Demon's Souls: Vorburg - Biorr und Yuria befreien, Abkürzung zum Boss
Wir befreien ein paar hilfsbereite Gefährten aus ihren Zellen und machen Richtung Boss weiter.
Da wären wir. Im letzten Abschnitt haben wir das große Tor in Welt 1-3, hinter dem anfangs der Fat Minister und seine Soldaten verschwanden, von der anderen Seite geöffnet. Ihr habt somit eine prima Abkürzung zum Keilstein des Turmritters und müsst nicht immer wieder durch den verwinkelten Innenbereich mit seinen vielen Abbiegungen laufen.
Weiterhin haben wir bereits den Eisernen Schlüsselring von einem der Fat Minister erhalten. Dieser öffnet die Holztür direkt vor der Arena des Turmritters und bringt euch runter in einen kleinen Zellentrakt. Vorsicht, hier hält ein weiterer Fat Minister Wache und droppt nach seinem Ableben das Item Blutiger Eisenschlüssel.
Mit dem Schlüsselring seid ihr in der Lage, sämtliche Zellen in dem Bereich aufzusperren. Ihr findet 1x Seele eines angesehenen Helden sowie 1x Seele eines berühmten Helden und, sehr viel wichtiger, einen Gefangenen namens Biorr Zwillingsfang. Ein durchaus lustiger Kerl, bekannt bereits aus dem Intro des Spiels, der euch später noch sehr tatkräftig unter die Arme greifen wird. Zunächst aber möchte er ein Nickerchen halten. Es sei ihm gegönnt.
Bevor ihr den Gefangenentrakt wieder verlasst, könnt ihr im Korridor hinter dem Fat Minister noch eine Kristallechse jagen und das Item am Gittertor mitnehmen: den überaus robusten (und vor allem überaus schweren) Turmschild.
Und wenn wir gerade dabei sind: Mit dem blutigen Eisenschlüssel öffnet ihr das Gittertor in der kleinen Gasse rechts vom Brunnenplatz, ganz zu Beginn des Abschnitts 1-3. Folgt dem schmalen Gang bis zum Ende und sammelt links 1x Ephemeraugenstein ein. Zerstört ihr die Kisten dahinter, findet ihr eine geheime Tür, die es nur im Remake des Spiels auf der PS5 gibt. Ihr öffnet sie mit einem rostigen Schlüssel, den ihr von der Krähenhändlerin Sparkly im Austausch gegen 26 Keramikmünzen erhaltet (die ihr wiederum im gespiegelten Modus sammeln könnt).
Die andere Abzweigung bringt euch über einen kleinen Umweg in einen abseits stehenden Turm. Folgt dem Treppenverlauf nach oben und erleichtert die Toten um den Ring der Verfluchten (zieht feindliche Angriffe auf sich) und den Ring der magischen Natur (verbessert Zaubergedächtnis).
Das war noch nicht alles. Geht ins Inventar und zieht das komplette Rüstungsset des Ministers an. Anders als im PS3-Original reicht es nicht, nur die Ministerkappe zu tragen (die vom Fat Minister hinter dem schweren, inzwischen geöffneten Abkürzungstor). Dadurch hält euch der Gegner oberhalb für einen seiner Kollegen und lässt die Treppe runter. Er greift euch nicht einmal an, nur wenn ihr selbst den ersten Schlag landet.
Neben den Kisten sitzt außerdem die Hexe Yuria, ein tragisches Folteropfer der Minister, auch wenn sie kein Wort mit euch wechselt, solange ihr die Ministerkluft tragt. Zieht euch wieder um rettet die Dame. Sie nistet sich dann im Nexus ein (unterste Ebene rechts, unweit von Freke) und handelt mit erweiterten, mächtigen Zaubersprüchen.
Viel mehr ist in Abschnitt 1-3 nicht zu tun, nachdem die Abkürzung freigeschaltet ist. Dahinter erstreckt sich eine längere Brücke in Richtung der bereits von Weitem erkennbaren Nebelwand. Überall notdürftig zusammengekloppte Barrikaden und Leichen, zum Beispiel auf der rechten Seite, wo ihr 5x Zunehmender-Mond-Gras erbeutet.
Arbeitet euch nun ganz vorsichtig voran. Hinter den Deckungen lauern immer wieder Soldaten, sowohl Nah- als auch Fernkämpfer. Bei den Treppen in Richtung Nebelwand haben sich auch drei zähe Rotaugenritter untergemischt. Insgesamt erwartet euch hier ein gutes Dutzend Gegner.
Die Mühe lohnt sich trotzdem: Der Hingeschiedene links in der Ecke klammert sich an 9x Vollmondgras und ihr findet noch 1x Seele eines legendären Kriegers. Das Schwierigste sind zweifellos die drei Rotaugenritter. Ist die Umgebung komplett abgegrast, könnt ihr mit etwas Glück und Geschick auch einfach an ihnen vorbeirennen. Der Fat Minister verschwindet durch die Nebelwand und euch bleibt nicht mehr, als ihm zu folgen.