Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung
Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps
Mit dem Kopf durch die Wand
Sassan ist nun wieder mit einem Körper gesegnet. Sie trägt euch auf, ihr zum versperrten Portal/Barriere zu folgen. Lauft immer in ihrer Nähe, ansonsten bleibt die holde Maid stehen.
ACHTUNG: Wenn ihr noch irgendwelche Aufträge habt oder Quest suchen wollt, solltet ihr Sassan einfach bei der Barriere stehen lassen und euch ins Erkunden schmeißen. Ist die Turm-Nummer erst einmal gelaufen beziehungsweise habt ihr den Drachenturm zu eurem Eigen gemacht, gibt es kein Zurück mehr und vieles im Trümmertal und der Wächterinsel ist für immer verloren.
Sassan löst die Barriere auf. Schnetzelt euch durch die Banditen nach oben. Nehmt an der Abzweigung den Weg links hoch. Schaltet Gabe und seine Vasallen aus. Ihr gelangt zu einer Steintüre. Steigt hinab ins Gewölbe.
Drückt den Druckschalter links neben der Türe, um selbige zu öffnen. Im Raum dahinter erwartet euch die „böse Sassan“ und hetzt euch einen Pulk an Banditen auf den Hals. Sie selbst verschwindet nach kurzer Zeit und bringt einen Tunnel zum Einstürzen. Vernichtet die Banditen und plündert alle Kisten und Behälter, die ihr finden könnt.
Lauft zur zweiten Zellentüre zu eurer Linken und sprecht mit Elias. Er fleht euch an, in aus der Zelle zu befreien. Öffnet die Zellentüre per Knopf (links daneben). Zur Belohnung verrät euch Elias, dass die Zelle gegenüber einen versteckten Lagerraum beinhaltet. Marschiert zur letzten Zelle auf der rechten Seite. Der Knopf, um die Geheimwand verschwinden zu lassen, befindet sich in der linken, hinteren Ecke am Holzbalken.
Lauft um die Ecke und strickt auf die Wand im Westen zu, bis ihr genau mit der Nase davor steht. Dreht euch gen Norden, ihr entdeckt einen weiteren Schalter. Schnappt euch den Schlüssel. Widmet euch dem letzten Abschnitt dieser Zelle. Öffnet die Türe und nehmt die zwei Skelette hops. Packt den Sprengstoff (x2) in eure Taschen. Verlasst die Zelle wieder.
Lauft nach rechts Richtung Ende des Ganges. Stellt euch nahe des Gerölls und benutzt aus dem Inventar heraus 1 x Sprengstoff. (den zweiten benötigt ihr noch). Bringt euch in Sicherheit. Sobald das Geröll verschwunden ist, erhaltet ihr die Questbelohnung.
Weiter zu Name ist nicht Schall und Rauch.
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