Dishonored Lösung Mission 9: Licht am Ende des Tunnels - Kingsparrow Island, Festung, Leuchtturm
So stürmt ihr eine Festung, ohne das es einer merkt oder jemand stirbt. Und die Runen gibt es noch oben drauf.
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Dishonored Mission 9: Licht am Ende des Tunnels - Kingsparrow Island
Habt ihr euch an die Lösung gehalten oder zumindest nicht mehr als 20 oder 30 Personen final liquidiert, um hier anzulanden, wird ein "niedriger Chaosfaktor" angezeigt. Dies beeinflusst die Zahl der Wachen, die hier aktiv sind und natürlich auch das Ende, das ihr nach der Mission sehen werdet.
Kingsparrow Island ist eine Festung und da wir leider keine Armee haben, ist der Vordereingang nicht die beste Wahl. Springt ins Wasser neben dem Boot - nachdem ihr euch am Steg die Ausrüstung geholt habt - und schwimmt rechts um die Insel. Es gibt einen Inselvorsprung mit einem Wachbunker darauf, wo eine Wache gut zu sehen ist. Schwimmt unter Wasser eng an dieser Stelle vorbei auf ihre andere Seite. Ihr sehr in der Haupt-Festungswand ein großes, rötliches Abflussrohr, euer Weg in die Festung. Das Problem ist nur eine Wache neben dem Wachbunker, die genau dorthin guckt und sich auch nicht rührt. Sie ist in ihrer Blickrichtung sogar so starr, dass ihr die Felsen links von dem Zugang nach oben teleportieren könnt und sie euch nicht sieht, wenn ihr euch an die Wand drückt. Und das obwohl sie euch sehen müsste - wartet im Zweifelsfalle ab, bis die Aufmerksamkeitsanzeige nach unten geht, falls ein oder zwei Aufmerksamkeitsblitze sich zeigen sollten. Seid ihr in der Ecke der beiden Betonwände angekommen, teleportiert ihr euch schnell auf die Plattform des Rohres selbst und kriecht hinein, bevor die Wache doch noch was mitbekommt.
Dishonored Mission 9: Licht am Ende des Tunnels - Festung Kingsparrow
Greift die Kette und klettert nach oben. Springt nach links ab und schleicht. Geht nicht gleich nach draußen, sondern schaut mit Nachsicht. Ein Wächter dreht hier seine leider nicht zu nahe Runde. Wenn er partout nicht den Weg zum nächsten Eingang rechts ein paar Meter weiter freigeben sollte, weswegen ihr hier auch kurz in den überfüllten Hof müsst, dann teleportiert euch sonach draußen, haltet euch ein wenig links, damit ihr nicht in seinem Blickfeld (hinter dem Stahlträger ist gut) seid und teleportiert euch durch die Tür eins weiter. Erledigt die Wache vor euch und versteckt sie zwischen den beiden Generatoren. Schleicht weiter und achtet per Nachsicht auf die Wache am anderen Ende des Generatorraumes. Schaltet auch sie aus und dreht im hinteren Zimmer auf den Boden die Kurbel damit sich die Torhausentwässerung öffnet. Dann springt dort, wo die Kette im hinteren Raum ist, nach unten. In Richtung der Torhausentwässerung liegt eine Rune im flachen Wasser.
Schleicht durch die Torhausentwässerung und teleportiert euch direkt hinter die Wache hier nach oben rechts. Geht dann die Treppe rechts nach oben und auf dem ersten Treppenabsatz guckt ihr in die Nische nach links, wo eine Kette nach oben führt. Klettert hoch, schaut aber mit Nachtsicht nach oben, wo eine Wache lauert. Betäubt sie im richtigen Moment - denkt daran, dass ihr von der Kette aus teleportieren könnt - und bringt ihn dann nach unten in den Keller, indem ihr euch die Wache auf der Schulter tragend per Teleport den Schacht nach unten fallen lasst. Dann klettert wider die Kette ganz nach oben. Lauft die Treppe nach oben.
Auf der Brücke steht ein Blitz-Gerät, dem ihr aber leicht entgehen könnt, indem ihr euch heranschleicht , wenn die Wache nicht gerade genau zu euch guckt und dann an den Steg darunter teleportiert. Hier könnt ihr durchlaufe und am Ende schaltet ihr wieder Nachsicht ein. Seht zu, dass die Wachen nicht in Richtung Turm gucken - machen sie meist nicht - und dann teleportiert ihr einfach an die nächsten Stufen in Richtung Turm, die ihr noch erreichen könnt. Lauft den Steg lang und genau eine Wache wartet am Eingang des Turmes noch auf euch. Ein guter Moment für einen Betäubungspfeil. Habt ihr keinen, dann wartet, bis er nicht guckt - und hofft ein wenig, dass die anderen sich auch nicht umdrehen - und teleportiert euch zu ihm heran und hinter ihn. Diese Wache hat auch den Schlüssel für den Aufzug. Falls euch die Wache abstürzt - wie bei mir -, dann geht die Treppe ein paar Absätze hoch. Ihr könnt euch von oben in den Fahrstuhl hereinfallen lassen. Dann benutzt den Fahrstuhl.
Dishonored Mission 9: Licht am Ende des Tunnels - Burrows Leuchtturm
Seltsamerweise kommt keiner gucken, wer da mit dem Fahrstuhl kommt. Gut für euch, denn die erste Wache wartet an dem Kranausleger. Teleportiert euch hinter sie und betäubt sie. Auf der oberen Plattform stehen zwei Wachen. Wartet bis eine gegangen ist, dann erledigt die andere, sobald sie sich vom Geländer wegdreht. Bringt den Körper zur Fahrstuhlebene, dann wartet auf die zweite Wache und eine gute Gelegenheit. Auf der nächsten Eben wartet wieder eine Wache, erneut sollte es keine Probleme geben. Nachsicht, warten zugreifen. Links führt eine Tür in den eigenen Leuchtturm.
Ihr werdet als erstes von einer Statue des Lordregenten begrüßt. Schleicht die Treppe nach oben und ihr hört an der Tür, was eure alten Freunde so treiben. Zwei haben sich schon bewusstlos gesoffen und Havelock auch noch in diesen Zustand zu versetzen ist einfach: Während seines Monologes geht ihr hinter ihn und greift zu. Falls ihr tödliche Rache wollt - der Moment ist günstig, aber ihr könnt sie auch alle leben lassen. Nehmt Emilys Zimmerschlüssel vom Tisch neben dem Kamin und befreit sie einen Raum weiter. Ihr habt es geschafft.
Dishonored Finale: Das Ende
Je nachdem, wie ihr gespielt habt, bekommt ihr jetzt euer Ende. Wenn ihr nach dieser Lösung spieltet, sollte es das "beste Ende" sein. Zumindest das positive. Und jetzt spielt es noch einmal und tötet sie alle. Wer braucht schon ein goldenes Zeitalter.