Diablo 4: Alle allgemeinen Aspekte für jede Klasse im Überblick
Die Qual der Wahl
Allgemeine Aspekte in Diablo 4 sind, wie der Name schon andeutet, für jede der fünf Klassen in Blizzards Hack and Slay gedacht. Ihre Effekte sind nicht minder stark als die klassenspezifischen Aspekte, allerdings so ausgelegt, dass sie von jedem Helden nutzbringend eingesetzt werden können. Insgesamt 38 allgemeine Aspekte stehen euch derzeit zur Auswahl, von denen – wie in jeder Saison – zwei neu in Diablo 4 Season 4 hinzugekommen sind. Wir listen euch nachfolgend auf dieser Seite alle allgemeinen Aspekte mit ihren Effekten und Fundorten respektive Methoden zum Freischalten auf.
Info: Die meisten Werte der legendären Effekte sind als Prozent angegeben, doch es gibt ein paar Exemplare, die feste nummerische Werte haben. In diesem Fall sind die Werte für Charaktere der ersten Stufe angegeben. Zudem kann es vorkommen, dass ihr im Kodex manchmal "Kampagnenfortschitte in [GEBIET]" zu lesen bekommt. Das bedeutet für euch, ihr müsst zuerst die Hauptgeschichte in der jeweiligen Region so lange weiterspielen, bis der Zugang zum jeweiligen Dungeon freischaltet wird.
Diablo 4 Aspekte Inhalt:
- Diablo 4: Aspekte - alle legendären Effekte und wie ihr sie bekommt
- Diablo 4: Kodex der Macht – So funktioniert die überarbeitete Aspekt-Sammlung
- Diablo 4: Alle allgemeinen Aspekte für jede Klasse im Überblick
- Diablo 4: Alle Aspekte für Barbar / Barbarin in der Übersicht
- Diablo 4: Alle Aspekte für Druide / Druidin in der Zusammenfassung
- Diablo 4: Alle Aspekte für Jäger / Jägerin im Überblick
- Diablo 4: Alle Aspekte für Totenbeschwörer / Totenbeschwörerin in der Übersicht
- Diablo 4: Alle Aspekte für Zauberer / Zauberin im Überblick
Allgemeine defensive Aspekte
In Diablo 4 Season 4 stehen euch neun verschiedene legendäre Effekte zur Auswahl, die eure Verteidigung gegen die Dämonenhorden aufpolieren sollen. Die meisten Exemplare davon werden nur und bestimmten Situationen oder für den Anfang beim Stufenaufstieg nützlich sein, bis ihr eure BIS-Items habt, doch es gibt auch Effekte wie den Aspekt der Macht, der bei einigen Klassen und Builds im Endgame verwendet wird. Folgende defensive Aspekte gibt es in Diablo 4:
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | |
---|---|---|---|
Aspekt der ablenkenden Barriere (Aspect of the Deflecting Barrier) | Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von [5 - 15]%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird. |
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Aspekt der Macht (Aspect of Might) | Basisfertigkeiten verleihen [2,0 - 7,0] Sek. lang 20,0% Schadensreduktion. |
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Aspekt des Beschützers (Aspect of the Protector) | Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu [5.171 - 10.342] Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
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Aspekt des umringten Weisen (Aspect of the Crowded Sage) | Eure Ausweichchance ist um 8% erhöht. Erfolgreiches Ausweichen stellt [5 - 20]% Eures maximalen Lebens wieder her. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt des Ungehorsams (Aspect of Disobedience) | Ihr erhaltet 4 Sek. lang [0,4 - 0,7]%[+] erhöhte Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu [25,0 - 40,0]%[+] stapelbar. |
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Assimilierender Aspekt (Assimilation Aspect) | Ihr habt eine um 8%[+] erhöhte Ausweichchance. Beim Ausweichen werdet Ihr um [5 - 10]% Eures maximalen Lebens gestählt. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Molochs Aspekt (Juggernaut's Aspect) | Ihr erhaltet [5.171 - 10.342] Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Schützender Aspekt (Protecting Aspect) | Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr nicht gesund seid, bildet sich [2,5 - 5,0] Sek. lang eine magische Blase um Euch. Solange Spieler in der Blase stehen, sind sie immun. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Unvergänglicher Aspekt (Undying Aspect) | Wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, heilt Ihr Euch um [0,5 - 2,0]% Eures Lebens. Habt Ihr weniger als 50% Leben, verdoppelt sich dieser Bonus. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett (Macht erhöht um 50%), Schild |
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Allgemeine offensive Aspekte
Die Kategorie der offensiven legendären Effekte macht mit 13 Auswahlmöglichkeiten den Großteil der allgemeinen Aspekte aus. Auch werden die meisten Effekte eher für den Stufenaufstieg verwendet, bis man die für den Build nötigen Aspekte hat, doch es gibt auch einige legendäre Effekte wie „Schneller Aspekt“, „Klingenmeisters Aspekt“, „Beschleunigender Aspekt“ oder „Schmetternder Aspekt“, die bei einige Endgame-Builds zum Einsatz kommen. Hier die Auswahl aller allgemeinen offensiven Aspekte in Diablo 4:
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | |
---|---|---|---|
Aspekt der Elemente (Aspect of Elements) | Erhaltet 7 Sek. lang um [15 - 30]%[x] erhöhten Schaden für gewisse Arten Schaden. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Kategorien:
| Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt der Erwartungsvollen (Aspect of the Expectant) | Nachdem Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angegriffen habt, erhöht sich der Schaden einer von Euch innerhalb der nächsten 5 Sekunden gewirkten Kernfertigkeit um [5 - 10]%[x], bis maximal 30%[x]. |
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Aspekt der inneren Ruhe (Aspect of Inner Calm) | Verursacht [5 - 10]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr 3 Sek. lang stillsteht. |
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Aspekt der verfluchten Berührung (Aspect of Accursed Touch) | Glückstreffer: Chance von bis zu [20,0 - 35,0]%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar. Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen [20,0 - 50,0]% erhöhten Schaden. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt der Vergeltung (Aspect of Retribution) | Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 10% 2 Sek. lang betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern [15 - 30]%[x] mehr Schaden zu. |
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Aspekt des Mondaufgangs (Aspect of the Moonrise) | Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch [40 - 80]%[x] Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Beschleunigender Aspekt (Accelerating Aspect) | Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [10,0 - 25,0]%[+]. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Eitler Aspekt (Conceited Aspect) | Verursacht [10 - 25]%[x] mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Hitzblütiger Aspekt (Blood Boiling Aspect) | Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht [188 - 488] physischen Schaden um Euch. Alle 20 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Klingenmeisters Aspekt (Edgemaster’s Aspect) | Fertigkeiten verursachen bis zu [5 - 20]%[x] mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. |
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Nadelfeuriger Aspekt (Needleflare Aspect) | Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [25 - 40]%, allen Gegnern um Euch und Eure Diener herum Schaden zuzufügen. |
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Schmetternder Aspekt (Smiting Aspect) | Ihr habt eine [12 - 20]%[x] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Solange Ihr gesund seid, erhaltet Ihr [25 - 40]%[x] höhere Kontrollverlustdauer. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Schneller Aspekt (Rapid Aspect) | Basisfertigkeiten erhalten [15 - 30]%[+] Angriffsgeschwindigkeit. |
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Erlaubte Gegenstandstypen: Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring |
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Allgemeine Ressource Aspekte
Bislang gibt es in Diablo 4 nur vier allgemeine Aspekte, die der Ressourcenerzeugung auf die Beine helfen und üblicherweise sind sie nur Mittelmaß, da die klassenspezifischen Effekte in der Regel besser sind. Dennoch greifen einige Kernfähigkeiten-Builds gerne zum „Aspekt der unersättlichen Rage“ und der „Aspekt des Schattens“ kommt bevorzugt zum Einsatz, wenn ein Build noch ein paar Probleme mit der Ressourcenerzeugung hat. Folgende allgemeine Ressource-Aspekte stehen euch in Diablo 4 zur Option:
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | |
---|---|---|---|
Aspekt der Anpassungsfähigkeit (Aspect of Adaptability) | Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50% des Ressourcenmaximums, erzeugen sie einmal pro Wirkung 3 Eurer Primärressource. Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50% Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie [20 - 80]%[x] erhöhten Schaden. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt der unersättlichen Rage (Aspect of Voracious Rage) | Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr [15,0 - 30,0]% der Grundkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt des Schattens (Aspect of the Umbral) | Stellt [1,0 - 6,0] Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt. |
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Sternenbeschienener Aspekt (Starlight Aspect) | Ihr erhaltet pro 20% Eures geheilten Lebens [25,0 - 40,0] Eurer Primärressource. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring |
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Allgemeine vielseitige Aspekte
Die Auswahl der vielseitigen Aspekte wurde mit Diablo 4 Season 4 um zwei weitere legendäre Effekte aufgestockt, womit euch nun sieben Vielseitigkeits-Aspekte zur Verfügung stehen. Dennoch werden die wenigsten Builds auf die allgemeinen Vielseitigkeits-Aspekte zurückgreifen (höchstens den „Hektischen Aspekt“), da die klassenexklusiven Effekte oftmals deutlich besser sind. Zudem verlassen sich relativ wenig Builds auf vielseitige Aspekte, da sie lieber offensive und defensive Effekte verwenden. Diese allgemeinen vielseitigen Aspekte gibt es in Diablo 4:
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | |
---|---|---|---|
Aspekt der Eisschritte (neu in Season 4 Patch 1.4) (Aspect of Frosty Strides) | Wenn Ihr weniger als [45 - 55]% Leben habt, friert Entrinnen nahe Gegner ein, fügt ihnen 450 Kälteschaden zu und macht sie 3 Sek. verwundbar. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt der erschütternden Schläge (neu in Season 4 Patch 1.4) (Aspect of Concussive Strikes) | Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr verursacht [5 - 20]%[x] erhöhten Schaden gegen benommene Gegner. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt der Kühnheit (Aspect of Audacity) | Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe sind, betäubt Ihr sie [2,5 - 4] Sek. lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt des geteilten Leids (Aspect of Shared Misery) | Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu [35 - 50]%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt. |
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Ausbeutender Aspekt (Exploiter's Aspect) | Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um 20%[+] erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern [25 - 40]%[x] mehr Schaden zu. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Entwischender Aspekt (Eluding Aspect) | Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von [25 - 40] Sek. |
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Hektischer Aspekt (Hectic Aspect) | Nach dem Wirken von 5 Basisfertigkeiten wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [1,0 - 2,0] Sek. verkürzt. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Stiefel, Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Schild |
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Allgemeine Mobilität Aspekte
Derzeit gibt es fünf allgemeine Aspekte, die die Mobilität der Helden verbessern sollen, allerdings stehen diese üblicherweise weit im Schatten der klassenspezifischen Effekt und werden obendrein nur sehr selten verwendet, da die meisten Klassen / Builds relativ mobil sind und selbst wenn nicht, lieber auf offensive oder defensive Effekt setzen, als auf Mobilitäts-Aspekte. Folgende allgemeine Mobilität-Aspekte gibt es in Diablo 4:
Aspekt | Effekt | Erhältlich durch | |
---|---|---|---|
Aspekt der Metamorphose (Aspect of Metamorphosis) | Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch in einen Fledermausschwarm und werdet für 2,5 Sek. unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr 300 physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um [5,0 - 10,0] Sekunden erhöht. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Aspekt des Abschlachtens (Aspect of Slaughter) | Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für [2,5 - 5,0] Sekunden. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Feiger Aspekt (Craven Aspect) | Ihr erhaltet [25 - 40]%[x] mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt. | Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist) | |
Geistwandelnder Aspekt (Ghostwalker Aspect) | Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr [10 - 25]%[+] höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen. |
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Windwütender Aspekt (Wind Striker Aspect) | Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang [8,5 - 16,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 6 Sek. |
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Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett (Macht erhöht um 50%) |
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