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Dishonored 2: Kapitel 8 - In den Palast kommen, den Herzog nicht tödlich beseitigen, alternativer Weg

Dishonored 2 Komplettlösung: Der sichere Weg in den Großpalast und wie ihr den Herzog gegen seinen Doppelgänger austauscht

Ihr landet bei der Bahnstation, die euch zu dem Palast bringen könnte, aber das wäre etwas zu auffällig. Stattdessen haltet ihr euch links und lasst euch dort vorsichtig in Richtung des Palastes über die Steine nach unten fallen. Achtung, an dem kleinen Bootsanleger rechts sind zwei Wachen. Schaltet sie aus, was nicht schwer ist, sie schauen gern aufs Wasser nach dem Gespräch. Dann schwimmt ihr zum Großpalast und zwar immer entlang der linken Küste, rechts geht es eh nicht lang. Ihr kommt zwischen ein paar Felsen durch, direkt dort treibt auch eine Leuchtboje. Hier klettert ihr rechts an Land und hoch in die rechte Nische der flachen Mauer.


Weiter mit: Dishonored 2: Kapitel 8 - Tresor im Büro des ersten Offiziers, der Thronsaal, die Gemächer und das Büro des Herzogs

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Ihr seid jetzt auf dem Gelände und zwei Zivilisten unterhalten sich hier. Sie tun euch nichts, wenn ihr sie nicht zu sehr belästigt. Links hinten befindet sich ein vernagelter Eingang, der euch zum vergessenen Lager bringt. Zerschlagt die Bretter, dann kümmert euch um die Fliegen. Im Inneren nehmt ihr den rechten Gang und taucht im Wasser, dann geht es nach rechts. Taucht auf, holt Luft und taucht weiter runter nach links die geflutete Treppe runter, wo ihr direkt auf eine Rune zu schwimmt (Rune 3 / 4). Schwimmt kurz zurück, um Luft zu holen dann taucht da, wo die Rune war, nach links unter ein paar Kisten durch und dann in den Gang nach rechts. Ihr kommt in einem halb gefluteten Gewölbe heraus. Klettert hinten links hoch und zerschlagt die Bretter. Dahinter findet ihr eine Art Schrein, von dem ihr ein Knochenartefakt mitnehmt (Knochenartefakt 4 / 7). Geht weiter und ihr habt den Vorraum zum Tresor erreicht. Auf dem Tisch liegt eine Skizze (Blaupause 2 / 3).

Da es ohne den Schlüssel nicht weitergeht und ihr euch noch nicht mit den Wachen durch die Tür rechts befassen müsst, geht es den Weg zurück zum Eingang des Lagers, wo die Fliegen waren. Nehmt jetzt den linken Gang runter und zerschlagt die Bretter. Ihr kommt in einen weiteren Hof mit Blick über das Meer und bei der Treppe rechts nehmt ihr das Walöl aus dem Tank, um den Blitzapparat und ein paar andere Dinge lahmzulegen. Dann schleicht die Treppe hoch und kümmert euch um die Wache am Pool, die ihr dezent im unteren Karten aufbewahren könnt. Oben um die Ecke links putzt eine Dienerin, die ihr auch schlafen legt.


Der Herzog und sein Doppelgänger - nicht tödlich, alternativer Weg

Diese Mission ist etwas anders, da die wichtigsten Personen nicht immer an den gleichen Stellen sind. Ihr sucht den Herzog und seinen Doppelgänger und natürlich zuerst den Doppelgänger. Um die beiden auseinanderhalten zu können, belauscht ihr sie. Der Doppelgänger wird sich beschweren, dass er jede Woche sein Gewicht verändern und schon wieder zwei Kilo zunehmen muss und solche Dinge. Habt ihr ihn, müsst ihr alle Wachen um ihn herum betäuben und dann sprecht ihr mit ihm. Wenn ihr den richtigen habt, sagt ihm, dass ihr übernehmen wollt und er wird zustimmen. Danach müsst ihr den echten Herzog finden, sein Medaillon abnehmen und ihn in seine Gemächer auf das große Bett im dritten Stock bringen. Danach bekommt der Doppelgänger das Medaillon und ihr habt sehr unblutig die Macht übernommen.

Einen Hinweis, wo der echte Herzog ist, liegt im Büro des ersten Offiziers. Auf seinem Schreibtisch liegt ein Brief, wo die Wachen verstärkt werden sollen.

Beklauen tut ihr übrigens beide, auch den Doppelgänger, um an seinen Schlüssel zu kommen.

Die beiden können sich an diesen Orten aufhalten:

Der private Garten (2. Stock laut Karte)
Der Thronsaal (2. Stock laut Karte)
Die Privatgemächer des Herzogs (5. Stock laut Karte)
Delilahs Gemächer (4. Stock laut Karte)
Das Büro des Herzogs (4. Stock laut Karte)


Der private Garten

Ganz am Ende des Holzdaches könnt ihr auf das schräge Dach klettert und über die schmalen, linken Balken über den Pool, die Treppe und vorbei an dem mechanischen Soldaten links unter euch auf das Haus zu schleichen. Am Ende steht ihr dann auf einer kleinen Plattform. Links unter euch sind der Roboter und eine blaue Wache, in Richtung Haus unter dem Holzvordach lungert eine rote Wache herum. Macht euch keine Gedanken über die Dinge, die da bei den Zielscheiben passieren, da ist nichts mehr zu retten. Stattdessen kümmert ihr euch um die rote Wache unten vor euch und schleicht dann nach rechts in Richtung der beiden Adligen an den Zielscheiben und gleich links um die Ecke. Links über euch sind zwei offene Fenster, die euch in das Büro des ersten Offiziers bringen. Steigt in das erste Fenster ein.