Divinity Original Sin: Nebenquest: Die Jagd von Jägerschneide - Rattenkönig finden, Gift kaufen, Giftkäse herstellen
Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier erfahrt ihr, wie man den Rattenkönig trifft, mit der Katze zusammenarbeitet und die Dorfbewohner findet.
Westlich der besetzten Stadt Jägerschneide trefft ihr Hortun auf einem Hof; wichtig hierbei ist allerdings die Katze Jinxika, die ihr mit dem „Tierfreund"-Talent anspricht. Sie berichtet von einem gewissen Rattenfänger in Jägerschneide, der seine Ratten losschickte, um eine sich versteckt haltende Familie aufzuspüren. Klingt zumindest erst einmal interessant.
Sobald ihr dann Zugang zur Jägerschneide habt, seht ihr euch links neben der Orktaverne um - der Rattenfänger steht dort und trommelt wild herum. Auch er berichtet noch einmal, Ratten zum Aufspüren der Dorfbewohner zu benutzen. Beobachtet die in der Stadt herumstreunenden Ratten ein wenig und ihr seht, dass es zwei Rattenlöcher gibt: eines bei der Mühle im Norden und eines auf der Brücke nahe des Exekutionsplatzes.
Die Nager verschwinden immer wieder kurz darin und kommen dann wieder zum Vorschein. Ihr müsst nun Giftkäse herstellen, indem ihr Gift und Käse kombiniert (kann man beides auf dem Cyseal-Markt kaufen oder im Keller der Orktaverne finden). Legt den giftigen Käse vor eines der Rattenlöcher und lockt damit den Rattenkönig hervor. Den Hinweis auf dieses leicht verdrehte Vorgehen bekommt ihr, wenn man eine Ratte tötet. Aber übertreibt es nicht, denn die Orks brauchen die Ratten und starten einen Kampf, wenn ihr euch noch mal an den Nagetieren vergreift.
Der Rattenkönig jedenfalls kann mit dem „Tierfreund"-Talent angesprochen werden und bittet euch im Gegenzug, die Katze zu töten. Verzwickt. Anschließend könne man den Rattenkönig jederzeit im Keller der Taverne aufsuchen, sagt er und macht sich davon. Jinxika ist ab sofort beim Brunnen nahe des Skelettes Michaelis zu finden. Berichtet vom Rattenkönig und erhaltet die Bitte, ihn mitsamt seines Gefolges zu töten. Natürlich.
Ihr könntet nun dem Rattenkönig entgegenkommen und Jinxika angreifen, allerdings wird Michaelis ebenso in den Kampf eingreifen - entscheiden müsst ihr das. In dem Fall geht ihr danach einfach in den Keller der Taverne klickt auf den Rattenpalast, um den König zu rufen. Berichtet ihm von eurem Erfolg und er zeichnet die Position von Grutildas Versteck auf eurer Karte ein. Den geheimen Keller kann man dann von ihrem Büro aus erreichen, wenn man am Kamin mit der Fackel interagiert (oder im Keller eine Teleporterpyramide durch das Fenster in die Schatzkammer werfen und so ebenfalls hineingelangen). Geht ihr noch einmal zum Rattenfänger, könnt ihr ihn bis zu einem Keller verfolgen, wo er die Flüchtlinge plattmacht. Nebenbei erhaltet ihr einen Portalstein und könnt durch den Spiegel im Nebenraum ins Haus des Zauberers reisen.
Alternativ könnt ihr auch Jinxika dazu überreden, die Stadt zu verlassen, was alles wird, nur nicht leicht. Im Schere-Stein-Papier-Duell hat sie überall hohe Werte, also speichert vorher definitiv ab. Im Falle einer Niederlage habt ihr keine Möglichkeit mehr, sie zum Abhauen zu überreden.
Geht dann in den Keller, ruft den Rattenkönig und die Quest teilt sich ein weiteres Mal:
- Sagt ihm, Jinxika ist weg, was dasselbe bewirkt wie der obige Lösungsweg, wenn ihr sie eigenhändig erschlagt.
- Greift den Rattenkönig an, was auch zwei Geister getöteter Katzen auf den Plan ruft. Statt aber euch zur Seite zu stehen, greifen sie ebenfalls euch an. Heißt, ihr müsst euch gegen drei Gegner zur Wehr setzen, was nicht einfacher wird, da die Ratte gegen die Elemente immun ist. Der Rattenfänger ist natürlich nicht erfreut und ihr könnt Grutilda davon in Kenntnis setzen. Die natürlich gleich hart durchgreift. Noch ein Ork weniger.
Natürlich könnt ihr euch die Location des Versteckes auch merken, einfach hingehen und den Fels per Feuerball aus dem Weg räumen, die Tür mit einem Dietrich knacken und so zum Ziel kommen. Sprecht mit der Mutter und erfahrt, dass sie tatsächlich die Verbündeten Zandalors sind. Sie haben eine Botschaft von ihm für die Weiße Hexe Icara, erfahrt ihr zum Schluss. Hier startet die neue Quest "Dem Zauberer folgen".
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