Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung
Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps
Name ist nicht Schall und Rauch
Folgt dem Gang. An der ersten Abzweigung entdeckt ihr rechts einen Geröllhaufen. Benutzt euer zweites Fass Sprengstoff. Denkt dran – ihr müsst Abstand halten, ansonsten beißt ihr ungewollt ins Gras. Ein kleiner Gang eröffnet sich euch. Schnappt euch den Schlüssel und folgt dem Haupttunnel wieder.
Haltet den kurzen Schwatz mit Sassan, das Quest „Name ist nicht Schall und Rauch“ trägt sich in euer Tagebuch ein. Schlüpft in den Fahrstuhl und aktiviert zunächst den Schalter nach unten. Stupst die Meister der Abscheulichkeit über den Jordan und nehmt seinen Schlüssel an euch. Sprecht mit Grimm. Fragt ihr nach seinem Beruf und geht etwas mehr darauf ein, stellt sich Grimm als einer der verlorenen Passagiere heraus, die mit Ulfmar dem Piraten segelten. Seine Gedanken müsst ihr übrigens nicht lesen.
Rechts neben diesem Raum (ihr müsst über die Käfige und Leichenteile klettern) findet sich ein Wegpunktschrein (Totenhalle). Eure allerletzte Chance, zu einer anderen Gegend zu teleportieren und sämtliche Quests zu lösen, die noch in eurem Auftragsbuch fehlen.
Klettert in den Fahrstuhl und fahrt zwei Stockwerke nach oben. Benutzt den Schlüssel. Ein Goblin namens Erlkin befindet sich in dieser Bibliothek. Lest seine Gedanken, um herauszufinden, dass er gerne wieder einige von Floethes Balladen hören möchte. Geht zu dem vereinzelten Bücherregal auf der rechten Seite und wählt „Floethes Balladen“. Packt den „Seelenvertrag“ aus der kleinen Kiste auf dem Schreibtisch in eure Taschen und werft einen Blick hinein. ACHTUNG: Solltet ihr zu diesem Zeitpunkt den Schlüssel noch nicht im Inventar wissen (hier gibt es scheinbar einen kleinen Bug), fahrt ins obere Stockwerk und tötet die Kreaturen. Einer hält den Schlüssel.
Fahrt ein weiteres Stockwerk nach oben, schaltet die drei Abscheulichkeiten aus und geht nach links. Dort stoßt ihr auf eine weitere, die einen Schlüssel für die Schatzkiste auf der rechten Seite mit sich trägt. Entfacht nun die Kerzen auf der linken und rechten Seite. Ein geheimer Raum in der Mitte wird ersichtlich.
Ab in den Aufzug und wieder nach oben. Das letzte Mal! Nennt Sassan den Namen des Dämons. Die Quest gilt als abgeschlossen.
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