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Demigod

'Es ist kein simpler Klon'

Eurogamer Werden die Werte oder die Gegenstände der Helden konsistent sein oder beginnt man jedes Mal von vorne?
John Comes

Wir werden eine neue Form von Achievments integrieren. Das System ähnelt anderen modernen Ansätzen und zeigt erreichte Erfolge direkt auf dem Schlachtfeld. Ein Anfänger läuft also zum Beispiel mit einem normalen Schloß über das Spielfeld, während ein erfahrener Spieler sein lebendes Bauwerk mit Bannern, optischen Effekten, Fackeln und zusätzlichen Türmen geschmückt hat. Damit sollen erfahrene Spieler direkt zeigen können, was sie erreicht haben. Einfluss auf das Gameplay haben diese Gimmicks nicht, aber Anfänger können so sehr genau sehen, welche Spieler viel Erfahrung haben, ohne aber chancenlos gegen sie zu sein. Ich denke, das ist eine gute Alternative, die alle Seiten zufrieden stellt.

Eurogamer Wird es für die Gegenstände spezielle Rezepte/Bauanleitungen geben, um dem Item-Gameplay mehr Tiefe zu verleihen?
John Comes

Rezepte für Gegenstände sind eine Hardcore-Spielmechanik, die es in verschiedenen Modifikationen gibt. Wir wollen diese Systeme vereinfachen. Bei uns soll es die gleiche Tiefe geben, ohne aber den gleichen Komplexitätsgrad zu erreichen. Damit wollen wir den Titel für eine größere Zielgruppe öffnen.

Dieser Halbgott nennt sich die Eiche.
Eurogamer Wie wollt Ihr das Spiel nun vertreiben? Wird es sowohl eine herunterladbare Version als auch eine normale Box-Variante geben?
John Comes

Wir sind uns noch nicht vollkommen sicher. Chris Taylor, der CEO von Gaspowered Games, ist hier ein deutlich besserer Ansprechpartner, ich bin vor allem für das Design zuständig.

Eurogamer Angesichts der Ursprünge von Demigod: Wie wollt Ihr die Mod-Community unterstützen? Werdet Ihr Tools zur Verfügung stellen?
John Comes

Zum jetzigen Zeitpunkt können wir noch keine Aussage darüber machen, wie wir genau die Community unterstützen werden. Auch welche Tools wir zur Verfügung stellen, wird sich erst in den nächsten Monaten zeigen.

Eurogamer Wie läuft die Zusammenarbeit mit Chris Taylor ab? Welche Rolle übernimmt er bei der Entwicklung von Demigod?
Der Fackelträger bläst zum Angriff.
John Comes

Chris hat dem Demigod-Team alle Freiheiten gegeben, das Spiel zu machen, das uns vorschwebt. Er steht seit dem Beginn der Entwicklung 100 Prozent hinter uns, hält sich aber komplett aus dem Game Design heraus, um unsere Kreativität zu fördern.

Natürlich ist er ein idealer Partner, um Ideen auszutauschen und Feedback zu geben. Trotzdem lässt er uns all die Freiheiten, die wir brauchen, um unsere Vision umzusetzen.

Eurogamer Chris hat über eine mögliche Konsolen-Version gesprochen. Ist eine Version geplant? Und wenn, welche Änderungen würdet Ihr vornehmen?
John Comes

Momentan planen wir den Release der PC Version für das vierte Quartal. Eine Konsolen-Variante liegt im Bereich des Möglichen.

Eurogamer Werdet Ihr einen Beta-Test veranstalten und eine Demo veröffentlichen?
John Comes

Momentan planen wir sowohl eine Beta als auch eine Demo. Wir werden sie veröffentlichen, sobald wir wissen, was wir tun. Wir halten Euch auf jeden Fall auf dem Laufenden.

Eurogamer Vielen Dank für das Interview.

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