Die Siedler: Aufbruch der Kulturen
Demo, Konsolen und Bajuwaren
Das Feedback war geteilt. Die ersten Meinungen der Siedler-Spieler waren so, dass die Leute gesagt haben „Wozu brauchen wir eine Lobby? Wir spielen Singleplayer und wollen keine Lobby“. Nachdem sie die Lobby dann sahen, sagten sie „Wie geil ist das denn? Wir wollen nur noch eine Lobby. Warum kann man in der Lobby nicht angeln und Quests machen?“. Von daher kann ich es momentan nicht sagen. Ich kann es überhaupt gar nicht einschätzen, wie es angenommen wird. Man muss abwarten.
Ja.
Soviel ich weiß, nicht. Ich muss dazu angeben, dass ich nur der Game Designer bin. Über solche technischen Sachen kann ich relativ wenig sagen. Aber ich meine, es wäre immer im Gespräch gewesen, dass wir ein Traditionsspiel machen und deswegen auch die alte Engine verwenden.
Es wäre auf jeden Fall mehr Arbeit gewesen, das anzupassen. Man kann nicht mal eben so eine neue Engine einbauen, weil halt viele... eigentlich alle Sachen darauf aufbauen. Und das ist sicherlich eine Budgetfrage, ganz klar. Und natürlich ebenso eine Zeitfrage. Man will ja den Titel möglichst zeitnah rausbringen. Und wenn man nun sagt 'Ok, wir bauen eine neue Engine ein', dann kann man locker nochmal Zeit dazurechnen, die man braucht, um es lauffähig zu machen.
Ja, es wird eine Demo geben. Darin lässt sich eine Kampagnenkarte spielen, die allerdings nichts mit der eigentlichen Mission zu tun hat. Außerdem man kann eine Single- sowie eine Multiplayer-Map ausprobieren und verfügt über einen Lobby-Zugang.
Das kann ich im Moment nicht sagen, aber ich würde mal behaupten, dass es davor kommt. Nimm mich da aber bitte nicht beim Wort.
Kann ich nicht sagen, weiß ich nicht. Wird sich vermutlich danach richten, wie es sich verkauft. Man muss schauen, ob man da noch entsprechend investiert, weil es natürlich auch immer ein Aufwand ist, das zu realisieren.
Auf jeden Fall kann man sich das vorstellen. Das liegt natürlich am Publisher, also an demjenigen, der die Lizenz hält. Und da muss man sich durchaus anschauen, was gewollt ist und ob das gewollt ist für Konsolen. Aber durchaus gerne. Wieso nicht?
Würde sich super anbieten. Klar, keine Frage. Aber dazu kann ich im Moment noch nichts weiterführendes sagen.
Das hängt wiederum davon ab, wie dieser neue Teil defniert werden soll. Also ob das jetzt traditionell oder evolutionär ausfallen soll. Wird man sehen, weil die Entwickler ja auch unterschiedlich sind. Einmal ist es Blue Byte, einmal ist es Funatics. Das sind zwei verschiedene Studios und deswegen muss man schauen, wer das Ganze entwickelt und wem man diesen Auftrag dann zuteilt. Da sind auch noch keine Entscheidungen gefallen.
Geplant ist Ende August. Und so, wie es jetzt aussieht, wird das auch eingehalten. Aber der Teufel ist ein Eichhörnchen und ich möchte meine Hand nicht dafür ins Feuer legen. Ich hoffe mal, dass es bei diesem Termin bleibt. Allerdings bin ich auch der Meinung, man sollte lieber noch zwei, drei oder vier Wochen drauflegen, damit man ein gutes Spiel hat anstatt einen Patch nachzuliefern und die Leute zu frustrieren. Von daher... Ich bin guter Dinge, aber man weiß nie, was passiert.
Ja, genau. Aber das ist immer so eine Sache. Man will auch als Entwickler, dass es fehlerfrei ist. Diese ganze Geschichte ist so ein kompliziertes System und man hat eben nicht nur Engine und System, sondern eben auch diesen Multiplayer-Part mit Internet, Lobby und den ganzen Sachen. Selbst, wenn du weißt, dass da ein Fehler ist, kannst du manchmal nicht einfach so sagen „Ach, das ist da und da. Das können wir jetzt mal eben so beheben.“
Die Siedler: Aufbruch der Kulturen erscheint voraussichtlich im August.