Divinity Original Sin: Hiberheim - Findet die Hexe
Divinity Original Sin Komplettlösung: Die Suche nach der Hexe geht an dem eisigen Ort namens Hiberheim weiter.
Nach der Ankunft in dem Gebiet folgt ihr dem Weg als Erstes links entlang bis zum ersten Wegpunkt. Die Lady spricht zu euch durch die Statuen und lässt euch wissen, dass dies nicht die richtige Richtung ist. Also kehrt wieder um und folgt dem Pfad in Richtung Südwesten.
Die dort neben dem Tor stehende Statue sagt so was wie „Hier seid ihr richtig". Aber wie kommt man durch das Tor? Davor auf dem Boden ist ein sehr schwer zu erkennender Hebel, der es öffnet (lauft einfach etwas auf der grauen, steinernen Fläche herum). Stellt einen Charakter darauf, geht mit den anderen hindurch (den einen per Drag-and-Drop von der restlichen Party abkoppeln), dann zieht an dem Schalter und das Tor bleibt unten.
Vorsicht ist trotzdem geboten, denn sobald ihr den Hebel zieht, kommt eine Gruppe Mecha-Nager aus dem Boden und greift an, immerhin sechs rattenartige Gegner zur selben Zeit.
Unter ihnen auch ein Alpha-Nager, also der Anführer der Truppe. Unterschätzt sie nicht aufgrund ihrer geringen Größe und macht sie einfach nieder. Vorsicht bei ihren, sagen wir, selbstmöderischen Angriffen, die sie starten, wenn sie kurz vor dem Ende sind. Ansonsten hat man das hier gut im Griff.
Plündert hinter ihnen die Ziertruhe und geht den kleinen Hang hoch zu einigen Imp-Leichen und lest das Imp-Tagebuch zu den Wartungsarbeiten. Links den Hang wieder runter und zu den Felsspitzen neben den blauen kleinen Pilzen. Mit hoher Wahrnehmung findet ihr hier eine Stelle zum Graben und fördert den „winzigen goldenen Schlüssel" zutage.
Betätigt den Hebel und ihr müsst gegen zwei sehr ulkig aussehende Mecha-Hähne antreten. Sobald das mechanische Geflügel aus dem Weg ist, könnt ihr die Höhle erkunden, die ihr eben mit dem Schlüssel geöffnet habt. Wer einen Fallenentschärfer zur Hand hat, kann ihn dort drinnen benutzen und sich den Weg erleichtern.
Wenn nicht, dann wartet, bis die Giftwolken weg sind, und lauft dann hindurch. Links in der Truhe findet ihr einige Items, rechts liegt Almina halb im Sterben. Sprecht alle Dialogoptionen durch und erhaltet eine Aktualisierung der Quests „Findet die Hexe" und aktiviert eine neue Mission namens „Ewiger Winter". „Die Dame im See" ist damit beendet.
Lauft dann wieder zurück und an der Stelle, wo ihr die Mecha-Nager bekämpft habt, nach Süden. Neben der Wächterstatue hier fallen ständig Eisbrocken auf den Boden. Sucht davor nach einer Druckplatte (ziemlich genau in einer Linie südlich der Statue) und stellt euch drauf, was die Eisfalle kurzzeitig verstummen lässt.
Geht dann mit der Gruppe hindurch und deaktiviert die Fallen an dem Hang oder lauft an ihnen vorbei. Oben ist Vorsicht geboten: Sobald ihr die Truhe öffnet, kommen sieben Mecha-Nager und wollen verteidigen, was ihr zu plündern versucht.
Weiter nach rechts und ihr erreicht einen Hang mit einigen Fässern davor. Jagt sie am besten mit einem Feuerball in die Luft, denn sie sind mit Fallen versehen, die eure Party im Nu sprengen können. Geht ihr nach oben, findet ihr die Druckplatte für das Tor weiter hinten. Macht dasselbe wie zuvor: einen draufstellen, dann mit den anderen durchs Tor und den Hebel ziehen. Anschließend findet ihr euch alle wieder zusammen.
Bevor ihr allerdings den einsamen, auf dem Schalter abgestellten Charakter zum Rest der Party laufen lasst, geht ihr lieber mit besagtem Rest zurück, nachdem der Schalter gezogen wurde, denn drei Mecha-Hähne und einige Nager stellen sich euch in den Weg. Die müsst ihr mit vereinten Kräften bekämpfen. Wollt oder könnt ihr diesen durchaus schwierigen Kampf nicht bestreiten, dann schleicht mit dem Charakter von der Druckplatte aus einfach an der Stelle vorbei. Das sollte klappen.
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