Dishonored 2: Kapitel 4 - Oberer Aventabezirk, wo Runen und Artefakte liegen
Dishonored 2 Komplettlösung: So kommt ihr ungesehen durch den oberen Bezirk und sammelt alles ein
Hier oben wandern drei Wachen umher, geht also erst mal schnell rechts in Deckung, um euch zu orientieren. Ihr braucht den Code, um den weiteren Weg am Terminal rechts freizuschalten (085). In der linken Hälfte des Gebiets gibt es nicht viel zu holen, im Wachhaus liegt ein Brief (Erkenntnisse). Hinten führt eine Seitenstraße weg, aber die ist verschlossen, später also. Ihr könnt die drei Wachen ausknocken, was möglich ist, wenn ihr gute Momente in ihren Routen abpasst oder ihr geht gleich nach rechts in das Haus.
Im Erdgeschoss habt ihr zwei Wachen, eine wandert, eine sitzt an der Schreibmaschine am Tresen. Wandert geduckt direkt am Tresen vorbei und die Wache sieht euch nicht. Geht durch die Tür links und erledigt zuerst die wandernde Wache und danach die an der Schreibmaschine. Durchsucht die Räume und ihr findet ein paar Items sowie eine Zeitung (Erkenntnisse).
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Geht jetzt in den ersten Stock und durch die erste Tür hört ihr ein Gespräch. Guckt durchs Schlüsselloch und wartet, bis sie weggehen. Einer setzt sich an einen Schreibtisch, der andere bleibt hinter ihm stehen. Betäubt sie einen nach dem anderen und durchsucht die Räume im ersten Stock. Ihr findet ein Knochenartefakt (Knochenartefakt 4 / 8). Lest die beiden Bücher auf den Tischen (Wissen). Wenn ihr die Schaltung zur Lichtwand manipuliert, sterben de Wachen draußen, nehmt ihr das Ölfass heraus, dann kommen sie gucken, was los ist. Lasst die Sachen also für den Moment in Ruhe.
Stattdessen schleicht ihr in den zweiten Stock und geht durch die Tür am Ende und um die Ecke, wo ihr eine schlafende Wache an einem Schreibtisch findet. Lasst sie in Ruhe oder betäubt sie, dann nehmt den Zettel auf dem Tisch (Erkenntnisse). Ihr habt jetzt den Code für den Wagen, um weiterzufahren (085). Im Raum davor auf einem der Tische liegt eine Konstruktionszeichnung (Blaupause 2 / 4).
Wollt ihr einfach weiterfahren, dann geht, wie ihr kamt, gebt den Code ein und weiter geht es.
Wollt ihr den Rest einsammeln, kommt es jetzt darauf an, ob ihr Kräfte habt oder nicht. Wenn ihr sie habt, könnt ihr erst zum Anwesen weiterfahren und von dort zurückspringen. Lauft, wenn ihr angekommen seid, nach links die Treppe runter und ihr seht auf der anderen Seite den Oberen Bezirk. Über den Balken und die Felsen könnt ihr es schaffen, wenn ihr im Sprung teleportiert (es ist einfacher mit der Zeitlupen-Ergänzung der Fähigkeit. Dann arbeitet ihr das Gebiet praktisch von hinten auf.
Habt ihr keine Kräfte oder wollt sie so nicht nutzen, habt ihr zwei Möglichkeiten: Die für die Anstrengende geht ihr in den ersten Stock des Hauses. Vorher geht ihr sicher, dass ihr die Wachen im Erdgeschoss gut versteckt habt. Es kann sein, dass jemand kommt, um zu gucken, was mit dem Strom passierte. Dann fangt ihr an die Wachen zu betäuben, wenn ihr Geist bleiben wollt. Fangt bei der ganz linken in Rot im Gebiet an, wo ihr zuerst hier oben ankamt. Euer Timing muss tadellos sein, guckt euch also genau die Wege der anderen Wachen an und nutzt das Schnellspeichern. Falls alles versagt: Ihr könnt jederzeit in die Untere Stadt zurückfahren und dort neue Betäubungspfeile kaufen.
Oder, viel einfacher, ihr schnappt euch von der Wache oben hinten im zweiten Stock des Hauses, die halb am Tisch eingeschlafen war, den Nebenstraßenschlüssel. Damit verlasst ihr das Haus und schleicht euch in die Gasse gegenüber des Wagens, mit dem ihr angekommen seid. Öffnet das Tor und ihr kommt direkt an der Lichtbarriere vorbei in den hinteren Teil der Oberstadt.
Habt ihr es hinter die Lichtbarriere geschafft, dann geht zuerst in den Bereich links, - kamt ihr durch die Nebenstraße seid ihr schongleich hier - wo auch noch eine Wache patrouilliert, aber die ist ein Problem. Dann geht ihr in das Haus rechts zu der weißen Tür und in das Haus. Durchsucht das Erdgeschoss nach ein paar Items, dann schleicht nach oben. Die erste Tür ist verriegelt, also geht durch die nächste, aber leise. Drei Zivilisten sind hier. Sie tun euch nichts, wenn ihr einfach direkt zur Rune in das letzte Zimmer hinten links durchgeht. Wenn ihr gar nicht gesehen werden wollt, müsst ihr Teleportieren. So oder so, holt euch die Rune (Rune 3 / 5). Raus kommt ihr einfach, wenn ihr die verriegelte Tür öffnet. Auf den Tisch neben dem Sofa liegt noch ein Buch (Wissen), das war es dann. Geht wieder raus.
Geht raus und nach links um das Haus herum. Ihr kommt zu einer Ebene mit einem Kran rechts. Links an der Hauswand ist ein Rohr und dann eine Lüftung und rechts davon steht ein Fenster halb offen. Klettert rein und bekämpft die Fliegen. Was ihr sucht, liegt auf dem Hocker vor der Leinwand, nämlich ein Knochenartefakt (Knochenartefakt (5 / 8). Gegenüber der Leinwand an der Wand hängt noch ein Bild (Jindosh erwägt einen ungeraden Zähler).
Damit ist der Obere Stadtbezirk auch abgegrast und es wird Zeit Herrn Jindosh einen Beuch abzustatten. Nehmt entweder die Bahn (den Code habt ihr jetzt ja, 085). Oder ihr geht zu dem Kram, dann lasst euch auf die Plattform mit dem Gleisträger darunter fallen und springt mittels Teleport weiter zum Haus.