um sie zu tauschen. Jetzt benutzt das hintere Bett. Während die Katze gucken kommt, schnappt ihr euch die Spielzeugmaus. Klettert durch das Fenster rechts und dann durch den Schornstein nach unten.

Ignoriert die Gründerväter und geht durch die Schwingtür gleich links neben dem Schornstein in die Küche. Nehmt aus dem Regal das Öl und die Spaghetti. Geht durch die Tür rechst in die Waschküche. Nehmt den Eimer und öffnet den roten Schrank, aus dem ihr die Bürste nehmt. Geht zurück in die Küche, wo links eine Wasserpumpe steht, die ihr mit dem Eimer benutzt. Verlasst das Haus jetzt.

Vor dem Haus steht ein dreckiger Wagen. Benutzt die Seife mit dem Wasser im Eimer und dann benutzt die Seifenlauge mit dem Wagen. Und immer, wenn man anfängt den Wagen zu waschen, kommt ein Sturm, logisch oder? Lauft zurück zu der Zeitmaschine. Links neben dem Schild bei den Klohäuschen steht ein Kumquat-Baum mit gelben Früchten. Benutzt den Baum mit der roten Farbe, dann gebt die Farbe an Bernhard.

Sobald Bernhard die rote Farbe hat, wechselt ihr zu ihm und geht mit Bernhard in der Gegenwart in das Labor nach unten. Lauft rechts zum Professor und benutzt den Becher auf dem Tisch mit dem entkoffeinierten Kaffee. Lasst den Zombie-Prof erst einmal und geht in den ersten Stock, wo im Flur links am Fenster eine Eistruhe steht. Öffnet diese und benutzt den Hamster mit der Truhe. Schließt die Eistruhe wieder. Geht in die mittlere Tür, wo immer noch der deprimierte Vertreter sitzt. Gebt ihm den Brief aus der Vergangenheit. Ist er weg, nehmt ihr euch die Scherzpistole am Bett.

Jetzt lauft noch einen Stock nach oben in den zweiten Stock und geht diesmal in die linke der beiden Türen. Schwester Edna „drückt" ihr aus dem Raum - einfach „drücke Schwester Edna" auswählen. Ist der Weg frei, benutzt ihr euer Videoband mit der Video-Anlage. Dann benutzt ihr die Video-Anlage (nicht den Monitor) und drückt auf die rote Aufnahme-Taste. Ist die Aufnahme fertig - nach dem die IRS da war - spult ihr das Band zurück. Jetzt setzt ihr den Schalter rechts unten auf „ep" und spielt das Band ab. Ihr seht, dass der Code 101, 999 und 57 ist. Drückt Stop, um die Videoanlage zu verlassen. Verlasst den Raum und geht nach unten in den Party-Raum im Erdgeschoss.

Im Partyraum tauscht ihr die Feuerzeugpistole, genannt Zigarrenanzünder, auf dem Tisch neben dem Zigarrenverkäufer gegen die Scherzpistole. Sprecht mit dem Zigarrenverkäufer, lasst euch eine Zigarre geben und diesmal steckt ihr diese ein. Gebt die explodierende Zigarre und die Feuerzeugpistole an Hoagie. Verlasst den Partyraum durch den Kamin.

Auf dem Dach geht ihr durch das rechte Fenster, wo ihr den gefesselten Doktor findet. Nehmt das weiße Seil und auf dem Dach benutzt ihr es mit dem Flaschenzug über dem Fenster. Geht durch den Kamin nach unten und lauft vor das Haus. Benutzt die rote Farbe mit der Mumie, dem toten Cousin Ted. Dann benutzt das hängende Seil mit der Mumie. Geht zurück durch den Kamin auf das Dach und zieht an dem Seil. Geht wieder hoch und über das Dach in das Zimmer zum Doktor. Benutzt Ted mit Doktor Fred, um sie zu vertauschen. Nach der Szene benutzt ihr das Seil mit Doktor Fred und geht nach draußen. Zieht wieder an dem Seil. Eine Szene später seid ihr im Labor zurück. Benutzt den Trichter mit Doktor Fred, dann den Doktor mit dem normalen Kaffee.


Weiter mit Day of the Tentacle Remastered: Teil 3 - Laverne in der Zukunft

Zurück zu: Day of the Tentacle Remastered (PC, PS4) - Komplettlösung


Ist der Doktor wieder wach, geht nach oben in das Büro im Erdgeschoss und öffnet den Safe - keine Sorge, ihr müsst den Code nicht selbst eingeben. Nehmt den Vertrag und bringt ihn nach unten zu dem Doktor. Erst will er nicht so richtig, die richtige Antwort ist die vierte („Vergiss es...") und dann ist es egal, welche der Möglichkeiten ihr wählt, der Doktor unterschreibt den Vertrag. Benutzt den Vertrag mit der Briefmarke und gebt ihn dann Hoagie. Wechselt zu Hoagie.

Mit dem Vertrag geht Hoagie zu dem Briefkasten vor dem Haus und benutzt ihn mit dem Briefkasten. Nach der Szene geht ihr in das Haus und nach hinten in den Raum zu den drei Gründervätern. Gebt Thomas Jefferson die Weinflasche. Im Raum steht eine Vorschlagsbox, in die packt ihr den Werbezettel. Jetzt geht zu George Washington ans Fenster und gebt ihm die Zigarre. Sind seine Zähne draußen, gebt ihr ihm die klappernden Zähne. Damit habt ihr ein Feuer im Kamin und vor allem könnt ihr euch die Decke vor Thomas Hancock nehmen.

Habt ihr die Decke, lauft ihr über die Treppen hoch bis auf das Dach und legt dort die Decke über den Schornstein. Nach der Szene lauft ihr den ganzen Weg zurück in das Kamin-Zimmer und nehmt euch die goldene Feder auf dem Tisch. Versucht den Raum zu verlassen, damit die Gründerväter zurückkommen. Geht dann wieder in das Kaminzimmer zu George Washington und sprecht mit ihm. Nach den ersten beiden Antworten fragt ihr ihn zu den Kirschbäumen („Ist das wahr, mit Dir und dem Kirschbaum?"). Fordert ihn dann mit der zweiten Antwort heraus und er fällt den zuvor mit der roten Farbe neu lackierten Kumquat-Baum. Damit ist endlich Laverne aus dem Baum befreit und ihr könnt ab sofort auch zu ihr wechseln.