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Dishonored 2: Kapitel 4 - Jindosh besiegen - nicht tödlich, alternativer Weg, Aventabezirk verlassen

Dishonored 2 Komplettlösung: Wie ihr Jindosh besiegt, ohne ihn zu töten und dann am besten aus dem Haus und der Stadt kommt.

Speichert! Jetzt kommt ein sehr spannender Teil: Ihr seid in Jindoshs Labor. Oben auf der Galerie patrouillieren zwei Roboter und Jindosh selbst wandert auch herum. Bleibt also unten immer am Ran und soweit in Deckung wie es geht. Es gibt zwei Schalttafeln auf der unteren Ebene in der Mitte zwischen all den Geräten, links von euch, wenn ihr aus dem roten Flur in den Raum kommt. Die erste, die ihr finden müsst hießt "Bay 1" und auf der müsst ihr den Knopf "Optics" drücken. Dann findet die Schalttafel, die "Bay 2" heißt - rechts von der ersten - und drückt "Anatomy Platform". Damit habt ihr den Stuhl für die Behandlung von Jindosh vorbereitet. Außerdem liegt auf einem der neuen Tisch, die aufgetaucht sind, eine Rune, die ihr euch natürlich greift (Rune 4 / 5).

Jetzt müsst ihr in den zweiten Stock hoch. Links von dem roten Flur, aus dem ihr kamt, findet ihr eine Tür und dahinter einen Fahrstuhl. Der unterste Stock ist später ein möglicher Fluchtweg, im ersten Stock "Wartung" findet ihr zwei Haftgranaten, die ihr euch holen solltet, wenn ihr euch gleich das Leben einfacher - und lauter - machen wollt.


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Danach fahrt ihr in den dritten Stock "Büro". Ohne Kräfte und Krach ist jetzt eure einzige Chance viel Geduld. Jindosh und beide Roboter wandern, aber nach Zufallsprinzip. Wartet lang genug und der Moment wird kommen, wo beide Roboter weit genug weg sind und Jindosh bei euch an der Tür, an der ihr geduckt immer wieder vorlugt, vorbeikommt, sodass ihr ihn euch greifen und betäuben könnt. Er darf euch nicht sehen, um die Unerkannt-Trophäe zu bekommen.

Wenn laut okay für euch ist, wartet bis ein Roboter bei euch vorbeikommt, verpasst ihm die Haftmine und fahrt schnell mit dem Fahrstuhl nach unten. Das erfordert ein wenig Glück, denn wenn Jindosh zu nahe ist, kann es sein, dass er auch stirbt oder der Roboter verliert den Kopf und bringt ihn um, bevor der andere Roboter ihn stoppen kann.

Die beste und sauberste Methode ist, einfach einen Schuss abzufeuern und dann einen Stock tiefer zu fahren. Erstmal kommen alle drei angerannt. Ihr wartet im unteren Stock, bis die Roboter sich verziehen. Jindosh wartet länger am Fahrstuhl. Wenn ihr wartet, bis er dem Fahrstuhl am nächsten ist - näher als die Roboter - könnt ihr auch eine Betäubungsmine platzieren, bevor ihr den Schuss abgebt. Er kommt angerannt, wird betäubt und bleibt liegen. Die Roboter verziehen sich wieder und ihr müsst ihn nur noch einsammeln. Aber auch ohne Mine müsst ihr nur an der Seite des Fahrstuhls geduckt warten, bis er sich umdreht und ihn dann schnappen.

Wie auch immer ihr euch Jindosh holt: Habt ihr ihn, bringt ihr ihn in die Labor-Etage und zu dem Behandlungsstuhl links vom Fahrstuhl. Aktiviert den Schalter daneben und nach ein paar Sekunden wird Jindosh nie wieder der alte sein. Jetzt könnt ihr euch oben noch zwei Sachen holen, wenn ihr das möchtet und noch nicht genug von den beiden Robotern habt: Am Schreibtisch findet ihr eine zwei Briefe (Erkenntnisse) und dahinter an der Wand ein Bild (Licht entlang der inversen Kurve - Bild 5 / 5). Wenn ihr die Fächer des Schreibtisches an der Vorderseite öffnet, findet ihr eine Blaupause (Blaupause 4 / 4).


Flucht aus dem Maschinenhaus und dem Aventabezirk

Ihr habt jetzt alle Möglichkeiten offen. Ihr könnt mit dem Fahrstuhl aus dem Labor runter in den Testbereich fahren, wo Sokolov war. Von dort nehmt ihr den bekannten Weg nach draußen durch den Keller, den Salon und schließlich die Eingangshalle.

Ihr habt aber auch im Labor den Zugang zu der sich ausfahrenden Gangway, die euch direkt in die Eingangshalle bringt, Benutzt am Ende der Brücke den Hebel, damit der Weg frei ist und die beiden Roboter im Boden verschwinden. Danach schleicht ihr euch an dem letzten Roboter vorbei aus dem Haus.

Fahrt draußen mit dem Wagen zum unteren Aventabezirk. Außerhalb des Bahnhofs tauchen davor plötzlich ein paar Hexen auf und patrouillieren den Platz. Die gute Nachricht ist, dass praktisch alle anderen Wachen auch weg sind und der Hinterhalt hinter dem Bahnhof genauso. In der Bahnhofshalle geht ihr nicht nach vorn raus, sondern durch die Hintertür rechts, wenn ihr die Treppe runterkommt. Der Platz ist verlassen, also holt euch in der Mitte bei dem Regal, was da liegt, die Rune (Rune 5 / 5) und was ihr sonst brauchen könnt.

Jetzt geht ihr vom Hinterausgang des Bahnhofs aus nach rechts hinten um den Bahnhof herum. Achtet auf die beiden Stolperfallen, die ihr entschärft. Ihr kommt auf der falschen Seite des Platzes raus, habt jetzt aber zwei bequeme Möglichkeiten. Ihr nehmt den langen Weg einmal komplett um den Platz herum, was euch genügend Deckung bietet, um die Hexen auszumanövrieren. Oder ihr schaut beim Schwarzmarkt vorbei, holt euch ein paar Betäubungspfeile und erledigt sie so. Danach geht zu Meagan, die euch bereits am Kanal erwartet.

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