Divinity Original Sin: Hauptquest: Pilz-Odyssee – Maradinos Zauber finden, Barriere zerstören
Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier lest ihr, wo man Maradinos Zauber im Luculla-Wald findet, um die Barriere am Haus der Weißen Hexe zu zerstören.
In der Nähe der Hexenhütte verrät euch ein Pilz etwas mehr über die magische Barriere, mit der das Hexenhaus der Weißen Hexe versperrt wurde. Ihr müsst drei Rätsel korrekt lösen, siehe Quest „Findet die Hexe", dann verrät er euch, dass ein gewisser Maradino einen Zauber in der Nähe versteckte, mit den man vielleicht den Zauber lösen könnte.
Der Ort liegt etwa mittig zwischen dem Hexenhaus und Silbertal. Davor müsst ihr sieben betrunkene Goblins und zwei Pflanzen bekämpfen. Die Pflanzen reagieren empfindlich auf Feuer, die Goblins auf Eis. Es wird ein längerer Kampf. Speichert danach unbedingt ab und seht euch den Hang an, der nördlich davon nach oben führt.
Nehmt einen Charakter mit hoher Wahrnehmung und einer Schaufel im Inventar und lasst ihn langsam diesen Hang nach oben laufen. Ganz vorsichtig, damit ihr stets seht, wo die Minen kommen. Am besten entschärfen, aber man kann auch einfach an ihnen vorbeilaufen. Es ist wirklich wichtig, dass ihr sie umgeht.
Während man durch die Giftwolke noch hindurchkommt, brutzeln euch dahinter Feuerbälle aufs Grausamste. Das hält niemand lange aus. Seht ihr das Steingerümpel, das am Ende des Hangs liegt? Darüber könnt ihr laufen. Tut das, um weitere Fallen zu vermeiden. Direkt dahinter steht eine Kiste, die euch etwas Beute liefert. Viel wichtiger: der Erdhaufen, aus dem ihr den Zauberspruch zur Aufhebung der Barriere ausgrabt.
Speichert ab, heilt euch, falls nötig, und bahnt euch ganz behutsam den Weg zurück nach unten. Mit der neuen Spruchrolle könnt ihr zurück zum Hexenhaus. Zieht sie in einen der Schnellslots unten und klickt darauf. Die Barriere verschwindet wie von Geisterhand, ihr bekommt 5500 Xp und die Quest ist beendet.
Falls ihr auf Biegen und Brechen nicht auf den Hang und an den Fallen vorbeikommt, dann könnt ihr auch eine andere Methode wählen. Führt eine Spaltreise zum Ende der Zeit durch und sprecht mit dem Imp-Historiker Zixzax. Er sagt, man könne sich die Flora drumherum zunutze machen und sie zerstören. Was nichts anderes heißt als: Haut den Pilz davor zu Klump, dann löst sich die Barriere ebenfalls auf.
Ihr könnt dann das Haus der Hexe betreten und drinnen könnt ihr euch bedienen, wie es euch beliebt. Schaut euch Astartes Spiegel an und er bringt euch in die Grotte der Hexe.
Grotte der Hexe
Hier wurde alles geplündert und hastig umgeworfen. Was für ein Durcheinander. Nehmt rechts den Schrankschlüssel und plündert den Behälter, wenn euch danach ist. Am Ende des Raumes ist eine Tür, mit der man aber nicht interagieren kann. Klickt links davon an der Wand auf den Schalter und der Weg wird frei. Dies aktualisiert die Quest „Die Reise eines Quellenjägers". Lauft in die Höhle hinein und ihr bekommt außerdem die Mission „Die Dame im See".
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