Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps
Teil 2: Mission 11 bis Ende
Mission 13: Der Teufel kehrt zurück
Uraltes Trainingsgelände
Ihr könnt diesen Kartenabschnitt nur im Osten verlassen. Springt an der Stelle, an der die Mauer zerstört ist, auf die untere Ebene. Sofern Ihr vorhin noch nicht Air Hike hattet, könnt Ihr nun den Teil einer blauen Kugel von der Decke der Unterführung holen.
Vergessene Ruinen
Auch hier springt Ihr wieder die Ballistrade herunter, die sich unmittelbar zu Dantes Linken befindet, besiegt die Gegner und folgt dem Weg zum Tal des Windes.
Tal des Windes
Die Chimera-Früchte haben einige Assaults befallen. Das ist unangenehm, aber lösbar. Stellt nur nicht allzu hohe Ansprüche an Euer Style-Ranking. Ihr wisst schon: Die Tentakel! Wenn Ihr hier Devil Trigger nutzen wollt, habt Ihr meinen Segen. Anschließend geht’s die Treppen im Osten rauf.
Uralter Platz
Verlasst diesen nach dem Kampf nach Nordosten.
Lapis-Fluss
Der Portal-Wolken befinden sich diesmal nicht an einem der regulären Ausgänge, sondern unter der Brücke. Geht hindurch. Ihr müsst Euch an dieser Stelle nicht mit den Gegnern aufhalten.
Tal des Windes
Ihr kommt unmittelbar vor der Kirche wieder heraus. Geht hinein.
Ruinierte Kirche
Prügelt hier die Style-Statue bis zu einem A Ranking herauf und geht anschließend unter der Treppe hindurch.
Mysteriöser Wald
In Anbetracht des bevorstehenden Bosskampfes solltet Ihr Euch zweimal überlegen, ob Ihr es mit den Parasiten befallenen Echsenmännern aufnehmen wollt. Ihr könnt auch einfach fliehen, da kein Kraftfeld Euch am Fortkommen hindert. Folgt hier erneut mehrmals den von der Sonne weg fallenden Schatten.
Vergessene Ruinen
Macht, falls nötig letzte Besorgungen an der Statue, beachtet die Knospen Ihr gegenüber: In einer von beiden findet sich eine grüne Kugel.
Waldlichtung
Schaut wer zum Kaffee gekommen ist. Schon wieder.