Dishonored Lösung Mission 2: Oberaufseher Campbell - Büro des Oberaufsehers
Wie ihr durch das Büro kommt, ohne gesehen zu werden und jemanden umzubringen. Nicht mal Campbell selbst.
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Dishonored Mission 2: Oberaufseher Campbell - Büro des Oberaufsehers
Öffnet die Tür, hört aber diesmal nicht erst zu. Das Gespräch gibt euch eine gute Gelegenheit den Raum zu durchqueren. Geht gleich nach links und wartet dort auf eine Wache. Sobald sie den Rücken zu euch hat, wisst ihr, was zu tun ist. Wirklich verstecken lässt sie sich nicht, aber packt sie wenigstens halbwegs geschätzt auf die Truhen in der Ecke. Dann schaut aus dem anderen Ausgang zur Haupthalle heraus und ihr seht oben ein paar Lampen. Teleportiert euch auf die erste hoch. Hier habt ihr eine sichere Position, um nacheinander die Wachen der unteren Ebene auszuschalten. Nach einem erfolgreichen Angriff auf eine von ihnen zieht ihr euch schnell wieder zurück nach oben und haltet mit Nachsicht Ausschau.
Die Wachen auf den Treppen links und rechts von der Haupthalle sind ebenfalls kein großes Problem. Entweder ködert ihr sie, indem ihr eine bereits schlafende Wache so postiert, dass sie sie entdecken und ihr euch dann von hinten nähern könnt oder - noch einfacher - ihr wartet bis sie auf der Treppe stehen bleiben und ein Gemälde bewundern. Schaltet sie dann von hinten aus. Sind alle Wachen aus dem Weg, nehmt ihr die Treppe, die rechts von der Haupthalle nach oben führt. Hinter der Glastür patrouilliert eine Wache, die euch dadurch auch gut sehen kann. Seid also vorsichtig und wartet geduldig, bis ihr ihren Rücken seht, bevor ihr die Tür öffnet. Dann schafft sie ins Treppenhaus nach draußen. Ignoriert zuerst das Besprechungszimmer und geht den Gang von der Glastür nach links entlang. Vorsicht, hinter der zweiten Biegung unterhalten sich zwei Wachen. Hört nur kurz zu, dann zieht euch ein Stück hinter den Sichtschirm an der Ecke zurück und wartet bis die eine Wache mit dem Rücken zu euch steht, bevor ihr sie betäubt. Bringt auch sie außer sich, dann geht zur Tür des Archivs. Geht mit der zweiten Wache auch so vor - sie ist ein Stück weiter den Gang hinunter - und ihr habt den Schlüssel zum Verhörzimmer.
Erst aber das Archiv: Schaut durch das Schlüsselloch und wartet, dass ihr den Rücken der unteren Wache seht. Öffnet die Tür und schlagt zu. Die obere Wache sollte sich noch über ein Buch beugen, sodass sie ein leichtes Opfer ist. Sonst geht wie gewohnt vor und wartet einen günstigen Moment ab. Auf dem Schreibtisch am Eingang liegt gleich das Buch, das das Brandmarkungsritual beschreibt.
Geht nun nach links ganz zum Ende des Ganges und schließt das Verhörzimmer auf. Geht nach oben und auf dem Tisch findet ihr das Brandmarkungszeichen und die Beschreibung noch einmal. Nehmt alles und dann geht es zum Besprechungszimmer. Schaut kurz durch das Schlüsselloch, aber der Raum ist leer benutzt die Gläser und entscheidet, was ihr tun wollt. Hier geht es mit der Variante "beide Gläser ausschütten" weiter.
Anschließend versteckt euch hinter dem Sichtschirm vor dem Fenster. Da es nichts zu trinken gibt, bringt Campbell den Oberst nach unten. Folgt ihnen unauffällig, allzu viel bekommen die beiden nicht mit. Im Versteck wartet ihr bis Campbell das Schwert zieht, dann schaltet ihr ihn entweder per Betäubungspfeil aus oder normal von hinten. Der Oberst ist gerettet und greift euch nicht an, ihr plündert erst mal den Raum und nehmt die Rune und das Sokolov-Gemälde mit. Dann schnappt ihr euch den schnarchenden Oberaufseher und bringt ihn nach oben in das Verhörzimmer, wo ihr ihn in den Stuhl setzt. Vorsicht, direkt vor dem Verhörraum in dem Gang befindet sich eine neue Wache, die ihr erst erledigen müsst. Nicht weiter schwierig, solange ihr Campbell an oberen Ende der Treppe kurz zurücklasst. Dann bringt ihr den Oberaufseher in den Verhörstuhl, verpasst ihm das Zeichen des Ketzers und holt euch noch die Rune an der Wand aus dem Besprechungszimmer.
In den Hinterhof kommt ihr, indem ihr nach unten in die Haupthalle geht, rechts an der hinteren Wand befindet sich einen Tür, die ihr nehmt. Wollt ihr nur flüchten, teleportiert euch geradewegs über die Dächer bis zu Samuel. Aber dann verpasst ihr die Rune und zwei Knochenartefakte. Das geht ja nun nicht.
Teleportiert euch auf das Dach über euch, dann noch eines weiter und dann links nach oben auf das höhere Dach. Von dort aus geht es auf die Rohre, die über das Gelände führen. Hier geht nach kurzer Zeit eine Wache drunter durch, die den Schlüssel für die Werkstatt hat. Wartet bis ihr euch hinter ihr fallen lassen oder hinter sie teleportieren könnt, dann schaltet sie aus und ihr habt den Werkstattschlüssel. Benutzt ihn gleich an der Tür rechts unter den Rohren.
Die Werkstatt selbst ist unbewacht, also plündert sie schleichend - die Wache draußen kann euch sonst immer noch sehen und nehmt vor allem natürlich die Rune mit. Verlasst jetzt die Werkstatt, teleportiert euch zurück auf das Rohr und geht dann über das Dach der Werkstatt weiter nach hinten auf dem Hof. An einer Wand seht ihr drei Fenster, zwei vergittert, eines offen. Im Offenen seht ihr schon die Schussfalle, teleportiert euch also neben diese und entschärft sie. Springt jetzt an die linke Kette und lasst euch vorsichtig nach unten. Leider gibt es unten ein kleines Rattenproblem, aber wenigstens kommen die Biester nicht so schnell auf Kisten und Tische. Springt also auf die Kisten am nächsten der Kette und von dort am Besten per Teleport zum Schraubstock, wo ihr euch das Knochenartefakt angelt. Dann geht es zurück die Kette nach oben.
Zeit das letzte Knochenartefakt zu holen: Arbeitet euch zurück über die Werkstatt und die Rohre zu dem größeren Gebäude mit den vergitterten Fenstern im oben Stockwerk. Wie eben auch ist eines kaputt. Klettert nicht hinein, sondern über das Dach dieses Hauses weiter auf das kleinere rechts dahinter. Hier lasst ihr euch an der Wasserseite auf einen Vorsprung falle und zerschlagt das Holz vor dem Fenster. Steigt ein, nehmt euch das Knochenartefakt neben der Leiche und plündert den Raum.
Samuel wartet unten. Geht nach links zu einem Steg mit einem Kram und einer Kette. Klettert an der Kette nach unten und sprecht mit Samuel. Ihr habt die Mission Oberaufseher Campbell geschafft.
Dishonored Mission 2: Oberaufseher Campbell - Hound Pits
Als erstes sprecht ihr mit der Hocherfreuten Callista. Dann sprecht ihr mit den beiden Kaisertreuen. Sagt ruhig, dass ihr müde seid, ihr könnt später noch bei Pietro einkaufen. Am nächsten Morgen wartet Havelock neben dem Schießplatz auf euch. Ihr sollt in der Kanalisation nach Weinern suchen. Wenn ihr sie nicht töten wollt, solltet ihr eine paar Betäubungspfeile kaufen, Weiner sind schnell und irrational. Normales Betäuben geht auch, ist aber nicht ganz einfach.
Öffnet unten zuerst das Gitter zum Ozean, um einen bequemen Ausweg zu haben. Dann geht durch den Hauptkanal weiter, bis ihr die zwei Weiner erreicht. Schaltet sie mit den Bolzen aus und nehmt die Rune aus dem umgekippten Schreibtisch mit. Dann springt ins Wasser und ihr findet ein paar Meter weiter noch eine Rune hinter dem Gitter. Geht zurück in den Pub und sprecht dort mit dem Admiral und Martin. Anschließend geht ihr nach draußen und sprecht mit Pendleton. Er gibt euch den neuen Auftrag.