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Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps

Teil 2: Mission 11 bis Ende

Mission 12: Ein neuer Anfang

Himmelfahrtsgemach

Zeit, sich an den neuen Kampfstil zu gewöhnen.

Versammlungssaal

Diese neuen Gegner sind Mega-Vogelscheuchen. Allerdings ist, außer ihres Äquators nicht allzu viel „mega“ an ihnen. Wenn Ihr sie schnell mit Schlägen eindeckt brechen sie zusammen und sind dann nichts weiter als ein dicker, schwarzer Sandsack. Wenn sie in Fahrt kommen, reicht eine kurze Ausweichbewegung, bevor Ihr zur Tracht Prügel übergehen könnt.

Experimentbeseitigung

Wenn Ihr den Lift herunterfahrt , lockt schon wieder der Teil einer blauen Kugel. Wir empfehlen Euch diese zu holen, wenn Ihr das Luzifer-Schwert in Mission 16 gewonnen habt. Wenn Ihr damit eine Luft-Kombo startet, gewinnt Ihr nämlich zusätzlich an Höhe. So ist es ein Kinderspiel, erst auf die erste Etage über den Säulen zu hüpfen und sich dann von dort per Doppelsprung-Luzifer-Combo das Fragment zu holen. Gut möglich, dass es mit dem perfekten Air Hike auch zu erreichen ist, wir haben aber nach einer halben Ewigkeit wilden Herumspringens mit krampfenden Fingern aufgegeben.

Später setzt ein Countdown ein. Zehn Minuten bis das Gebäude zusammenbricht. Yeah! Lasst am Boden dieses Raumes den Lift per Schalter herunterkommen, erledigt die Eisgegner und gelangt in den…

Sicherheitskorridor

Dante entkleidet die Mephistos mit der Shotgun oder mit Ebony & Ivory. Der Rest passiert wie gehabt. Klettert die Klingen hoch und geht durch die Tür. Mit dem Air Hike sind auch die neuen, höheren Laserbarrieren kein Problem. Eine Formation sieht aus als müsste man in der Mitte durchspringen. Probiert es gar nicht erst, sondern nutzt diesen Doppelsprung, um darüber zu hüpfen. Das spart Zeit und Kraft. Und Nerven.

Festhalle

Wer noch ca. zwei Minuten über hat, nimmt noch den Abstecher zur Schlüsselhalle. Ihr erinnert Euch doch noch an die rote Statue, die nur „ein anderer“ auf ein bestimmtes Ranking hochprügeln darf? Richtig. Geht durch die Schlüsselkammer ins Experimentlager zurück

Schlüsselhalle

Die Gegner ignoriert Ihr. Verlangsamt In der Mitte einfach die Zeit und huscht hindurch.

Experimentlager

Prügelt die Style-Statue auf B hoch, und nehmt dann die Beine in die Hand.

Schlüsselhalle

Weniger gucken, mehr laufen! Zeit verlangsamen und husch, husch!

Festhalle

Nun aber schnell. Verlasst das Gebäude durch die Tür an der Stirnseite.

Große Album –Brücke

Wenn Ihr die Brücke überquert endet die Mission.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Devil May Cry 4

PS3, Xbox 360, PC

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