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Die Top 50 Spiele des Jahres 2013: Platz 50 bis 1

Aliens, Piraten und der Fürst der Finsternis.

Übersicht

40. Luigi's Mansion 2

(Nintendo - 3DS) - Screenshots, Videos, News und Test zu Luigi's Mansion 2

Greggy89: Er pfeift sogar die eigene Titelmelodie!

nillle: Hat Charme.

KayTwo83: Viele Stunden Spaß gemeinsam mit meinem Sohn. An ihm habe ich gemerkt, was auch mich ganz, ganz früher an BigN so fasziniert hat. :-)

Amasec: Hab ich endlos unterwegs gespielt. Purer Spielspaß, eine perfekt auf Nintendos dreidimensionalen Handheld abgestimmte Steuerung und ein Spielprinzip mit Suchtfaktor. Luigi ist der wahre vierte Ghostbuster!

EuroSchmeuro: Auch dieses Mal war es ein Heidenspaß, Geister in unseren Schreckweg 09/15 einzusaugen. Luigi's Mansion 2 steckt voller Überraschungen, toller Rätsel und einem unglaublich niedlichen Luigi.

Glayd: Allein dieser Titel rechtfertigt den Kauf eines 3DS. Hier zeigt Nintendo, was es eigentlich kann. Luigi war kaum besser.

Tugtendo: Da Luigi´s Mansion 2 direkt zu meiner Abiturzeit veröffentlicht wurde, habe ich noch sehr wohlige Erinnerungen daran: Den Tag über durch Analysis, Kohlhaas und den komparativen Kostenvorteil kämpfen, abends dann mit Luigi durch die fünf Villen. Es sieht fantastisch aus, hat einen angemessenen Umfang und spielt sich herrlich flott und unverbraucht. Auch der Online-Multiplayer hat mich für viele Stunden an den Bildschirm gefesselt. Vor allem ist es jedoch so fu**ing sympathisch, dass man alle fünf Minuten ein Lächeln auf den Lippen hat. Für mich das Spiel des Jahres.

wario: Für mich ist Luigi's Mansion das beste Spiel auf dem GameCube. Okay, vielleicht liegt das daran, dass ich damals noch ziemlich jung war und weil ich nicht soo viele Spiele für den Würfel besessen habe, aber sei's drum: Ich verbinde mit dem Namen einfach nur Spaß und Nostalgie. Dementsprechend hatte ich mich auf Dark Moon (bzw. Luigi's Mansion 2 in Europa) gefreut und dem Spielegott sei gedankt, alle meine Wünsche gingen in Erfüllung! Das Spiel sieht nicht nur super aus (dieses 3D!), sondern steuert sich auf dem 3DS hervorragend und ist herrlich abwechslungsreich. Luigi ist der moderne Ghostbuster - und wenn Nintendo nicht die Gelegenheit nutzt und noch mehr aus diesem kleinen Franchise macht, dann fress ich einen Besen. Hiervon MUSS es einfach mehr geben. Ich würde fast alles dafür tun. Fast alles ...

12XU: Sehr viele Stunden mit dem Spiel zusammen mit der Freundin im Wirrwarr-Turm verbracht und Etagen erklommen. So etwas sollte es öfter geben.

39. Killzone: Shadow Fall

(Sony - PS4) - Screenshots, Videos, News und Test zu Killzone: Shadow Fall

Anjelaoni: Grafikreferenz der PS4 mit abwechslungsreichen Missionen.

Doendoe: Okay, der wirkt reingedrückt. Für den Start in die PS4-Ära ist Shadow Fall allerdings ein fast perfekter Titel. Solide Shooter-Mechanik, weitläufige Levels und natürlich Bombast-Optik. Es fängt gut an...

Sisko1980: Grafisch das beeindruckendste Next-Gen-Spiel.

Asgar: Genau das, was ich von einem vierten Teil erhofft hatte. Endlich Next-Gen-Grafik und abwechslungsreiche Missionen. So wollte ich es haben.

derspochtsfreund: Für die Tatsache, dass es zusammen mit Forza 5 der Schowcase-Titel für die endlich neuen grafischen Möglichkeiten der nächsten Konsolengeneration ist. Und wenn wir an Kameo und Call of Duty 3 denken, dann kann ich es kaum abwarten, das grafische Niveau in zwei bis drei Jahren zu sehen!

soichiro: Endlich ein Killzone in Bunt. Ich liebe es.

Fury77: Grafikpracht, aber innovationsarm. Story dazu ermüdend. Killzone: Shadow Fall hat mich zu keinem Zeitpunkt gepackt. Aber um mit der PS4 zu protzen, kann man es als Grafikporno präsentieren. Allein die Lichteffekte zeigen, was uns da in naher Zukunft erwartet.

eXeiZ: Überraschend guter Launch-Titel und vor allem im Multiplayer eine super Alternative zu Battlefield und CoD. Gutes Balancing, guter Netcode, perfekte Map-Größen und eine Menge Spaß!

OwN: Eigentlich nur ein 08/15 Shooter, aber ich verspürte beim Spielen die ganze Zeit diese Vorfreude auf kommende Next-Gen-Titel. Wenn die nächsten Spiele grafisch auf diesem Niveau sind, bin ich mehr als zufrieden. Und weil mich das Ende dann doch überrascht hat.

38. Crysis 3

(EA - PC, PS3, Xbox 360) - Screenshots, Videos, News und Test zu Crysis 3

nichtAndy: Natürlich Top-Grafik, aber auch ein solider Singleplayer-Shooter mit etwas zu viel unnützem Schnickschnack und zu kurzer Spielzeit.

Bebop1983: Ich bin ein großer Fan der Crysis-Serie. Auch dieser Teil hat mich eher technisch begeistert.

cire0212: Naja sind wir mal uns ehrlich... der Singleplayer ist nur eine Grafikdemo mit flacher Story, aber der MP macht so einiges wieder wett.

Lorrn: Alle zwei Jahre wieder zeigt man hier, wo der Grafikhammer hängt - Grafik Top, Gameplay Top, Schlauchlevel Flop.

gigsen: Der Lückenfüller in meiner Top 10. Siel selber fand ich ganz cool.. der Anzug bietet verschiedene Möglichkeiten, kennt man ja von Crysis. Aber technisch ist es einfach BÄÄM! Das ist auch der einzige Grund, weshalb es mit in die liste gekommen ist. ;) Ich weiß, das ist ein blöder Grund, aber als alter PCler muss ich das auch mal würdigen. ;)

PowerDrift: Lebt von der Grafik, spielt sich aber auch gut.

easid3: Grafisches Meisterwerk, super Inszenierung, aber beim Multiplayer habe ich mehr erwartet.

tingeltangeltom: Technisch brillant, spielerisch absolut okay. Wurde von vielen schlechter gemacht, als es wirklich ist. Mir hat es gefallen. Hätte aber ruhig etwas länger dauern können. Und Crytek sollte mal lernen, von Anfang an bessere Geschichten zu schreiben.

ColeTrain83: Der Abschluss der Trilogie ist in meiner Top 10 nur Schlusslicht. Das liegt einfach daran, dass Crytek hier einfach erzählerisch einen Schritt rückwärts gemacht hat und inszenatorisch leider auch. Pluspunkte sammelt man aber mit einer Spitzen-Grafik und im Bereich Gameplay mit dem Einsatz des Bogens. Auch beim Art-Design hat man sich nicht lumpen lassen. Alles in allem ein würdiger Abschluss der Reihe.

37. Goodbye Deponia

(Daedalic - PC, Mac) - Screenshots, News und Test zu Goodbye Deponia

GeorgeHussein: Infantiles Abenteuer mit überraschend erwachsenem Ende.

monkeyboobs: Wenn ihr im Oktober habt Vogelschwärme verschreckt über die Dächer aufsteigen sehen, dann nicht, weil sie sich frühzeitig anschickten, gen Süden zu ziehen: Noch nie ist mir ein Spieleserie untergekommen, die derart gekonnt meine Schadenfreude herauszukitzeln und mich zu solch gehässig-ehrlichem, weithin schallenden Gelächter zu verleiten vermochte. Ein dreiteiliges Meisterwerk der zynischen Abenteuer-Erzählkunst - dankedankedanke, Daedalic!!!

Kotelettekonig: Kurz vor dem Release dieses Spieles hat meine persönliche PnC-Adventure Renaissance begonnen. Hab seitdem viele der erstklassigen Daedalic-Spiele nachgeholt. Aber auch abseits dieser Inspiration ein erstklassiges Spiel mit gut durchdachten Rätseln.

gigsen: Oh Junge, was hab ich gelacht! Für mich der beste Teil!

ArkLexar: Die gesamte Deponia-Trilogie ist ein Adventure-Hit. Der Abschluss von Rufus-Geschichte überrascht nicht nur mit unerwarteten Wendungen, sondern kommt auch wieder mit abgedrehtem Witz und super Dialogen daher.

Pa7hF1nD3r: Zugegeben, ich habe mit der Deponia-Reihe erst zurück zum klassischen Adventure gefunden. Mit dem dritten und letzten Teil der Trilogie rund um Deponia und den (Anti-)Helden Rufus hat das Adventure von Daedalic einen mehr als würdigen Abschluss gefunden. Ich habe beim Zocken selten so viel Spaß gehabt, wie es bei Deponia der Fall war. Ein großartiger Humor, tolle Charaktere, viele (mehr oder weniger) versteckte Seitenhiebe und eine schöne Story. Goodbye Deponia lässt mich mit einem lachenden und einem weinenden Auge zurück. Zum einen weil es so viel Spaß gemacht hat dieses Adventure zu zocken, zum anderen weil es nun doch vorbei ist (Oder?). See you later, Alligator. Hell yeah, Schnabelteah!

36. Dead Space 3

(EA - PC, PS3, Xbox 360) - Screenshots, Videos, News und Test zu Dead Space 3

kaione: Ich kann die negativen Kritiken nicht verstehen. Ja, Dead Space 3 war actionlastiger als die Vorgänger. Das war Teil 2 im Vergleich mit Teil 1 aber auch. Atmosphärisch fand ich Dead Space 3 aber immer noch klasse und selbst die Action mitsamt den Kämpfen gegen die menschlichen Gegenspieler. Es passte meiner Meinung nach dennoch alles in das Dead-Space-Universum.

DarkenKryptus: Nicht gruselig, Koop war unnötig (und leider nur online) aber trotzdem liebe ich es einfach, Necro-Metzger zu sein (Frische nicht garantiert). Lange Spielzeit und nette Neuerungen haben es doch noch zu einem gutem Spiel gemacht und ja, die Story war gut.

Bebop1983: Leider fernab vom ersten Teil. Hatte jedoch gerade wegen der Koop-Action viel Spaß.

Lucan815: Stimmungsmäßig fand ich es gut, die Inszenierung hat mir auch gepasst. Besonders die Idee mit den Carver-Missionen und seinen Wahnvorstellungen gefiel mir und meinem Buddy sehr gut! Mehr davon bitte.

DaStyle: Als großer Fan der Reihe dieses Jahr leider nicht hundertprozentig überzeugt. Ist zwar nach wie vor ein klasse Titel, der auch Spaß gemacht hat. Das Spiel lebt unfassbar von seiner Atmosphäre, auf die man sich allerdings einlassen können muss. Ich konnte es und hatte somit auch einige Schockmomente. :-)

Asgar: Ich finde Dead Space 3 deutlich besser als sein Ruf. Im Grunde nicht schlechter als die ersten beiden Teile. Nur eine vernünftige Weiterentwicklung. Mir hat es Spaß gemacht.

Rawne: DS3... der Horror-Shooter, der keinen Horror mehr hat und als Shooter nicht gut genug ist. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich die Necromorphs schon so oft zerstückelt habe, aber es kam einfach kein Angstgefühl mehr in mir auf. Auch sehr schade fand ich, dass die psychischen Störungen von Isaac geheilt waren... die haben doch einiges der Überraschungsmomente ausgemacht. Ich glaube, es ist ganz gut, wenn die Serie mal eine Pause macht und wieder zu ihren Wurzeln zurückfindet... mehr Horror, weniger Shooter. Es ist mir die liebste Horror-Reihe, daher möchte ich nicht, dass sie so verkommt wie Resident Evil. Daumen drücken und hoffen, dass der nächste Teil (der hoffentlich irgendwann kommt) wieder besser wird. Trotzdem ein gutes Spiel und meiner Meinung nach ein würdiger Platz 7.

Nelphi: Ich liebe Dead Space und auch Dead Space 3 hat mich gepackt, und zwar genau dreimal... einmal alleine, einmal mit PSN-Kumpel A und einmal mit PSN-Kumpel B.

Walez: Keine Ahnung, wie sich das Game im Singleplayer spielt, doch im Koop verbrachte ich etliche, leicht panische Nächte. Für Liebhaber von Dead Space 1 oder Resident Evil 1-3 aber nur bedingt zu empfehlen.

Parry_Hotter: Alle fanden es schlecht - ich gut.

mycintosh: Horror total. Trotzt des neuen Deckungssystems und den sehr shooterlastigen Sequenzen ein super Spiel.

ColeTrain83: Dead Space 3 ist ein großartiger Abschluss der Reihe. Alles hier fühlte sich nach Finale an. Gruselig, packend und spannend. Das ist Dead Space 3. Vielleicht kommt ja irgendwann mal ein vierter Teil. Zu wünschen wäre es. Die Leute von Visceral haben es ziemlich drauf. Alleine die Inszenierung... Hammer. Erst ist man für neun Stunden im Weltraum und dann für über zehn Stunden auf einem Eisplaneten. Ich habe mich gefühlt wie in einem Hollywood-Film! Dead Space 3? Genial!

EnterYourLogin: Nein, nein, hört auf zu meckern. Da ist immerhin noch Survival drin. Ehrlich. Mein Geheimtipp in Sachen Koop.

35. Shadowrun Returns

(Harebrained Schemes - PC, Mac, Linux, Android, iOS) - Videos, News und Test zu Shadowrun Returns

Nekator: Zwar einige Schwächen wie dieses miserable Speichersystem und Linearität, aber trotzdem - endlich wieder Shadowrun!!

Waldfrucht: So sieht das also aus, wenn aus einem Kickstarter Projekt ernst wird. Der Retro-Charme macht vieles wett, was an Polishing fehlt, aber das zugrundeliegende Spielgerüst war enorm spaßig. Auch als Nicht-Shadowrun-Kenner fand ich die Welt sehr faszinierend und da ich Rundentaktik liebe, war ich schnell hin und weg.

Amasec: Nostalgie pur. Wie lang mussten wir auf die Neuauflage von Shadowrun warten und welch eine Perle ist das Spiel geworden. Toller Soundtrack und allerfeinstes Shadowrun-Feeling. Einzig das fehlende freie Speichern trübt meine Freude ein wenig.

Erdendonner: Lange darauf gewartet. Und gut isses geworden!

torhal: Endlich mal wieder ein gutes Old-school-RPG.

TheEducatedFool: Als passionierter Shadowrun-Spieler war das natürlich mein Spiel des Jahres. Auch wenn die mitgelieferte Kampagne recht mittelmäßig ist, lebt dieses Spiel doch von dem Content, den die Community beisteuert. Und wer weiß besser, was Shadowrun-Fans spielen wollen, als Shadowrun-Fans?

Rachsucht: Ich rannte die Gasse entlang. Mitten in die offenen Arme einer weiteren Gruppe Halloweener. Antwortmöglichkeiten sehr einseitig. Verdammt, keine Gang-Sprache geskillt. Okay, kein Vorteil. Eben die Holzhammer-Methode. Ein Feuerelementar und drei Salven aus meinem Sturmgewehr später konnte ich endlich dem dicken Oger die Aufwartung machen. Auch der will mich vermöbeln. Nachdem er dem Tode nahe ist, winselt er um Gnade. Pah! Stirb! Raues Pflaster. Aber so ist Shadowrun nun mal.

mysterfood: Ich gebe diesem Spiel einen Punkt für ein gelungenes Kickstarter-Projekt, das eine coole Grafik und interessante Mechaniken hat. Leider ist die Umsetzung noch lange nicht perfekt, doch ich denke die Zukunft sieht da eher rosig aus.

midnightmarauder: Die Hauptkampagne ist größtenteils interessant und sehr stimmig geschrieben. Der Verzicht auf eine Vertonung ist der Atmosphäre dabei sogar zuträglich. Das Gameplay ist einen Tick zu simpel und die KI der Gegner nicht gerade clever - unterm Strich hat der Ausflug in die Welt von Shadowrun aber richtig Spaß gemacht.

m_coaster: Klar hätte es besser sein können! Mehr Freiheit, ein paar Entscheidungen, mehr Rücksichtnahme auf die unterschiedlichen Fähigkeiten des Spielers, am Ende war ich aber mehr als begeistert von Shadworun Returns, auch aufgrund des geiles Editors. Und naja, ich oute mich als Shadowrun-Fanboy. Mein zweiter Platz...ich kann es selber kaum glauben.

34. Metal Gear Rising: Revengeance

(Konami - Xbox 360, PS3) - Screenshots, Videos, News und Test zu Metal Gear Rising: Revengeance

GeorgeHussein: Innovativ und irrsinnig.

KingKonga: Platinum Games kann keine schlechten Spiele machen. Unglaublich, was teilweise am Bildschirm abgeht.

catabombs: Eher ziemlich mittelmäßig. So spielerisch gesehen. Aber Story, Charaktere (der Endboss?! WTF????), Design und der Turtles-Witz reißen es halt raus. Allein schon mein Metal-Gear-Solid-Fantum (rechter Oberarm ist voll mit Snake, Raiden und Big Boss tattoowiert) rechtfertigen wenigstens die Nennung in den Top 10. Warten wir, was Ground Zeros bringt.

Heartz_Fear: Tja, was soll man zu Rising sagen? Unglaublich epische Japano-Scheiße. Sorry, aber anders kann man das Meisterwerk vom Spitzenstudio Platinum Games nicht beschreiben.

FlintBlackwater: Ich wollte schon seit dem ersten Playstation-Teil ein Metal Gear, in dem ich den Cyborg-Ninja steuern darf !!!

shivaslover: Ein Metal-Gear-Spiel ohne Stealth-Einlagen, aber dafür mit blutrünstigem Hack-and-Slay-Gameplay? So wirklich anfreunden konnte ich mich damit lange Zeit nicht. Doch obwohl die Grafik so wirkt, als sei dies hier die HD-Version eines PS2-Spiels und auch die Story, trotz guter Ansätze, kein MGS-Niveau erreicht, macht das Schnetzeln der Gegner nach kurzer Zeit schon erschreckend viel Laune.

Martinez: Vollkommen wahnsinnig und intelligent zugleich! Hideo-san schafft es, eine krude Story mit wissenschaftlichen Thesen (z.B. über Meme, einer Organismen-ähnlichen Ideenverbreitung) und mit politischem Statement (zu 9/11) zu verbinden, wodurch man beim fröhlichen Schnetzeln auch noch etwas vermittelt bekommt. Kein Kino-Blockbuster dieses Jahres hat es geschafft, an den Witz, Action und Style dieses Spieles heranzukommen. Wunderbar!

Jaques: Ich bin so schlecht in dem Game... und kann trotzdem nicht damit aufhören.

m_coaster: Ein Spiel, das in Richtung Demon/Dark Souls geht. Kompromisslos, fordernd und schwer - zumindest auf höheren Schwierigkeitsgraden und bei späteren Bosskämpfen. Solche Spiele gibt es viel zu selten und trotz nur mittelmäßiger Technik ein klasse Spiel.

33. Outlast

(Red Barrels - PC) - News und Test zu Outlast

Reaver_411: Sehr intensiver Grusel-Schocker. Respekt, wenn man bedenkt, wie klein das Entwicklerteam ist.

christianalpharius: Packender Horror. Vor allem, wenn der Subwoofer auf dem Tisch steht und der Herzschlag des Charakters durch den Tisch in die Handgelenke fährt.

captainstevie: Eine Bereicherung des Survival-Genres, wenn nicht sogar mit das Beste, was man bis heute spielen durfte. Ich kann nicht mit Worten beschreiben, wie oft ich abends das Licht wieder anmachen musste, weil ich einfach zu viel Angst hatte...

bloedfish: Shit my pants! Mehr sag ich nicht.

DarkenKryptus: Eine Große Hoffnung für den Horrormarkt der Computerspiele. Seit Jahren wieder ein Horrorspielm bei dem man sich einfach in die Hose kackt wie ein kleines Baby. Meine Fresse, diese Paranoia...

marioreus: Bestes Gruselspiel seit Ewigkeiten.

Vorlan: Tolles Horrorspiel das obwohl es eher eine Indie-Produktion ist, bietet es eine Grafik, die sich hinter einigen AAA-Spielen nicht zu verstecken braucht. Dem Spiel sollte jeder eine Chance geben.

torhal: Ein Survival-Spiel, das die Genrebezeichnung tatsächlich verdient.

IanCarnaby: Endlich mal wieder ein Survival-Horrorspiel, das nicht tagsüber (siehe zum Beispiel RE 4+5) stattfindet oder zur stumpfen Ballerei mutiert ist. Danke!

eXeiZ: Atmosphärisch mit ein paar anderen Spielen für mich eines der dichtesten Titel. Sollte jede mit einem passenden PC gespielt haben!

tingeltangeltom: Meine Fresse! Das erste Spiel, wo ich wirklich so etwas wie Angst verspürt habe. Hut ab!

wario: Ich hasse Horrorspiele und ich hasse Horrorfilme. Bah, was für ein Scheiß! Dachte ich jedenfalls immer. Dann habe ich Outlast mehr oder weniger unfreiwillig eine Chance gegeben in der Hoffnung, doch mal den ultimativen Adrenalin-Kick zu spüren. Oh ja, den habe ich bekommen! Outlast mag nicht das schönste oder abwechslungsreichste Spiel sein und das Ende ist schon ziemlich blöd ausgefallen, aber diese vier bis fünf Stunden im Mount Massive Asylum gehören mit zum Schlimmsten (und Besten!), was ich in den letzten Jahren so erlebt habe. Immer wieder stand ich kurz vorm Herzinfarkt, selbst wenn überhaupt nichts passiert ist - so stark ist die Atmosphäre im Spiel gewesen. Andere Entwickler sollten sich ein Beispiel an Outlast nehmen, denn dieses Spiel zeigt deutlicher als alle anderen da draußen, wie guter Horror aussieht und dass man keine Schrotflinten und Headshots braucht, um für Grusel und Panik, ja gar für psychischen Terror zu sorgen. Hört ihr das, Capcom?

EnterYourLogin: Bestellt mir das Alien nach Hause, ich brauche was Niedliches zum runterkommen.

adventureFAN: Angst. Nuff said. Naja gut, ich sollte noch erwähnen, dass ich eigentlich Horror-gestählt bin und nur in wenigen Situationen noch wirklich richtige Angst verspüre (jedenfalls was Buch/Film/Spiel betrifft). Aber bei Outlast hab ich diese Angst wieder verspürt. Herrlich!

32. Remember Me

(Capcom - PC, PS3, Xbox 360) - Videos, News und Test zu Remember Me

mYthology: DER Überraschungshit 2013 schlechthin für mich. Ich gebe zu, es hat bis zur Mitte des Spiels gedauert, bevor ich brauchbare Kombos erstellen konnte, aber das war eh Sekundär. Die Story hat mich mitgerissen und nicht mehr losgelassen. Ich freu mich auf den zweiten Teil.

PsychoD26: Nettes Setting und interessante Idee.

rAHbbit: Hat mich total gepackt, leider war es so kurz. ;(

DaStyle: Für mich mehr Geschichte als Spiel, was allerdings nicht total schlecht sein muss - im Gegenteil. Es funktioniert auf seine eigene Weise und hat mir Spaß gemacht, auch wenn es nicht sonderlich fordernd war. Das Spiel hat mich für einige Stunden gut unterhalten und das reicht aus!

Rand360: Frisches Konzept mit frischen Ideen und einigen kleinen Macken.

smoo7h: Eine der Spiele 2013, das viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte. Schade.

mysterfood: Schade, das das Gameplay dem Spiel im Weg steht. Auch die etwas leblosen Umgebungen sind ein Makel. Ansonsten ist es für mich ein gutes Spiel: Passender Tech-Future-Look, cooler Soundtrack und interessante Versuche, spielerisch mit der Erinnerung umzugehen. Ausgereifter könnte ein Nachfolger tatsächlich ein Hit werden.

Walez: Sympathische Hauptdarstellerin und dazu ein Art Deco, welches mehr versprach, als es am Ende halten konnte. Trotzdem unterhielt dieses kurzweilige Action-Game sehr gut.

Glayd: Dieses Spiel benötigt wegen seines wunderbaren Art-Designs einfach Aufmerksamkeit.

m_coaster: Fette Optik, tolle Sci-Fi/Cyberpunk Welt mit spielerisch sehr interessanten Ansätzen. Auch die Story hat mich gut unterhalten. Etwas mehr Gegnertypen und ein paar mehr Abschnitte aus dem Anfang (belebte Metropole) und etwas weniger Labor/Abflusscharme und es hätte noch weiter oben landen können. Auch aufgrund eher schwacher Konkurrenz - mein dritter Platz.

31. Brothers: A Tale of Two Sons

(505 Games - PC, PS3, Xbox 360) - Screenshots, News und Test zu Brothers: A Tale of Two Sons

Frybird: In aller Ehrlichkeit dreht sich das ganze Spiel eigentlich nur um eine einzige Szene am Ende des Spiels, aber das war es irgendwie wert. Interessantes Konzept als fantastisches kleines Paket durchgeführt.

Boxman: Ich kenne David Cages Diagramm für Emotionen und Polygone nicht. Zumindest von ersterem hat Brothers viel. Dazu kommt noch interessantes Gameplay.

Rand360: Stimmungsvolle Grafik und Musik gepaart mit einem interessantem Gesamtkonzept.

derspochtsfreund: Ein wunderschönes und unglaublich intensives Erlebnis! Meine Freundin hat als Nicht-Gamer das Spiel in einer Session durchgezockt und zum Schluss Rotz und Wasser geheult. Mehr muss man glaube ich nicht sagen.

EuroSchmeuro: Anfangs war das Gameplay gewöhnungsbedürftig, aber es hat wirklich Spaß gemacht, einen Charakter rechts und einen Charakter links des Controllers zu steuern. Eine wirklich einzigartige Spielmechanik, die ich gerne noch öfters sehen möchte!

Arcandriel: Für alle, die Geschwister haben! Für alle, die Spiele lieben! Für alle, die Märchen lieben! Für alle, die über den Tellerrand schauen! Für alle, die berührt werden wollen! Für alle, die jemals Brüder Löwenherz als Kind sahen! Für alle Spieler und erwachsenen Kinder!

jensjunker: Erfrischend und schön umgesetzt.

Spratz: Für mich die Überraschung des Jahres. Trotz oder gerade wegen des kompletten Verzichts auf Sprache entwickelt dieses Spiel eine unglaublich dichte Atmosphäre und bietet über die komplette Länge gute Unterhaltung, auch wenn die Rätsel oft etwas simpel ausfallen.

midnightmarauder: Kurzweilig, stimmungsvoll, immersiv. Innovativ zu steuern und immer wieder überraschend. Mal fröhlich, zum (grandiosen) Ende hin äußerst anrührend: Brothers hat mich tiefer berührt als 98 Prozent aller großen Spiele.