Dishonored 2 - Kapitel 7: Code für das Arbeitszimmer, Stiltons Zukunft
Dishonored 2 - Komplettlösung: So findet ihr den Code für das Arbeitszimmer und könnt die Zukunft des Staubbezirks verändern.
Den Code für das Arbeitszimmer besorgen, Stiltons Zukunft ändern
Ihr habt jetzt alles in Vergangenheit und Gegenwart gesammelt, Zeit sich um die eigentliche Mission zu kümmern. Bleibt in der Gegenwart, geht in die Halle, die oben mit den Fliegen versucht war und unten auf die Seite gegenüber des Fahrstuhls in den Raum mit dem Swimming-Pool. Kümmert euch um die Nester hier und geht dann hinten nach links. Die Tür in den Hinterhof ist versperrt, also stellt euch in der Gegenwart ganz nach rechts so nah an die Tür wie es geht und wechselt in die Vergangenheit. Die Wachen hier sehen euch dank des Wandschirms nicht und ihr geht durch die Tür in den Hinterhof.
Im Hinterhof wechselt ihr in die Gegenwart und kümmert euch um die Hunde - oder ihr lasst sie in Ruhe. Dann geht ihr zu dem kleinen Pavillon in dem Gebiet und über die Fliegen-verseuchten Bretter dahinter klettert ihr auf das Dach des Pavillons. Hier oben könnt ihr gefahrlos in die Vergangenheit wechseln. Unter euch ist jetzt Stilton und neben ihm der Code für die Tür des Arbeitszimmers.
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Was mit Stilton passiert, könnt ihr entscheiden: Ihr könnt ihn töten, gar nichts tun, dann bleibt alles, wie es ist oder ihn betäuben. Töten und betäuben verändern das Aussehen des Hauses ein wenig, da wir hier aber nicht töten, wird er betäubt - das hat den Effekt, dass er nicht in den Wahnsinn in dieser Nacht getrieben wird. Den Code für das Arbeitszimmer (778) lest ihr auch und wechselt dann in die Gegenwart, bevor eine Wache euch sieht.
Wenn Stilton bewusstlos war, dann sieht die Gegenwart viel netter aus. Aber Achtung, geht nicht zu nah oder zu lange an die vielen Zivilisten - Wachen scheint es nicht zu geben - sondern steckt die Waffe weg und spaziert zügig bis zum Arbeitszimmer durch. In dieser netten Gegenwart braucht ihr nicht mal den Code, die Tür ist offen. Habt ihr dagegen Stilton getötet oder nichts getan, dann müsst ihr in der Vergangenheit den Code neben der Tür zum Arbeitszimmer (778) eingeben, was nicht so einfach mit den Wachen hier ist. Versucht mit dem Zweitblick einen halbwegs guten Moment abzupassen, dann gebt eine Zahl ein, wechselt zurück und so weiter, bis ihr die Tür aufhabt und durchschlüpfen könnt.
Im Arbeitszimmer stellt ihr fest, dass die Zeiten sich zu überlappen scheinen. Geht um die Ecke und schaut euch die Szene an. Die Beteiligten können euch nicht sehen, also schaut einfach zu. Geht danach um die Ecke eine Etage tiefer, um den nächsten Teil zu sehen. Dieser wiederholt sich immer wieder, aber ein Durchgang reicht. Verlasst das Arbeitszimmer, indem ihr den roten Knopf links neben der Tür drückt. Seid aber bereit sofort in die Gegenwart zu wechseln, um nicht den Wachen gleich in die Arme zu laufen.
Das Nichts und weitere Runen und Artefakte im Staubbezirk
Verlasst Stiltons Haus. Wenn ihr wollt und Stilton betäubt habt, könnt ihr euch noch ein wenig in der "netten" Gegenwart umsehen, wenn ihr wollt - auch wenn ihr dabei natürlich Entdeckungen durch Zivilisten riskiert. An der Eingangstür folgt ein neuer Abschnitt des Kapitels.
Geht zwischen den Statuen zur nächsten Szene. Geht dann weiter und erfahrt danach mehr. Schließlich verlasst ihr diesen Ort und ihr kommt in den Staubbezirk zurück.
Im Staubbezirk haben sich die Dinge wohl verbessert, jetzt wo Stilton mehr oder weniger der alte ist. Es gibt auch eine Reihe Dinge noch zu finden: Geht in das Haus neben der Treppe, die zum Boot führt. Geht um die Ecke des Raumes nach rechts und durch die nächste Tür, um die Ecke liegt ein Knochenartefakt in einer Kiste. Klettert hier auch gleich aus dem Fenster raus - hier war vorher die Wand aus Licht - und geht nach links zu der Holzkonstruktion am rechten Haus. Springt dahinter auf die Balken und ihr findet in der Ecke hinter dem Holz eine Rune (Rune 4 / 4). Geht um die Ecke und ihr könnt von der Holzkonstruktion auf eine Markise gegenüber springen. Von da geht es links auf das Luftrad und dann hoch auf das Dach, auf dem ihr am Anfang des Levels schon mal wart. Gleich rechts an der kurzen Treppe liegt ein Knochenartefakt auf dem Waschbecken (Knochenartefakt 4 / 5). Geht runter auf die Straße und folgt dem Weg runter zum Boot. Wenn ihr durch den Tunnel seid, schaut nach links, wo drei große Ventilatoren sind, von denen zwei drehen. Davor liegt das letzte Knochenartefakt (Knochenartefakt 5 / 5). Geht zu Sokolov und beendet die Mission.