DMC Devil May Cry 5 - Komplettlösung und Tipps: Mission 19 - Das Angesicht des Dämons (Mundus)
Mundus ist ein harter Brocken, aber dieser Lösung ein Kinderspiel.
DMC Devil May Cry 5 - Mission 19 - Das Angesicht des Dämons (Mundus)
Kats Plan hat funktioniert. Dante konnte Mundus in seiner Kammer so sehr in Rage versetzten, das er nicht bemerkt hat, wie Vergil das Höllentor schließt. Nachdem er Dante zu Hilfe gekommen ist, und Mundus vom Wolkenkratzer befördert hat, geht der Kampf aber erst so richtig los. Die Kampfstrategie ist relativ simpel: Während Vergil das Auge von Mundus öffnen will, soll Dante mal wieder den Lockvogel spielen und den gigantischen Dämon solange beschäftigen.
Part 1
Ihr startet zu einem relativ ungünstigen Zeitpunkt in der Mission, denn Mundus holt gerade zum Schlag auf das Gebäude aus, auf dem Dante steht, sodass ihr erst einmal mit dem Dach gen Boden rauscht. Zum Glück sieht Dante einen Haltepunkt für den Ophion-Engelsschwung, der euch über zwei weitere Punkte und einen Schubring auf das nächste Hausdach rettet.
Vergil bekommt Dantes brenzliche Situation mit und lenkt Mundus' Aufmerksamkeit daher auf sich. Das geht allerdings nicht lange gut und Dante muss seinen Dämonentrieb einsetzen, um Vergil zu unterstützen. So gelingt es ihm, Mundus' Auge zu öffnen und für Dante ein paar Haltepunkte entlang Mundus' Arm zu platzieren. An denen hangelt ihr euch mit eurem Engelsschwung bis zum Gesicht des Dämons hoch und entfernt sein Auge mit dem Ophion-Dämonenanker.
Nachdem das geschafft ist, fängt sich Dante eine ein, was dieses Mal Vergil zu seinem Lebensretter macht. Die beiden Brüder landen in einem Hochhaus und können von dort aus Mundus' menschliche Gestalt im Inneren seiner dämonischen Hülle ausfindig machen. So entsteht der Plan, in den gigantischen Dämon einzudringen und Mundus menschliche Hülle zu töten. Davor müsst ihr allerdings aus dem Haus raus.
Ihr entfernt also als Erstes das Auto, das vor euch in der Wand steckt, mit dem Ophion-Dämonenanker und folgt dann Vergil, der euch den Weg durch das Gebäude weist. Räumt als Nächstes den Zug beiseite und geht im folgenden Raum rechts durch die Tür. Dort zerschmettert ihr das rote Siegel mit Eryx und schlagt die Tür dahinter mit Arbiter ein.
Ihr kommt ihn einem großen Konferenzsaal heraus und müsst dann mit ansehen, wie Mundus die Etage über euch wegrasiert und Vergil einsaugt. Dante kann sich davor zwar bewahren, muss sich aber dann in Sicherheit schwingen, um nicht Mundus' nächstem Angriff abzubekommen. Ihr schwingt euch daher per Ophion-Engelsschwung und Schubring ein Hausdach weiter und tretet dem Oberfiesling dort entgegen.
Part 2
Der Kampf gegen Mundus' dämonische Hülle hat gewisse Ähnlichkeit mit dem gegen die Sukkubus oder sein Kind. Ihr erhaltet wieder zwei feindliche Gesundheitsleisten, die eure primären Ziele markieren: Die obere Leiste für Mundus rechte Hand (von euch aus links gesehen) und die untere Leiste für die linke Hand (rechts von euch aus gesehen).
Phase 1
In der ersten Phase müsst ihr besonders die beiden Hände des Höllenfürsten im Auge behalten, um seinen massiven Angriffen zu entgehen. Vier verschiedene Attacken erwarten euch in der ersten Runde: Faustschlag
Die häufigste Attacke, die ihr sehen werdet, ist ein Schlag mit der linken, rechten oder mit beiden Fäusten auf das Dach. Achtet auf Mundus' Hände, wenn er zum Schlag ausholt, und behaltet das Dach im Auge. Irgendwo auf dem Dach wird dann der Zielpunkt des Schlags mit einem orangefarbenen Wirbel markiert. Solltet ihr auf dem Wirbel oder in dessen Nähe stehen - was oftmals der Fall ist, da Dantes Position häufig zum Ziel wird - müsst ihr dort unbedingt weg. Versucht nicht, dem Schlag durch einen geraden Sprung nach oben zu entkommen, denn das klappt nicht. Rollt, rennt oder springt zur Seite.
Darüber hinaus ist es nicht nur im Zielbereich des Faustschlags gefährlich, denn der Hieb löst stets eine 360 Grad umfassende Schockwelle aus, die sich vom Einschlagskrater über das gesamte Dach ausbreitet. Über die müsst ihr Hinwegspringen und könnt euch anschließend per Ophion-Engelsschwung direkt zu der Hand ziehen, um dort so viel Schaden wie möglich anzurichten.
Meteor schleudern
Von Zeit zu Zeit lehnt sich der Hüne ein Stück zurück und richtet seinen linken Arm (von euch aus gesehen der Rechte) auf Dante. Gleichzeitig seht ihr, wie auf dem Arm ein Meteor entsteht, den der Dämon dann auf Dante abfeuert. Ab besten weicht ihr dem schnellen Geschoss mit einem Engelsausweichmanöver aus.
3-fach-Hieb
Die drei Schläge in rascher folge sind wohl die gefährlichste Attacke, da sie vom normalen Faustschlag kaum zu unterscheiden sind. Ihr merkt es erst daran, dass sich der orangefarbene Wirbel nicht an einer festen Position befindet, sondern Dante langsam folgt. Ihr müsst also stets in Bewegung bleiben und dafür sorgen, dass die Zielmarkierung und somit die Fausthiebe Dante nicht erreichen. Hierbei hilft euch wieder das Engelsausweichmanöver, um schnell große Distanz aufzubauen.
Im Gegensatz zum normalen Faustschlag müsst ihr beim 3-fach Hieb keine Schockwellen fürchten. Das ist aber auch nicht notwendig, denn der Riese haut zu wie ein Truck und sollte er euch tatsächlich einmal erwischen, ist es schwer, den restlichen Hieben noch rechtzeitig zu entkommen.
Magma spucken
Ab und zu neigt der Hüne seinen Kopf in den Nacken und speit - wie die Sukkubus - kurz darauf das komplette Hausdach mit Magma voll. Um Selbiger zu entkommen, schwingt euch per Ophion-Engelsschwung und Schubring auf das nächste Hausdach weiter.
Ihr müsst dabei aber aufpassen, denn ihr habt nur zwei Hausdächer zur Verfügung, zwischen denen ihr immer hin- und herschwingen müsst. Ihr könnt also nicht einfach immer nach rechts aufs nächste Dach ausweichen, sondern müsst euch merken, auf welchem ihr euch gerade befindet und euch dann in die korrekte Richtung zum Anderen hinüberschwingen. Andernfalls hangelt ihr euch in die Leere und stürzt ab.
Phase 2
Sowie es euch gelingt, eine Hand zu zerstören, kommt der Dämon kurz näher an das Hausdach heran und ihr könnt ihm mit eurem Ophion-Dämonenanker ein weiteres Auge entfernen. Lasst ihr euch dafür zu viel Zeit, erholt er sich wieder und ihr müsst nacharbeiten. Schafft ihr es, seht ihr kurz Vergil, wie er im Inneren gegen Mundus menschliche Gestalt kämpft. Anschließend müsst euer Gefecht in einer weiteren ersten Phase austragen, bis ihr auch die zweite Hand zerstört und das letzte Auge entfernt habt. Anschließend folgt Phase 3.
Phase 3
Ohne Hände bleibt Mundus jetzt nicht anderes mehr übrig, als mit seinem Kopf anzugreifen. Er lehnt sich regelmäßig zurück und schickt Dante drei Meteore entgegen, denen ihr am besten wieder mit dem Engelsausweichmanöver entkommt. Anschließend nähert er sich immer dem Hausdach, um Dante anzubrüllen. Das ist der Zeitpunkt, auf den ihr wartet. Nutzt euren Ophion-Engelsschwung, um gegebenfalls schnell zum Kopf zu gelangen, und drückt ihm sämtlichen Schaden rein, den ihr aufbringen könnt.
Sobald ihr alle Trefferpunkte des Schädels ausgelöscht habt, schwingt sich Dante ohne euer Zutun in die dämonische Hülle hinein, verpasst dort im Vorbeiflug Mundus' menschlicher Gestalt einen tödlichen Schwerthieb und verschwindet mit Vergil aus dem Körper. Damit ist Mundus erledigt und ihr habt die 19. Mission erfolgreich absolviert.
DMC Devil May Cry - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis
DMC Allgemeine Tipps und Hinweise
DMC Mission 1: Entdeckt
DMC Mission 2: Die bittere Wahrheit
DMC Mission 3: Blutsverwandtschaft
DMC Mission 4: Unter Aufsicht
DMC Mission 5: Virility
DMC Mission 6: Die Geheimzutat (Sukkubus)
DMC Mission 7: Auf den Kopf gestellt
DMC Mission 8: Ein Auge zu Wenig
DMC Mission 9: Der innere Teufel
DMC Mission 10: Üble Nachrichten (Bob Barbas)
DMC Mission 11: Der Orden
DMC Mission 12: Von Feinden umgeben
DMC Mission 13: Des Teufels Spiele
DMC Mission 14: Der letzte Tanz (Lilith)
DMC Mission 15: Der Tausch
DMC Mission 16: Der Plan
DMC Mission 17: Seelenfeuer
DMC Mission 18: Im Versteck des Dämons
DMC Mission 19: Das Angesicht des Dämons (Mundus)
DMC Mission 20: Das Ende (Vergil)
DMC Geheimmissionen Kupfer
DMC Geheimmissionen Silber
DMC Geheimmissionen Gold und Elfenbein