Dragon Age 2: BioWares Fernando Melo - Teil 2
'Wir streben danach, die bestmöglichen, storygetriebenen Spiele zu machen'
Oh, absolut. Wie du dir vorstellen kannst, gibt es bei jedem Entwicklerstudio und besonders bei unseren Teams viele großartige Ideen, die wir nicht immer alle umsetzen können, ob nun aus zeitlichen oder technologischen Gründen. Manchmal fängt man damit an, Inhalte zu entwickeln und, das ist ein natürlicher Teil jeder Spieleentwicklung, manchmal produziert man etwas, das auf dem Papier vielleicht gut aussieht, aber wenn man anfängt es zu spielen, realisiert man, dass es gar nicht so toll ist. Oder man entwickelt dadurch neue Ideen, es gibt also immer einen Entwicklungsprozess, der darauf hinausläuft, was die Spiele großartig macht. Ich denke, man sollte nicht vor Änderungen zurückschrecken, falls es notwendig ist.
Selbst Dragon Age 2 ist ein großartiges Beispiel dafür. Für uns wäre es sicher einfacher gewesen, wenn wir uns gesagt hätten, dass wir daraus ein Dragon Age 1.5 machen, bei dem wir nicht viel ändern und einfach nur eine neue Story bieten. Stattdessen wollte das Team weiterhin Neuerungen einbringen, es weiter verbessern. Und meiner Meinung nach ist der Unterschied dramatisch. Wir waren im gleichen Zeitraum in der Lage, so etwas wie Dragon Age 2 zu produzieren, ich denke also, das ist ein großer Teil unserer Kultur, der Art und Weise, wie wir die Dinge anpacken.
Bei Dragon Age ist das ein wenig anders, weil die viele Zeit, die in die Erschaffung der Welt selbst floss, einer der Gründe dafür war, warum die Entwicklung von Origins so lange dauerte. Das Drachenzeitalter umfasst 100 Jahre in dieser Welt. Und Ferelden, wo Origins spielt, ist ein sehr kleiner Teil davon. Wir haben aber eine Vorstellung von der Zeitlinie und von den wichtigen Ereignissen, die diese hundert Jahre formten, den wichtigen Leuten, die entscheidend für diese Veränderungen waren. Der Wächter und Hawke sind zwei Beispiele dafür und es gibt viele, viele andere. Es geht also weniger darum, von da aus weiterzumachen und Origins oder hoffentlich auch Dragon Age 2 zu toppen, wenn es erscheint. Es geht darum, wie die nächste interessante Geschichte aussieht, die wir den Spielern erzählen möchten. Und hoffentlich können wir neue Gebiete der Welt, neue Kulturen und neue Teile der Spielwelt einführen, um die Dinge auch ein wenig frisch zu halten.
Das wäre fantastisch, aber ich weiß es nicht, wir werden sehen. Aber über beide Spiele haben wir immer als Franchise gesprochen. Das bedeutet, dass wir das Ganze so strukturieren, dass man Bücher, Rollenspiele, Paper-RPGs, eine TV-Serie oder Comics mit einbeziehen kann und all diese Dinge sind tief miteinander verbunden, weil sie alle Sinn machen, wir erfinden keine neuen Dinge. Raum für einen Film ist sicherlich vorhanden, aber wenn es so einfach wäre, hätten wir vermutlich schon einen gemacht. Aber wer weiß? Wenn es irgendwann mal passieren sollte, lassen wir es die Leute natürlich wissen.
Wir werden abwarten und Tee trinken müssen. Aktuell wollen wir einfach nur ein gutes Spiel machen und versuchen, Leuten wie zum Beispiel dir genügend Zeit zu geben, um einen Eindruck vom Spiel zu bekommen. Lasst uns da einen guten Job machen und dann werden wir sehen, in welche Richtung es von da aus geht. Aber man weiß nie, wir haben vielleicht noch ein paar Überraschungen in der Hinterhand.
Möglicherweise. Origins war ein wirklich umfangreiches Spiel und bei Rollenspielen ist es sehr schwierig, eine Demo zu machen. Den Leuten etwas ohne Kontext zu geben, birgt gewisse Risiken. Bekommen sie etwas vom Anfang, erhalten sie vielleicht nicht genügend Informationen, um weiterzumachen. Zeigt man ihnen etwas vom Mittelteil oder geht noch weiter in Richtung Ende, ist es vielleicht erdrückend, weil es so viele Voraussetzungen all dieser Dinge gibt, die ihr normalerweise im Spielverlauf lernt, etwa die Zusammenstellung eurer Gruppe und dergleichen. Das macht es auch schwer, eine öffentliche Demo zu erstellen, aber nichtsdestotrotz ist Dragon Age 2 deutlich zugänglicher.
Ich denke, es bietet den Leuten einfach mehr von dem, was sie warten, wenn man jemandem einen Befehl erteilt oder die Pause aktiviert, dem Team Kommandos gibt, das Spiel fortsetzt und sie direkt darauf reagieren. Es ist vermutlich ein wenig zugänglicher und intuitiver für einen Spieler, der Dragon Age niemals zuvor gespielt. In dem Sinne wäre es im Vergleich zu Origins wahrscheinlich einfacher, eine Demo zu machen, aber im Allgemeinen ist es dennoch keine einfache Sache. Aber wie ich schon sagte, wir haben vielleicht noch ein paar Überraschungen. Wir haben noch zwei Monate, also wer weiß?
Dragon Age 2 erscheint am 10. März für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.