Divinity Original Sin: Hiberheim - König Boreas' Schatzkammer, Lösung für Wunschbrunnen-Quest
Divinity Original Sin Komplettlösung: Lest hier, wie man in die Schatzkammer und König Boreas kommt und wo die Spruchrolle zur Befreiung des Brunnens liegt.
Bevor nun die Rettung der Weißen Hexe ansteht - endlich! -, geht es noch einmal zurück in den Thronsaal, wo ihr eben König Boreas bezwungen habt. Passt auf, dass der Boden sauber ist. Manchmal liegt dort noch das Gift und schwächt euch - hat einen Feuerball drauf, wenn das so sein sollte.
Seht euch die rechten Wand hinter dem „Blühenden Wächter" genauer an: Die ganz linke Statue ist ein interaktives Objekt. Klickt darauf und startet einen Dialog mit ihr. Die Statue stellt euch die Frage nach dem Namen des Ehrenbruders von Boreas. Habt ihr ja gerade in der Elementarschmiede erfahren, also antwortet mit „Lurrean".
Dies bewirkt, dass die blaue Barriere in dem Raum verschwindet; ihr könnt den nach Nordwesten führenden Gang nun erkunden. Speichert vorher den Spielstand, denn viele Fallen warten auf dem Weg dadurch. Genau genommen macht dieser Korridor einen unpassierbaren Eindruck: Feuerbälle schlagen fast im Sekundentakt ein wie Kometen; der steinerne Wächter daneben erfasst jeden Eindringling.
Diese Stelle kann sehr viel Zeit kosten, wenn man es nicht richtig anstellt. Nehmt einen einzigen Charakter (der das Schleichen und im besten Fall das Entschärfen von Fallen beherrscht) und steuert diesen. Lasst die anderen stehen. Mit ihm könnt ihr die Falle in der Mitte des Ganges umgehen, damit die Feuerbälle sie nicht auslösen, und solltet direkt dahinter anhalten.
Bleibt dort stehen, wo euch die Feuerbälle nicht mehr verletzen können, und wechselt sofort in den Schleichmodus. Das ist wichtig, da euch der nächste Wächter zur Linken nicht sehen darf. Erblickt er euch, könnt ihr nicht mehr schleichen. Das Wichtigste an diesem Gang ist, dass ihr an den letzten beiden Wächtern vorbeikommt.
Diese bewachen den Ausgang und verriegeln ihn, sobald sie euch erblicken. Sie sind nicht zerstörbar, also müsst ihr ungesehen durch den Gang kommen. Da sie ihre Körper drehen, soll es wohl möglich sein, an ihnen vorbeizukommen, wenn sie nach außen blicken. Aber das ist eher ein Glücksspiel. Wenn ihr mit dem Schleichen nichts falsch gemacht habt, dann könnt ihr einfach an ihnen vorbei, ohne dass die Tarnung auffliegt.
Zieht dahinter rechts den Hebel, um alle Wächter zu deaktivieren, dann zieht mit dem Rest der Party nach. Wieder vereint schreitet ihr voran und kommt in die Schatzkammer des Königs. Hier findet ihr einen der seltenen und tierisch wertvollen Sternensteine. Plündert alles, was ihr finden könnt, und geht sicher, dass ihr Folgendes nicht liegen lasst:
Schriftrolle der Brunnenteleportation (aktualisiert die Quest „Die Wunschbrüder"), das Dokument „Das letzte Werschaf" (aktiviert die Quest „Die Legende des Werschafs") und die ganzen anderen nützlichen Spruchrollen sowie Tränke. Am Ende dieser prall mit Gold und Gemmen gefüllten Kammer steht ein „Beschrifteter Stein", überzogen mit Runen, und ihr könnt im ersten Moment nichts damit anstellen.
Erst wenn ihr euch von der Ork-Tochter des Bürgermeisters Cecil in Cyseal ein Buch dafür verkaufen lasst, könnt ihr etwas mit diesen Runen anfangen. Das war es auch schon in dieser Richtung. Verlasst die Schatzkammer vorerst wieder.
Weitere Wege
Es gibt aus dem Thronsaal heraus noch einen Weg, und zwar links durch das offene Tor. Auf der verschneiten Brücke müsst ihr einige Fässer aus dem Weg räumen/sprengen und könnt dahinter dem Verlauf des Weges folgen. In dem einen Gang findet ihr einen Teleport, aber leider ist der Weg dorthin mit tödlicher Lava bedeckt. Mithilfe des „Teleport"-Zauberspruchs und zweier Pyramiden (eine bekommt man vom Imp-Historiker Zixzax) kann man es trotzdem nach drüben schaffen.
Der andere Weg führt euch zu einem Schalter, mit dem ihr eine Abkürzung zum Eingang des Gebietes freilegt. Dort kamt ihr hinein, als ihr die Quest „Die Dame im See" verfolgt habt.
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