Skip to main content

Dishonored 2: Kapitel 9 - Vorhof des Dunwall Tower, Runen, Bild und Artfekate

Dishonored 2 Komplettlösung: Der Weg bis zum Tower selbst mit allem, was es hier einzusammeln gibt.

Vorhof des Dunwall Tower

Im Tower seht ihr manchmal Statuen von Delilah. Wenn ihr mit ihnen sprecht, wird der Endkampf etwas schwieriger sein.

Ab jetzt ist das Gebiet nicht mehr harmlos. Untere euch seht ihr die leuchtenden Schädel der Geisterhunde, die aufpoppen, wenn ihr den Schädeln zu nahe kommt. Dahinter links seht ihr ein paar Hexen. Geradezu geht eine Treppe hoch - das Haus daneben ist das Gewächshaus, dort geht es später hin -, die ihr nehmen wollt. Umgeht die Hundeschädel und lauft die Treppe hoch. Auf der Hälfte der Treppe springt über die Brüstung links und geht zur der Brüstung der Außenmauer des Geländes - Achtung, Hund rechts auf dem Weg. Klettert hoch und lasst euch danach nach unten fallen. Ihr wollt zu dem Knochenartefakt hinter dem Haus, das das Meer überblickt - wer den ersten Teil spielte, weiß, dass dies das Anlegedock des Palastes ist.


Weiter mit: Dishonored 2: Kapitel 9 - Innenbereich des Towers, Fahrstuhl wieder in Gang bringen

Zurück zu: Dishonored 2 - Komplettlösung, Tipps und Tricks (nicht tödlich, Geist)


Ihr könnt nicht über die Außenmauer direkt hinschleichen, weil euch eine Hexe an der linken Seite des Hauses sehen würde. Also lasst euch nach unten fallen. Schleicht weiter nach unten, wo neben einer Wasserfläche eine Hexe, steht, die ihr leise erledigt. Dann klettert die Felsen links von ihr hoch und oben über die Brüstung. Erledigt links die Wach-Hexe, dann springt ihr auf die Brüstung der kleinen Brücke und erledigt den Hund von hinten. Wenn ihr das leise schafft, wird die Hexe gleich daneben nichts davon mitbekommen. Schnappt euch den Schädel des Hundes, nachdem er tot ist und werft ihn weit weg über die Brücke, dann erledigt die Hexe. Schließlich schnappt ihr euch die dritte Hexe an dem Haus über dem Meer. Hier springt ihr auf die Brüstung.

Vor euch seht ihr ein sehr buntes Bild, das ihr leicht erreicht, wenn ihr über die Mauer links heranklettert. Dann tun euch auch die Hundeschädel drum herum nichts. Nehmt euch das Bild (Lucas Blick, er ruht auf mir - Bild 1 / 1), dann schaut euch die Außenwand des Hauses über dem Meer links vom Bild an. Ihr seht, wie Rohre nach hinten laufen. Folgt diesen auf die Rückseite des Hauses zu einer Mauer mit einer Brüstung drauf. Auf der Terrasse darüber sind zwei Hexen. Erledigt schnell die links, dann die rechte und danach schnappt ihr euch das Knochenartefakt in der Holzkiste neben der Treppe am Haus (Knochenartefakt 4 / 9).

Jetzt geht es den ganzen Weg zurück, wie ihr gekommen seid. An der Brücke nach rechts - Achtung, dass euch keiner sieht, vorsichtig über den Hauptweg mit den ganzen Hundeschädeln und an der Außentreppe des Gewächshauses geht es diesmal die Treppe runter und links um die Ecke. Dort klettert ihr über ein paar Felsen entlang des Gewächshauses zu einem offenen Fenster. Im Gewächshaus seht ihr vier Hexen, die ihr alle in Ruhe lasst, sie sind nämlich sehr in ihre Arbeit vertieft. Schleicht euch ohne eine von ihnen zu berühren in die Ecke hinten links, wo ihr in dem Kochtopf ein Knochenartefakt findet (Knochenartefakt 5 / 9).

Verlasst das Gewächshaus durch die Tür rechts des Fensters, durch das ihr kamt und kümmert euch direkt um die Wache rechts an der Brüstung. Schließt die Tür zum Gewächshaus und klettert dann über die Felsen Gegenüber über den spitzen Zaum - vom oberen Felsen könnt ihr drüber springen. Dahinter landet ihr im Abflussgraben, wo ihr euch links um den Hund an dem Abflussrohr kümmert. Vergesst nicht, den Schädel wegzuwerfen, damit der Hund nicht zurückkommt. Folgt dann dem Graben entlang des Palastes geduckt immer weiter, bis ihr in den Pumpenraum kommt. Hier sind zwei Hexen unten zu Gange. Nach ihrem Gespräch erledigt ihr die beiden und dann holt ihr euch die gut versteckte Rune im Pumpenraum: Geht die Treppe im Raum halt hoch, wo ihr euch zwischen zwei Rohren links nach unten fallen lassen könnt. Kriecht unter den Rohren zu einer Matratze, wo ihr ein Buch und die Rune findet (Rune 4 / 5).

Jetzt habt ihr den gesamten Vorhof abgegrast, Zeit den Palast zu betreten. Schleicht zurück durch den Graben zu dem Abflussrohr, vor dem ihr den Hund getötet habt. Klettert in das Abflussrohr, innen benutzt ihr den Zugang zum Palast.