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Dishonored 2: Kapitel 8 - Ravina Boulevard Knochenartefakte, Runen und die Wand aus Licht

Dishonored 2 Komplettlösung: Alles, was es zu finden gibt und wie ihr sicher hinter die Wand aus Licht kommt.

Zeit, sich um ein paar Runen und Knochenartefakte zu kümmern. Geht zurück zu dem bewachsenen Teil um das Haus des Händlers, und schaut euch die Felswand an, wo ihr ein paar Bretter einschlagt - hättet ihr das vorher gemacht, hören euch manchmal die Heuler -, dahinter ist der Schrein des Outsiders und natürlich auch eine Rune (Rune 1 / 4). Durchsucht den Rest der Höhle, dann geht raus und nach rechts, dorthin, wo ihr eben die Stolperfalle links vom Haus gegenüber des Händlers entschärft habt. Geht die Treppe hoch und schlagt die Bretter an dem Türrahmen links ein.


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Geht durch die Tür in diesem Stock und ihr kommt in eine nicht sonderlich interessante Wohnung. Geht auf den Balkon hinaus, der Scheinwerfer des Wachturmes erfasst ihn nicht. Springt rechts auf einen Sicherungskasten und dann auf den Balkon darüber. Achtung, in der Wohnung dahinter gibt es jede Menge Fliegen und vor allem einen Nest-Wächter. Habt keine Hemmungen Pfeile oder Narko-Minen zu nutzen, der Händler ist nicht weit. Sind alle Fliegen und der Wächter erledigt, findet ihr die Rune im Schrank unter dem Wachbecken gegenüber der Badewanne (Rune 2 / 4). Im Schlafzimmer findet ihr unter anderem ein Bild (Daud und die Parabel der verlorenen Jahreszeiten - Bild 1 / 3).

Diese Wohnung ist auch ein perfekter Ort, um den lästigen Wachturm abzuschalten - was unten netterweise niemandem auffällt, ganz im Gegensatz dazu, wenn ihr den Strom der Wand aus Licht abstellen würdet (was hier auf dem Dach möglich ist). Springt auf die Nase an der Seite der Plattform des Turms und nehmt den Walöltank dann heraus, wenn diese Nase wieder zu dem Haus, aus dem ihr kamt, zeigt. Der Turm hält an und ihr springt zurück auf den Balkon und verlasst das Haus, wie ihr kamt. Lauft jetzt den ganzen Weg zurück, vorbei am Händler, um sein Haus hinten herum, durch die Gasse, vorbei an den Kartenspielern und gegenüber die Treppe runter, vorbei am Bettler, bis ihr zu der ersten Straße kommt, die ihr überquert habt.

Jetzt könnt ihr nach rechts gehen, da euch der Turm ja nichts mehr kann. Schleicht trotzdem, die Straße wimmelt vor Wachen. Haltet euch links an der Wand, schleicht über das umgestürzte Regal und nach links in den Wohnungseingang. Zuerst geht es in die oberste Etage, wo ihr in der Wohnung oben um die Ecke im Bad unter dem Wachbecken ein Knochenartefakt findet (Knochenartefakt 2 / 7). Springt vom Balkon auf die Schienen - natürlich nur, wenn ihr sie zuvor beim Händler mit dem gekauften oder geklauten Zettel für den Mechaniker ausgeschaltet habt - und schleicht in Richtung der Wand aus Licht.

Leider seid ihr zu laut, wenn ihr euch direkt auf den Boden fallen lasst, also geht es erst auf das Dach des Holzverschlages, dann weiter zu dem hellen Eingang neben der Wand aus Licht. Die Wachen haben feste Routen, wenn ihr sie abpasst und hinter den Kisten bei der Wand aus Licht bleibt - Achtung, nicht zu nah ran... -, dann könnt ihr in den Eingang schlüpfen und die Treppe hochschleichen. Lauft in den zweiten Stock, den Schlüssel für die Tür habt ihr aus der Kasse des Winslow-Tresor-Ladens zuvor geholt.

Drinnen holt ihr euch bei dem Schreibtisch in der Nische den Konstruktionsplan (Blaupause 1 / 3). Als nächstes schaut ihr euch das Bild mit dem Mann vor einem Tresor rechts über dem Schreibtisch an. Die Kombination ist denkbar simpel: 123. dann zerschlagt ihr auf dem Bett das Kissen, um an das Knochenartefakt (Knochenartefakt 3 / 7) darunter zu kommen und schließlich wendet ihr euch dem Tresor zu. Gebt die Zahl aus dem Bild ein: 123. Plündert den Safe, dann benutzt die Tür gegenüber des Schlafzimmers, um direkt zum Großpalast zu kommen.