Double Fines Tim Schafer und Tasha Harris
'Verklagt zu werden, macht einen sehr wütend'
Auf keinen Fall. Wir wollen das Risiko auf mehrere Projekte verteilen und auch Leuten wie Tasha die Möglichkeit geben, ihre Vision zu verwirklichen. Das bedeutet aber nicht, dass wir in Zukunft kein Brütal Legend mehr machen. Aber wir können nicht zwei so große Brocken auf einmal in Angriff nehmen, deswegen machen wir aktuell lieber mehrere kleine Spiele. Wenn wir aber wieder auf eine Idee stoßen, die richtig groß sein muss, werden wir diese auch in Angriff nehmen. Es gibt einfach Ansätze, die kann man nicht in der Form eines Download-Games produzieren. Vielleicht kombinieren wir dann zwei oder drei kleinere Teams und setzen dann etwas wirklich Großes um.
Das Spiel besteht aus drei Arealen. Jede Umgebung ist ein großer Level. Was die Stundenzahl angeht, ist es schwer, eine genaue Angabe zu machen. Je nach Können wird man unterschiedlich lang brauchen. Ihr braucht aber kein Oblivion zu erwarten. Ich denke, es ist in etwa so lang wie vergleichbare Titel.
Das ist das Tolle an Deutschland, ihr liebt sie wirklich. Ich glaube, selbst zu LucasArts-Zeiten haben wir die meisten Spiele bei euch verkauft. Aber wir Designer wollen immer was Neues entwerfen und neue Ideen umsetzen. Also wenn wir ein Adventure-Game machen würden, müsste es ein vollkommen neuer Ansatz sein. Wir beide haben ja auch in unseren neuen Spielen Adventure-Elemente. Ich habe nicht noch nie auf ein Genre und ein Interface festgelegt. Wir wollen nur etwas Witziges, Originelles und Überraschendes schaffen.
Alles kann spannend und gut gemacht werden. Okay, bevor Half-Life herauskam, mochte ich Ego-Shooter nicht. Aber nun mit Spielen wie Bioshock habe ich erkannt, dass auch dieses Genre interessant ist. Wir könnten einen Shooter machen, aber ich bin nicht sonderlich gut darin. Ich habe schon immer Titel gemacht, die ich selbst gern spiele. Costume Quest ist zum Beispiel ein Spiel, das Tasha gern spielen würde. Wenn wir jemand in der Firma hätten, der richtig gut in Ego-Shootern ist, der könnte dann einen Shooter machen.
Klar, nächstes Halloween Teil 2. Wir müssen nur THQ dazu überreden... [Hektisch aus dem Off von der THQ-PR-Frau: Das ist keine Bestätigung!] (lacht) Okay, damit bestätige ich, dass wir für nächstes Halloween das nächste Costume Quest machen und uns THQ dafür 30 Millionen Dollar gibt. Es wird Strategie-Elemente haben und es ist ein First-Person-Shooter. Man verschießt Melonen-Samen.
Nein. Ron wird an einem fünften Titel arbeiten. Aktuell sitzen wir an vier kleineren Titeln gleichzeitig. Ron wird erst am nächsten Projekt sitzen.
Vielleicht [Aus dem Off von der THQ-PR-Frau: Auch das ist noch keine Bestätgung!].
Keine Ahnung. Costume Quest ist das erste Spiel für uns, dass wir mit dem gleichen Publisher veröffentlichen, mit dem wir es angefangen haben. Außerdem werden wir gleich zwei Spiele für sie machen. Hah, ich denke, langsam kriegen wir die Kurve.
Wir haben alle vier Spiele verschiedenen Publishern vorgestellt. Und je nachdem, bei wem es passt, sind die Games dann an ganz unterschiedlichen Orten gelandet.
Nein, will er nicht.
Vielleicht, ich kann dazu leider nichts sagen.
Oh doch. Du wurdest wohl noch nicht verklagt, oder? Das macht einen sehr wütend.