Divinity Original Sin: Hauptquest: Die Untotenplage - Verbranntes Schlachtfeld, Weg zur Kirche
Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier der Weg zur Kirche, den man in der Untoten-Quest finden muss.
Diese Hauptaufgabe bekommt man von Hauptmann Aureus. Ihr sollt, der Name sagt es, herausfinden, woher die Untoten kommen, die Cyseal in letzter Zeit zu schaffen machen.
Hierfür müsst ihr die Hauptmission „Ein mysteriöser Mord" in der geheimen Höhle abschließen, wo ihr die Erkenntnis erlangt, was mit dem Ratsmitglied Jake geschehen ist. Nachdem ihr im Bilde seid, taucht ein neuer Name auf der Liste auf, und diesen Vorgängen sollte man nachgehen.
Vorsicht: Es geht ganz weit in den Osten Cyseals, auf ein verbranntes Schlachtfeld mit Stufe-8-Gegnern. Das kann man noch umgehen, doch zum Ende der Quest wartet praktisch der Boss des Cyseal-Abschnitts; einen schwereren Gegner werdet ihr hier nicht finden.
Ihr müsst die Stadt entweder durch das Nordtor verlassen und dann gegen die Stufe-5-Zombies beim umgekippten Wagen kämpfen, was anfangs sehr knackig ist. Von dort aus geht es weiter nach Osten.
Oder ihr nehmt den Ausgang in der Nähe des Hauptquartiers der Legion - so könnt ihr die Gegner umgehen. In jedem Fall kommt ihr zu einem Wegweiser in der Nähe eines Wasserrades, der euch weiter nach Osten schickt. Dort soll die Kirche stehen.
Beim Überqueren der Brücke seht ihr bereits verkohlte, glühende Erde. Ein verkohlter Knochenbogenschütze der Stufe 8 treibt sich dort herum. Lauft langsam, dann habt ihr nur ihn als Gegner vor euch. Allein ist er kein großes Problem, selbst wenn eure Party erst Stufe 6 hat.
Lasst schnell einen Regenschauer vom Himmel kommen, denn das löscht die Erde (und macht sie begehbar für eure Nahkämpfer) sowie den Gegner, der dadurch geschwächt wird. Der Rest ist dann kein Problem mehr. Speichert danach. Innerhalb der angrenzenden Mauern brennt es und überall patrouillieren Bogenschützen. Es wird gefährlich, so viel ist sicher.
Ein guter Einstiegspunkt ist ein Stück weit nördlich. Folgt dem Weg bis zu einem Holzkarren und ihr seht dort einen Bogenschützen stehen. Wenn ihr euch hier nähert, bekommt ihr es nur mit drei Gegnern zu tun: verkohlter Fußsoldat, Knochenbogenschütze und Knochenritter, allesamt Stufe 8.
Beharkt den Bogenschützen mit Pfeilen sowie Zaubern und positioniert eure Nahkämpfer ein Stück weiter vorn. Der Fußsoldat und der Knochenritter kommen von allein nach draußen, also müsst ihr sie nicht auf brennendem Boden bekämpfen. Geht sicher, dass ihr mit Nahkämpfern auf sie gefasst seid. Ein Regenschauer schwächt sie merklich. Ein beschworenes Monster zwischen den Wagen und die Mauer zu stellen, das kann gegen den Bogenschützen helfen, da er so nur ein Ziel hat; eure Party bleibt dann halbwegs verschont.
Das größte Problem hier ist der zähe Knochenritter, der viele Treffer wegsteckt und mit einem Schlag mal eben 100 Schaden macht. Wenn ihr gegen ihn kämpft, sollten die anderen beiden nach Möglichkeit schon aus dem Spiel genommen sein.
Die Durch-Feuer-zusammengeschweißten-Zwillinge
Geht ihr nun weiter nach rechts in das Gebiet hinein, wird es echt brutal. Zu den Gegnern dort zählen verkohlte Knochenhenker, Knochenpikeniere und ein besonderes Scheusal namens „Die Durch-Feuer-Zusammengeschweißten-Zwillinge", allesamt Stufe 8 und mehrere Köpfe größer als alles, was es vorher zu sehen gab. Das heißt, ihr solltet nach Möglichkeit bereits Stufe 7 oder mehr erreicht haben, um hier überhaupt eine Chance zu genießen.
Man kann das Gebiet auch erst mal liegen lassen und später wiederkehren, wenn man deutlich stärker ist. Wollt ihr es versuchen, ist ein beschwörbarer Eiselementar das Beste, was ihr euch gönnen könnt. Sämtliche Gegner sind anfällig gegen Frostschaden und nehmen über 100 Schaden bei einem entsprechend guten Angriff. Ein Elementar kann euch hier das Leben sehr vereinfachen.
Benutzt in jedem Fall vorher einen Regenschauer, um den Kampfplatz zu säubern und die Gegner zu schwächen. Das sind die Voraussetzungen, dann geht es ans Eingemachte.
Die riesigen Zwillinge werden wahrscheinlich sofort auf euch losstürmen, was nicht so schlecht ist, da ihr so eine Runde mit ihnen voraus seid, bevor die anderen Gegner eintreffen. Nutzt diese für Eisangriffe und das beschworene Elementarwesen, so könnt ihr dem Zwilling schon mehrere hundert HP abziehen.
Die Durch-Feuer-zusammengeschweißten-Zwillinge können auch eingefroren werden, wenn ihr Glück habt. Immer wieder mit Eis drauf und die anderen Gegner ignorieren; die werden eh den Elementar unter Beschuss nehmen. Der große verkohlte Knochengötze im Hintergrund wird übrigens nichts tun, er steht da wie angewurzelt.
Erst wenn ihr die Zwillinge und den Rest erfolgreich auf die Bretter geschickt hat, wird der Knochengötze noch ein paar Gegner nachbeschwören. Einmal nur, sodass ihr diese in Ruhe weghauen und euch dann ihm widmen könnt. Zum Glück bewegt er sich nicht und ist gegen jede Art Schaden anfällig, natürlich vor allem gegen Eis.
Zieht eure Nahkämpfer in seine Nähe und lasst sie seitlich von ihm Stellung beziehen. Dann könnt ihr gut Schaden machen, während Zauberwirker Frostsprüche feuern. So schafft man auch diese anfangs unheimlich schwer anmutende Stelle.
Wollt oder könnt ihr nicht gegen all diese großen Gegner kämpfen und möchtet trotzdem in Richtung Kirche, dann lauft am besten außerhalb der Mauern nach Süden, bis ihr einen Gegner an der Stelle seht, wo die Mauer unterbrochen ist. Greift ihr ihn an, bekommt ihr es „nur" mit fünf Feinden zu tun: drei Knochenbogenschützen, einem Knochenritter und einem Knochenpikenier. Benutzt als Erstes einen Regenzauber, damit eurer Party nicht mehr warm ist (= weniger anfällig gegen Feuer) und die Gegner geschwächt werden. Dann bringt ihr diesen Kampf hinter euch, indem ihr die Skelette schön kommen lasst und auf sie reagiert.
Den allerersten Gegner, den ihr hier angreift, solltet ihr in einer einzigen Runde aus dem Spiel nehmen können; dann sind es nur noch vier und ihr habt es deutlich einfacher. Der Knochenritter ist mit Abstand der Stärkste von allen, heilt sich selbst und richtet dreistelligen Schaden an, also solltet ihr euch als Nächstes auf ihn konzentrieren.
Wenn der Kampf vorbei ist, lauft ihr in Richtung Süden (wo ein Hund namens Dirne steht und euch in einen Kampf locken will); die Umgebung wird wieder etwas heller und freundlicher. Haltet euch gleich rechts und ihr kommt zu einem Brunnen, der als „Walter Wernher von Wünschelbrunn" ausgewiesen ist. Sprecht mit ihm, was die Nebenaufgabe „Die Wunschbrüder" aktiviert, und erfahrt alles über ihn sowie seinen Bruder.
Rechts ist ein mit Trümmern versperrter Treppenaufgang, dahinter die Kirche, die ihr gesucht habt. Ihr müsst einen Weg hinein finden.
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