Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung
Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps
Trümmertal: Besondere Aufgaben/Tipps Teil 2
8. Ihr trefft nahe des Turms (siehe Bild für Location) auf den armen Irren Caspar, der laut Aussage von einem Kerl über den Tisch gezogen wurde. Seine Seele wurde kurzerhand mit der eines Huhns getauscht und ihr seid nun gefragt, das vermeintlich Mann-Huhn zu finden. Lauft zu dem runden Platz, an dem ihr auch Belegar getroffen habt (Nähe Turm) und haltet Ausschau nach einem weißen Huhn. Ihr könnt natürlich versuchen, das Huhn zu Caspar zu treiben. Wenn ihr aber einfach den Erfolg „Ein Huhn zu rupfen“ einheimsen wollt, bretzelt das Huhn kurzerhand nieder.
9. Im Westen des Trümmertals, genauer gesagt beim Questpunkt „Suche nach Roteisenerz“, stoßt ihr auf das Haus des Verzauberers Dreavan. Ganz in seiner Nähe befindet sich ein Brunnen, aus dem blaue Lichtlein aufsteigen. Speichert nun einmal ab und werft dann einen üppigen Betrag Gold hinein (100 oder 1.000 Goldstücke). Die knausrigen 10 Gold solltet ihr lieber im Beutel lassen. Als Dank gibt’s entweder Erfahrungspunkte oder einen schönen Gegenstand.
10. Robin, der Jäger im ersten Stockwerk der Schenke, besitzt ein geheimes Lager. Allerdings weit außerhalb des Dorfes. Benutzt die Fähigkeiten Gedankenlesen, um ihm das Passwort zu entlocken. Lauft dann zu der auf dem Bild vermerkten Location.
11. Im Westen, nahe des Wasserfalls, trefft ihr auf die Wahrsagerin Sosostra, die nach einer Gabe von einigen Goldstücken eure Zukunft voraussagt. Ihr sollt einem kleinen, weißen Geschöpf folgen, es nicht stören, damit es euch zu einem großen Schatz bringt. Neben ihrem Wagen findet ihr übrigens eine Luke, das Kenntwort dazu gibt euch der Baum Abanayabar, der im Keller der Mühle schlummert. Folgt dem Flusslauf hinab, bis zu den großen grauen Felsen auf der linken Seite des Flusses und ein Hässchen erscheint. Rennt ihm hinterher. Die Schatzkiste taucht dann beim zweiten Wasserfall auf. Sprecht abermals mit der Wahrsagerin, um die zweite von drei Vorhersagen zu erhalten. Sucht bei den Brücken nach einem "starken Gegner". Nach der dritten Vorhersage sucht sie das Weite und ihr erhaltet einen Erfolg.
12. Unterhalb des Trümmertals befindet sich ein Tunnelsystem, das ihr über drei Eingänge (Goblinstamm, Goblinlager, Turm) erreichen könnt. Werft einen Blick in jede Kiste, um drei Amulette – Amulett des Südens, des Ostens und des Westens – zu ergattern. Die Amulette sind auf die drei Einbuchtungen – siehe Bild – verteilt. Lauft zum Mittelstück (ebenfalls auf Bild eingetragen) und stellt euch vor die leuchtende Statue. „Benutzt“ die Amulette in folgender Reihenfolge: Westen, Osten, Süden.
13. Auf der Landzunge hinter dem Turm (einfach über den Baumstein rennen und dann durch den mit Banditen gespickten Pass) entdeckt ihr einen Beschwörungsplatz sowie drei schlafende Personen, die allesamt von etwas bestimmtem träumen. Um aufzuwachen, benötigen sie folgende Gegenstände. Namdar: Heilrank; Frobald: Bier; Nachtmarie: roter Apfel.
14. Hinter dem Wegpunktschrein am Maxos Tempel findet ihr eine kleine Kiste, die einen Drachenkristall beinhaltet. Zwei weitere sind links und rechts neben dem Tempel postiert, auf Höhe mit dem Gesicht - siehe Karte Kristalle. Lauft nun geradewegs hinüber zum Beschwörungsplatz. Springt auf die mittlere Plattform mit den Drachen und aktiviert nacheinander die Statuen.
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