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Divinity Original Sin: Hauptquests: Die Suche nach Braccus Rex, Findet die Hexe

Divinity Original Sin Komplettlösung: Der Weg von Cyseal ins Silbertal, wo ihr die Hütte der Hexe finden müsst.

Die Suche nach Braccus Rex ist eine der kürzesten Missionen des Spiels - unabhängig davon, ob ihr später gegen ihn antreten wollt (was im Rahmen der Hauptmission „Die Untotenplage" stattfinden kann). Zum ersten Mal hört man den Namen Braccus Rex, kurz bevor man im geheimen Labor gegen Evamaria antritt. Dies startet die Quest. Um sie zu erfüllen, müsst ihr lediglich nach dem Sieg über Evamaria und ihr Gefolge in die Stadt zurück und mit Arhu oder dem Hauptmann über das Thema reden. Schon wisst ihr, dass Braccus Rex der letzte König der Quellenmagier war und in Cyseal besiegt wurde. Er wurde in der Nähe begraben, aber keiner weiß, wo genau.

Hauptquest: Findet die Hexe!

Von Arhu oder dem Hauptmann bekommt ihr nur eine vage Richtung: Die Hexe soll eine Hütte im Norden haben, und gemeint ist das Gebiet über Cyseal, das ihr erreichen müsst. Wart ihr bereits im Nordosten unterwegs, habt ihr den Gebietsübergang vielleicht schon gesehen.

Verlasst die Stadt durch den nördlichen Ausgang oder den neben den Quartieren der Legion. Ihr kommt an einem Mühlrad vorbei und könnt mit den beiden toten Legionären reden: Blossius und Livia. Ersterer gibt euch einen Brief für seine Frau in Silbertal, den ihr überbringen sollt („Der letzte Wille eines Legionärs"); zudem werden die Quests „Legionäre an der Kirche" und „Die Untotenplage" aktualisiert.

Beim Wegweiser darüber geht ihr nach rechts über die Brücke und haltet euch Richtung Norden. Bleibt ganz dicht an der Felswand dran, wenn ihr nicht angegriffen werden möchtet von den starken Monstern hier. Lauft immer weiter nach oben und ihr stoßt auf einen sogenannten weißglühenden Wanderer. Dieser dicke Brocken sieht stark aus, ist aber allein und hat gegen eine halbwegs gute Party keine Chance. Speichert vorher.

Hinter ihm aktiviert ihr den nächsten Wegpunktschrein (Straße nach Silbertal) und lauft über die Holzbrücke dahinter nach Silbertal.

Silbertal

Aktiviert den ersten Wegpunktschrein (Luculla - Straße nach Cyseal) und redet mit Samid, der aufgeregt auf euch zugestolpert kommt. Er berichtet viel Besorgniserregendes über die Makellosen, ein geschütztes Dorf namens Heiligenstein und so einige Dinge mehr. Fragt ihn aus, bis ihr alles erfahren habt, und die Quests „Die Reise eines Quellenjägers" sowie „Die Makellosen infiltrieren" werden aktualisiert.

Die Hexenhütte sei nur einen kurzen Fußweg von hier entfernt, und mehr noch: Die Mittlerin persönlich befahl, die Hexe einzusperren. Das wird nicht ganz einfach. Lauft ein Stück nach Nordosten bis zu Istrids Leiche und den Blutspuren; am Wegweiser lauft ihr Richtung Südosten und dort über die hölzerne Hängebrücke. Ein blaues Wesen ergreift die Flucht vor euch.

Folgt ihm und ihr rennt in einen Makellosen Beschwörer. Von ihm erfahrt ihr, dass das Hexenhaus nicht weit ist, aber mit einer magischen Barriere versiegelt wurde. Nutzt eure rhetorischen Fertigkeiten, um ihn in einem Schere-Stein-Papier-Duell zu besiegen. Marschiert dann weiter nach Südosten und ihr findet das versiegelte Hexenhaus neben einem Wegpunktschrein (Luculla-Wald - Hütte der Weißen Hexe).

Durch die Barriere ist im Moment kein Durchkommen. Sprecht mit dem Pilz-Icari (!) unterhalb und nehmt seine Herausforderung an, die euch gestellten Rätsel zu lösen. Hier die Antworten.

1) Eine Kornähre
2) Ein Stein
3) Ein Schmetterling

Befragt den Pilz danach zur Barriere und zur Weißen Hexe, um die neue Quest „Pilz-Odyssee" zu erhalten. Offensichtlich hat jemand namens Maradino einen Zauber in diesem Wald versteckt, mit dem man durch die Barriere kommen kann.

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