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Divinity Original Sin: Hauptquest: Die Untotenplage - Friedhof, Kirche, Braccus Rex besiegen

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier lest ihr, wie ihr die Kirche betretet und den Bossgegner Braccus Rex besiegt.

Oberhalb seht ihr zwei hölzerne Barrikaden mit Stacheln, die auf einen Friedhof führen. Dies ist euer Weg. Ihr könnt dort mit einer Schaufel an mehreren Gräbern buddeln und Schatztruhen nach oben befördern; ansonsten gibt es meist nur Tand. Beseitigt die grünen Spuren am Boden mithilfe eines Regenzaubers und speichert ab, bevor ihr weitergeht.

Ein sogenannter Friedhofswahnsinniger stellt sich euch in den Weg und will euch in ein bizarres Experiment einspannen. Das heißt: Zwanzig Exploskelette tauchen auf und kreisen euch ein - 20 (!). Wie jeder weiß, sind die Viecher keine Gefahr, wenn man ihre Lunte mit einem Regen löscht.

Die erste Gruppe unten rechts, die weit genug weg ist, könnt ihr mit einem gezielten Pfeil hochjagen. Keine Angst, der Schaden wird nicht bis zu eurer Gruppe reichen. Bei den anderen Exploskeletten, die in eurer Nähe stehen, löscht ihr die Zündschnur, dann sind sie erst mal ungefährlich. Ihr könnt sie ganz normal mit Nahkampfangriffen erledigen, ohne dass etwas Schlimmes passieren kann.

Wenn eine weitere Fünfergruppe von unten rechts kommt, schaltet sie direkt mit einem Pfeil aus. Und so ist auch diese auf den ersten Blick recht schwere Situation zu schaffen, mitunter sogar, ohne dass euren Helden ein Haar gekrümmt wird.

Nach dem Einsammeln der Beute bewegt ihr euch nach rechts, um das Gebäude drumherum, und ihr hört auf der rechten Seite Stimmen (dort lauern einige Geister, mit denen man reden kann und von denen man die Quest „Der Priester der irdischen Freuden" bekommt). Lauft weiter um die Kirche herum und aktiviert den Wegpunkt; anschließend müsst ihr es mit einem halben Dutzend Feinde aufnehmen, alle Stufe 8, darunter schreckliche Zombies und ein untoter Kampfmagier.

Lasst sie alle ein Stück rankommen, vor allem so weit, dass das Exploskelett in ihrer Nähe steht, ihr aber noch weit genug weg. Dann jagt es mit einem Pfeil oder Zauber hoch und fügt der kompletten Gegnergruppe beträchtlichen Schaden zu. Ansonsten nutzt die Ölfässer, besonders da der Kampfmagier in der Nähe steht, und bremst ihn so aus. Wenn man all das beachtet und ein bisschen herumprobiert, ist auch dieser letzte Kampf vor der Kirche zu schaffen.

Entweihte Kirche

Beim Versuch, die Kirchentür zu öffnen, spricht euch ein Granitwächter an und die einzige Möglichkeit, gewaltlos Einlass zu erhalten, ist es, ihn im Schere-Stein-Papier-Duell zu besiegen. Verliert ihr, müsst ihr gegen drei Granitwächter und einen Obsidianwächter antreten (die gegen eine Reihe guter Zauber immun sind); anschließend ist die Tür dann einfach geöffnet.

Betretet die entweihte Kirche und seht mit an, wie sich der Anführer der Kultisten durch einen Geheimgang davonmacht. Er sagt noch etwas davon, dass Meister Thelyrons Aufgabe erfüllt sei. Das Tagebuch aktualisiert die Quest „Die Untotenplage".

Haut die vier jungen Kultisten zu Klump, was keinerlei Mühe bedarf, und sammelt die Hinterlassenschaften ein, besonders den Schlüssel zum Haus des Bestatters (mit Alt-Taste hervorheben). Plündert die Ziertruhe neben dem verschlossenen Tor und sammelt rechts in der Kapelle den Schlüssel für das Kirchentor ein.

Bevor ihr nun dem vermummten Anführer der Kultisten folgt, öffnet ihr das Tor und sammelt dahinter alles ein, besonders den Schlüssel. Anschließend müsst ihr einen Weg finden, den Altar zu bewegen. Findet die vier Bilder, die in der Kirche an den Wänden hängen, schiebt sie per Klick nach oben und drückt die darunterliegenden Schalter.

Die Bilder sind: „Gemälde einer Frau" (hinter dem Kirchentor, das ihr eben aufgeschlossen habt), „Gemälde einer Landschaft" (links vom Altar), „Gemälde eines Mannes" (genau gegenüber; rechts vom Altar) und noch ein „Gemälde einer Frau" (in dem rechten Gang). Habt ihr alle vier Schalter gedrückt, öffnet sich der Gang zum uralten Grab.

Uraltes Grab

Setzt das Amulett, das ihr nach dem Kampf gegen Evamaria bekommen habt, in das Steuerfeld, wodurch die Barriere verschwindet, und tretet in den hinteren Bereich. Hier trefft ihr den im Sterben liegenden Thelyron, der zugibt, König Braccus wiederbelebt zu haben, um seine verstorbene Frau zurückzubringen. Auch die mysteriöse Mittlerin ist darin verstrickt und Zombie-Jake, der danebensteht, hat auch noch einiges beizutragen zum Thema. Die Quelle der Untoten ist damit geklärt. Nun ans Eingemachte.

Kampf gegen Braccus Rex

Egal, wen von Braccus' Gefolge ihr schon erledigt habt: In dem nun folgenden Kampf sind die alle wieder da. Der Ghul-der-den-Leuchtturm-bewacht aus der Quest „Der Angstpakt", die „ Durch-Feuer-zusammengeschweißten-Zwillinge" vom verbrannten Schlachtfeld im Osten oder Diederik, Baron der Knochen, aus den verdorrten Gärten. Seht es als Finale des Cyseal-Abschnittes. Härter wird es auf dieser Map nicht mehr.

Ihr könnt euch den Abschluss der Quest für später aufheben und andere Dinge tun, wenn euch danach ist, auch im Rahmen der Hauptmission, leveln und stärker werden. Von Braccus' Gefolge wären zwei gleichzeitig schon keine schlechte Partie - hier müsst ihr gegen vier ran.

Sobald der Kampf startet, sollte eure Party bereits Tränke mit Feuerresistenz eingeworfen haben oder unter dem Schutz entsprechender Zaubersprüche stehen. „Schriftrollen der Verbrennungsimmunität", Regen und solche Dinge sind hier so dermaßen wichtig, da Braccus Rex mit seinem ersten Angriff einen Feuerball epischen Ausmaßes schleudert. Auch die Zwillinge werden immer wieder so etwas versuchen, also seid darauf gefasst. Ihr werdet immer noch sehr viel Schaden nehmen, aber immerhin weniger, und ihr lauft nicht Gefahr, in der ersten Sekunde gleich draufzugehen.

Zu bevorzugen sind natürlich Wasser-/Eiszauber und ein Eiselementar, den ihr als Erstes beschwören solltet. Beschäftigt damit die Zwillinge, so gut es geht, und vielleicht schafft ihr es sogar, sie damit einzufrieren. Eure Magier sollten zur Unterstützung in jeder Runde Eiszauber wirken; die machen hohen dreistelligen Schaden, was nicht zu verachten ist. Bogenschützen solltet ihr mit Eispfeilen ausrüsten.

Währenddessen müsst ihr Diederik, den Baron der Knochen, mit Nahkämpfern beschäftigen, und der Ghul vom Leuchtturm ist ebenfalls da, egal ob ihr all diese Wesen vorher bereits vernichtet habt. Wie gesagt: Es wird nicht einfach.

Den „Ghul-der-den-Leuchtturm-bewacht" kriegt ihr mit Feuerzaubern (erkennbar an der Giftwolke, die ihn umgibt) recht schnell klein, dagegen ist er besonders anfällig. Diederik kann zu allem Überfluss Skelette beschwören, wie er es in den verdorrten Gärten getan hat. Habt hier auf jeden Fall ein, zwei „Schriftrollen zur Zerstörung von Beschwörungen" griffbereit (gibt's auf dem Markt von Cyseal bei Cylia, der Bezauberin), um diesen gleich zu Beginn hohen Schaden zu verpassen und euch nicht noch mehr Probleme aufzuhalsen.

Dazu noch ein paar starke Heilzauber und etwas Glück, dann kann man den Kampf für sich entscheiden, wenn auch nur mit Mühe. Und wie gesagt: Rausgehen und etwas leveln, dafür ist es nie zu spät.

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