Dishonored Lösung Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Gemächer des Lordregenten, Foltermeister, Flucht
Ihr werdet die Wahrheit über den Lordregenten erzählen und euch am Foltermeister revangieren, ohne jemanden zu töten.
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Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Gemächer des Lordregenten
Gebt direkt die Kombination in den Safe ein und nehmt die Aufnahme und die Reichtümer an euch. Am Fußende des Bettes steht eine Truhe, in der sich eine weitere Runebefindet. Wer auf die übrigen Runen, Gemälde und Knochenartefakte verzichten kann, kann schon jetzt den Rückweg in den Sendeturm antreten und dort die Aufzeichnung an der Konsole in der Wand einstecken, um den Lordregenten gewaltlos seines Amtes zu entheben. Auch werdet ihr später einen Betäubungspfeil brauchen, wenn ihr die letzte Rune finden wollt.
Alle anderen schauen durch den Kamin und passen die Bewegungen der beiden Wachen dort drinnen so ab, dass sie sich durchs Gitter teleportieren können, ohne gesehen zu werden. Dann direkt umdrehen, nach oben schauen und das Gemälde (Die Kaiserin und die Leere Menge) an euch nehmen. Der nächste Teleport bringt euch auf den Kronleuchter hinter euch. Achtet nun darauf, dass ihr rechts gefahrlos nach unten zur Tür springen könnt. Öffnet diese und geht direkt schräg links den kurzen Gang hindurch in den großen Rundgang. Hier direkt nach oben blicken, um per Teleport auf den Kronleuchter zu kommen.
Geradeaus, bis ihr am Ende einen Eckraum mit zwei Etagen und vielen Bücherregalen entdeckt. Geht hinein und hört vom Kronleuchter aus dem Lesenden zu. Ab hier gibt es im Grunde nur die Möglichkeit, seinen Hund mit einem Betäubungspfeil schlafen zu legen und sich dann zu dem Wächter herabfallen zu lassen, während er liest, und ihn dann ohnmächtig zu würgen. Deponiert Hund und Halter in der Ecke hinter der Kiste, nehmt anschließend ihre Inhalte an euch. Schnappt euch dann das Mana-Elixier und lest den Brief. Öffnet die Tür erst, wenn das Hausmädchen verschwunden ist. Nehmt den linken Gang - Passagen ohne Deckung könnt ihr per Teleport ungesehen überbrücken. Ihr kommt an einer gut bewachten Halle vorbei (grauer Fliesenboden), müsst aber auch hier nur einfach die nächste Tür geradeaus nehmen. Beachtet, wohin der Wächter auf der Treppe blickt und teleportiert euch notfalls kurz hinter den Schaukasten in Deckung, bevor ihr euren Weg fortsetzt.
Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Foltermeister
Der nächste Bereich hat kahle Wände. In der Biegung des nächsten Ganges führt links ein Durchgang in den Keller. Unten ist der Foltermeister in seiner Arbeit vertieft. Sein Hund schläft. Was ihr nun tun müsst, ist, euch in den Rücken des Foltermeisters zu teleportieren, sobald er zur hängenden Leiche geht. Zielt einfach knapp an dem schlafenden Hund vorbei auf den Outsider-Schrein und dreht euch direkt um, um den Hünen schlafen zu legen. Der Hund wird davon nicht aufwachen. Nehmt anschließend die Rune an euch und betrachtet die Outsider-Sequenz, bevor ihr euch am Hund vorbeischleicht. In unseren Testläufen ist er davon nie aufgewacht. Wenn wir auf dem Rückweg über ihn hinweg teleportierten, hingegen schon.
Zurück die Treppe hinauf in den kahlen Gang haltet ihr euch rechts (gleicher Weg im Grunde) und geht zurück zum großen Gang mit grauem Fußboden und schaut links die zum Treppenabsatz hinauf, ob die Luft rein ist, bevor ihr euch dort hoch teleportiert und oben direkt links im nächsten Gang verschwindet. Ihr seht direkt eine Wache von hinten, die dort aber immer regungslos bleibt. Aktiviert die Nachtsicht, weil dort noch ein anderer Soldat verkehrt, und schaut dann heimlich am Wachmann vorbei in den Quergang nach halbrechts und zu dem Kronleuchter empor. Teleportiert euch hinauf und dann zum nächsten und ihr steht vor der verglasten Tür zum Lesezimmer. Hier dreht ein Aufseher mit Alter-Musik-Spieluhr samt Hund seine Runden. Sobald sie sich von euch wegdrehen, lasst ihr euch fallen, öffnet die Tür und beamt euch dann auf den Kronleuchter des Lesezimmers. Wartet erneut, bis der Aufseher und sein Kläffer den Rückweg antreten, und verlasst den Raum dann durch die nächste Tür an der Stirnseite. Schließt diese wieder hinter euch.
Nun geht ihr mit derselben Methode wie vorhin wieder in den Sendeturm und legt dort die Stimmaufzeichnung ein und der Lordregent kriegt, was er verdient. Geht nun das Treppenhaus ganz nach unten, nehmt den Schlüssel an euch und öffnet die Tür zum Foyer. Springt links über das Geländer, wenn niemand guckt, und geht links durch die Tür, durch die ihr zu Beginn den Tower betreten habt.
Dishonored Mission 6: Die Rückkehr zum Tower - Flucht
Geht ins Wasser, beherrscht einen der Fische und schwimmt links um das Gebäude herum. Dort verwandelt ihr euch zurück und teleportiert euch auf die dunkle Mauer. Sollte genau in dem Moment eine Wache in eure Richtung blicken, direkt wieder hinunter in den Graben. Ansonsten über das Gerüst ganz nach unten fallen lassen, um ihnen aus dem Weg zu gehen. Unten ist eine Lücke in der metallischen Mauer, durch die ihr zu einem Seitenweg gelangt. Dreht euch nach rechts. Hier ist ein kleiner, ungefährlicher Rattenschwarm. Geht weiter bis zur Ecke der Kaserne, schaut, ob die Wache schon verschwunden ist und teleportiert euch dann nah an die helle Steinmauer heran, um euch dann auf den ersten Pfeiler zu beamen. Zwei weitere Teleports findet ihr euch wieder auf dem schwarzen Überdach wieder. Nun weiter in Richtung des großen Gebäudes teleportiert, ruhig wieder über die Mauer, und dann aufs Dach des Gebäudes. Der Rest ist Formsache, ihr wart schon mal hier. Samuel wartet auf der anderen Seite auf euch.