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DMC Devil May Cry 5 - Komplettlösung und Tipps: Mission 20 - Das Ende (Vergil)

Vergil will einfach nicht sterben? Lest, wie ihr ihn endgültig besiegt.

DMC Devil May Cry 5 - Mission 20 - Das Ende (Vergil)

Es hat sich ja bereits längere Zeit angebahnt und war nicht auch anders zu erwarten. Die Vernichtung von Mundus diente einzig dem Zweck, um sich als neue Herrscher über die Menschheit zu erheben. Doch Dante spielt bei Vergils Plan nicht mit und so stehen sich die ungleichen Brüder im letzten Gefecht als Feinde gegenüber.

Der Kampf gegen Vergil ist nicht allzu schwer, solange ihr euch stets zurückzieht, wenn er einen eurer Angriffe blockt. Vergil wird im Gefecht immer wieder eine Engelsklinge neben sich erschaffen, die er kurz darauf nach Dante schleudert. Selbiger weicht ihr entweder per Engelsausweichmanöver aus oder besser noch, ihr zerstört sie mit einer Engelswaffe wie Aquila. Der beste Zeitpunkt für eine Gegenoffensive ist gekommen, wenn sich Vergil in die Luft erhebt und mit Yamato einen Helmbrecher vollzieht. Wartet den Angriff ab und nutzt den kurzen Moment nach der Attacke, in der Vergil in der Regel ungeschützt ist. Ihr könnt seinem Helmbrecher auch zuvorkommen, indem ihr per Gegnerschritt über Vergil und seinen Helmbrecher springt und mit Arbiters Fall nachsetzt. Alternativ könnt ihr den Helmbrecher auch mit einem gut abgepassten Schlag vom Boden aus blocken.

Bei etwa 70% Gesundheit zeigt Vergil neue Fähigkeiten. Nun müsst ihr nicht mehr einer Engelsklinge entkommen, sondern vier. Da das recht schwierig ist, solltet ihr die Klingen jetzt auf jeden Fall zerstören. Außerdem baut er immer wieder große Distanz zu Dante auf und greift kurz darauf mit seinem Counterpart des Stachels an. Ein Sprung in die Luft bewahrt euch vor dem Schaden.

Nachdem ihr Vergils Trefferpunkte soweit gesenkt habt, dass er mit Dante kurz spricht und sich der Kampf als unausweichlich herausstellt, müsst ihr besonders darauf achten, wenn Vergil sich in Luft schwingt. Er wird dann Yamato mehrmals auf Dante schleudern und ihr müsst rechtzeitig ausweichen. Alternativ kann es auch sein, das er sich auf Dantes Position stürzt, dem ihr ebenfalls mit einem Ausweichmanöver, Sprung oder Schritt zur Seite entgeht. Auch am Boden schleudert Vergil sein Schwert mehrmals nach seinem Bruder, über das ihr hinwegspringt, ausweicht oder besser noch, mit einem gut abgepassten Schlag zu ihm zurück schickt. Gefährlich wird es bei Vergils Version des Triebs. Ihr erkennt die Attacke sofort daran, dass er, sein in der Scheide steckendes, Yamato umklammert und den Angriff blau strahlend auflädt. Anschließend folgen die Stoßwellen, denen ihr ausweicht oder über sie hinweg springt. Die beste Chance für einen Angriff habt ihr wieder nach Vergils Helmbrecher, Stachel oder nachdem er sich auf Dantes Position gestürzt hat.

Bei etwa 40% verbleibender Gesundheit setzt Vergil seine Kräfte ein und erzeugt einen Doppelgänger aus Energie von sich, der zunächst die Attacken von Vergil mit einer kleinen Verzögerung wiederholt und ihn vor euren Attacken schützt, sofern er sich in Vergils Nähe befindet. Ihr müsst also entweder die Momente abpassen, in denen die beiden getrennt stehen oder ihr verwendet Attacken, die Vergil und seinen Doppelgänger unaufhaltbar treffen. Versucht, den Doppelgänger so oft wie möglich zu treffen, da ihr für jeden gelandeten Treffer lila Kugeln erhaltet. Selbige laden Dantes Dämonentrieb auf, den ihr gleich noch benötigen werdet. Nach einiger Zeit verschwindet der Doppelgänger wieder und ihr führt den Kampf gegen Vergil wie bisher fort.

Den Doppelgänger bekommt ihr immer wieder zu sehen, wenn ihr Vergil auf ca. 5% Gesundheit drescht. Dann kniet sich Dantes Bruder nämlich auf den Boden, erschafft seinen Schatten - der ihn vor euren Angriffen schützt - und regeneriert seine Trefferpunkte wieder auf ca. 40%. Anschließend verschwindet der Doppelgänger wieder und ihr könnt euch mit Vergil weiterprügeln. Dieses Spielchen könnt ihr theoretisch stundenlang treiben und doch werdet ihr Vergil nicht klein bekommen.

Der Trick an der Sache ist der: Wie ihr bereits wisst, kniet sich Vergil bei 5% auf den Boden und erschafft seinen Doppelgänger, um ungehindert seine Trefferpunkte zu regenerieren. Zu diesem Zeitpunkt aktiviert ihr Dantes Dämonentrieb und zieht ihm dann Rebellion einmal über. Das war's dann auch schon. Der Rest passiert ohne euer Zutun. Sollte euch der Doppelgänger im Weg stehen und euren Schlag blocken, wartet kurz, bis er für einen Angriff in die Luft springt und erledigt Vergil dann.

Gratulation, mit dem letzten Schwerthieb habt ihr Devil May Cry 5 erfolgreich durchgespielt. Vergil wird zwar mit Sicherheit irgendwann zurückkehren und einen neuen Feldzug starten, doch Dante wird dafür bereit sein.

Als abschließenden Tipp: Schaut euch den Abspann an, in dem ihr einen kleinen Einblick in die Entwicklung von DMC bekommt. Sollte die Musik euren Geschmack treffen, sucht nach dem Artisten „Combichrist" der neben zahlreichen anderen Titeln auch den Abspannsong „Never Surrender" beigesteuert hat. Die DMC-Soundtracks, die eher Richtung Drum 'n' Bass oder Dubstep gehen, wurden dagegen von „Noisia" zum Besten gegeben.

DMC Devil May Cry - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

DMC Allgemeine Tipps und Hinweise
DMC Mission 1: Entdeckt
DMC Mission 2: Die bittere Wahrheit
DMC Mission 3: Blutsverwandtschaft
DMC Mission 4: Unter Aufsicht
DMC Mission 5: Virility
DMC Mission 6: Die Geheimzutat (Sukkubus)
DMC Mission 7: Auf den Kopf gestellt
DMC Mission 8: Ein Auge zu Wenig
DMC Mission 9: Der innere Teufel
DMC Mission 10: Üble Nachrichten (Bob Barbas)
DMC Mission 11: Der Orden
DMC Mission 12: Von Feinden umgeben
DMC Mission 13: Des Teufels Spiele
DMC Mission 14: Der letzte Tanz (Lilith)
DMC Mission 15: Der Tausch
DMC Mission 16: Der Plan
DMC Mission 17: Seelenfeuer
DMC Mission 18: Im Versteck des Dämons
DMC Mission 19: Das Angesicht des Dämons (Mundus)
DMC Mission 20: Das Ende (Vergil)
DMC Geheimmissionen Kupfer
DMC Geheimmissionen Silber
DMC Geheimmissionen Gold und Elfenbein